Nuus

Waarom Ubisoft se Star Wars moet nakom van Red Dead 2 en Ghost of Tsushima

Terug aan die begin van 2021 het Ubisoft aangekondig dat een van sy ateljees, Ubisoft Massive, saam met Lucasfilm sal werk om 'n nuwe oop wêreld te skep Star Wars speletjie. Dit was 'n verrassing vir baie aanhangers van die franchise. EA het jare lank die eksklusiewe regte gehad om enige speletjies te ontwikkel wat binne 'n sterrestelsel ver, ver weg is. Nie net dit nie, maar terwyl Ridders van die Ou Republiek het die RPG-wêreld oortree en Gevallestelling die aksie-avontuurgenre, 'n oopwêreld-speletjie maak 'n hele nuwe wêreld van moontlikhede oop.

As Ubisoft se Massive se oop wêreld Star Wars spel gaan sy volle potensiaal bereik, daar is goeie redes waarom dit moet kyk na Red Dead Redemption 2 en Gees van Tsushima. Die twee speletjies spog albei met uitstekende gevegte, boeiende karakters en indrukwekkende oop wêrelde. Belangriker nog, die speletjies het spesifiek wêrelde geskep wat geput het op die films wat 'n groot invloed op die Star Wars flieks, veral A New Hope. Hier is hoekom daardie verbinding belangrik is, en net 'n paar van die dinge Rooi dood 2 en Gees van Tsushima dalk Ubisoft Massive se komende speletjie kan leer.

VERWANTE: LEGO Star Wars: The Clone Wars with Bad Batch Should Follow Skywalker Saga

Westerns, Samurai en Space Operas

Star Wars kan op hierdie stadium lyk asof dit amper 'n genre op sigself is, maar A New Hope is diep beïnvloed deur Westerns en Samurai-films. In een van die oorspronklike Star Wars' openingstonele, C3PO en R2D2-kibbel terwyl hulle verlore deur die woestyne van Tatooine dwaal. Hierdie vroeë oomblik word sterk beïnvloed deur 'n toneel in Akira Kurosawa se 1958-fliek Die verborge vesting, waar twee kleinboere met die naam Matashichi en Tahei ongelukkig oor 'n oorloggeteisterde deel van Feodale Japan dwaal, nadat hulle te laat aangekom het om aan 'n stryd tussen strydende stamme deel te neem.

Soos die droids, lei hul stryery dat hulle vir 'n tyd uitmekaar gaan, en wanneer hulle herenig kom hulle af op 'n man met die naam Rokurota Makabe, wat in die geheim 'n lid van die verslane stam is. Makabe word vertolk deur Toshiro Mifune, wie se stoïsynse, moreel dubbelsinnige en skerp tongkarakters ook 'n groot invloed op roger clarkse optrede as Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2.

Die karakter van die generaal wat wegkruip was 'n groot invloed op Obi-Wan Kenobi. Daar is selfs 'n toneel waar Mifune se karakter sy eie weergawe van 'n Jedi mind trick doen. Makabe flous die wagte by 'n grenskontrolepunt deur so 'n toneel in sy geheime persona te maak dat die soldate nie kan glo dat 'n man wat soveel aandag op homself trek, die generaal kan wees waarna hulle soek en hom op pad kan stuur nie. George Lucas wou selfs Toshiro Mifune vir die rol van Obi-Wan hê.

Daar is selfs 'n direkte uitroep na die titel van Kurosawa se fliek in A New Hope. In die bekende "Ek vind jou gebrek aan geloof ontstellend" toneel, die keiserlike offisier Darth Vader begin verstik is een lettergreep weg van die voltooiing van die reël "die rebel se verborge vesting." Die invloed van Die verborge vesting on A New Hope is goed gedokumenteer, en Kurosawa-flieks is een van die grootste invloede op Star Wars as geheel – selfs die reeks se bekende vee-oorgange is 'n Kurosawa-handelsmerk.

VERWANTE: Die Mandalorian se Bill Burr onthul hoe hy by Star Wars Heelal aangesluit het

Kurosawa In Red Dead 2 En Ghost Of Tsushima

Kurosawa se impak kan oorkant gevoel word Star Wars, Red Dead Redemption 2, en Gees van Tsushima. In Rooi dood 2, die argetipe wat deur Mifune gevestig is, is sentraal tot Arthur se karakter. In Kurosawa flieks soos Yojimbo – self hergemaak as A Fistful of Dollars – Mifune se karakter is moreel dubbelsinnig, en kykers wonder of hy die regte ding gaan doen of nie reg tot die fliek se klimaks. In Rooi dood 2, om in dieselfde argetipe te speel, het beide die High- en Low-eerweergawes van Arthur Morgan heeltemal geloofwaardig gemaak, al het hulle baie van dieselfde dialoog gedeel.

Die invloed van Kurosawa op Gees van Tsushima loop ook diep, maar is eksplisiet gemaak toe die ontwikkelaars 'n "Kurosawa-modus." Dit het spelers toegelaat om deur die speletjie in swart en wit te speel, met dieselfde hoë kontrasvlakke wat baie Kurosawa-skote besonder onvergeetlik gemaak het. Gees van Tsushima karakter Shino is waarskynlik vernoem na die liefdesbelangstelling in Kurosawa's Sewe Samurai – hergemaak as Die Magnificent Seven met Kurosawa se goedkeuring – en skerp-oog aanhangers sal waarskynlik deur die veldtog baie meer verwysings na Kurosawa se rolprente vind in alles van die kostuumontwerpe tot die gevegchoreografie.

Red Dead Redemption 2 en Gees van Tsushima neem baie van die trope wat in Kurosawa-flieks gevind word en demonstreer hoe dit toegepas kan word op 'n oopwêreld-aksie-avontuurspeletjie. Daardie selfde trope het 'n groot invloed gehad op A New Hope, en as 'n oop wêreld Star Wars speletjie gaan die gevoel vasvang van die beste wat die franchise kan bied, dit kan waarskynlik nie verkeerd gaan om invloed te neem van die speletjies wat die eerste deel nie Star Wars' fliek se grootste inspirasie.

Ubisoft Massive se Star Wars

Meganies is daar 'n paar dinge wat 'n oop wêreld is Star Wars spel kan leer Rooi dood 2 en Gees van Tsushima. Laasgenoemde sal 'n goeie verwysing vir ligswaardgevegte wees. Die bekendstelling van Gees van Tsushimase dodelike modus plaas groot klem op blokkering, met 'n enkele staking wat dodelik is vir beide vyande en die speler. 'n Soortgelyke kenmerk kan Ubisoft Massive se ligswaargevegte besonder filmies en meeslepend laat voel. Kyk na die grootte van die wêreld en die diversiteit van omgewings in Rooi dood 2 kan 'n oop wêreld help Star Wars spel oorkom een ​​potensiële probleem: die reeks se voorliefde vir planete met enkele biome.

Terwyl Gees van Tsushima bied die speler nie baie keuses nie, die gebruik van die Mifune-argetipe in Rooi dood 2se Arthur Morgan wys hoe 'n oop wêreld Star Wars spel se protagonis kan geloofwaardig wees as die speler die opsie het om hulle na te neem die donker kant of die ligte kant in die storie. In die algemeen, om na hierdie twee relatief onlangse oopwêreldspeletjies te kyk, kan ironies genoeg 'n goeie manier wees vir Ubisoft Massive om sy speletjie terug te neem na Star Wars'wortels. Die speletjie kan iets besonders filmies vasvang, aangesien dit die reeks in 'n genre EA neem wat grootliks onaangeraak gelaat is gedurende sy bewind as die franchise se enigste videospeletjie-uitgewer.

Ubisoft Massive se Star Wars spel is tans in ontwikkeling.

MEER: Nuwe Star Wars: Visions-voorskou debuut, volle stem-rolverdeling onthul

Oorspronklike artikel

Smeer die liefde
Wys meer

verwante Artikels

Lewer Kommentaar

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Terug na bo knoppie