xəbər

Cris Tales davamı klassik Pokemon qarşılaşmalarından öyrənməlidir

Son illərdə bazarda özünü klassik janrlara "indie sevgi məktubu" kimi satan bir çox oyundan, Cris Tales vizual olaraq daha diqqət çəkənlərdən biridir. Modus Games tərəfindən nəşr olunan SYCK və Dreams Incorporated tərəfindən hazırlanan JRPG, animedən ilham alan pop-up kitabın nağıl estetikasını vurğulamaq üçün əl ilə çəkilmiş 2D animasiyalara malikdir. Gecikmələrdən sonra, Cris Tales iyulun 20-də buraxılmışdır, oyunçulara vaxta əsaslanan mexanikasını da sınamaq imkanı verir.

In Cris Tales, baş qəhrəman Crisbell keçmişi, indini və gələcəyi bir anda görmək üçün bir Zaman sehrbazı kimi inkişaf edən səlahiyyətlərindən istifadə edir. Bu, hər bir çərçivəni üç rəsmə çevirərək təkcə estetikasını deyil, həm də oyunçulara döyüşdə və döyüşdən kənarda dünyanı təsirləndirməyə imkan verir. Oyunun növbəyə əsaslanan döyüş sistemi, şübhəsiz ki, mexanikdən faydalanır və ümumi paket haqqında ən cəlbedici şeylərdən biridir. Bununla belə, Cris Tales bəzən öz ambisiyalarının ağırlığı altında bükülür, və bəzi aspektlər – təsadüfi qarşılaşmalar kimi – digər janrlardan qeydlər götürə bilər. Pokemon davamında.

İLƏ BAĞLI Cris Tales almadan əvvəl bilməli olduğunuz hər şey

Oyun oynanır Cris Tales üç növ seqmentə bölünür: Crisbell və onun partiyasının xəritədə əsas yerlər arasında hərəkət etdiyi yerüstü səyahət. klassik Final Fantasy; oyunçuların adətən keçmişi, indikini və gələcəyi göstərən oyunun imzası olan üç hissəyə bölünmüş vizual görüntülərə baxıldığı şəhərləri və ya digər mərkəzləri araşdırmaq; və tez-tez meşələr və ya kanalizasiya kimi ərazilərdə görünən tam müasir vizuallarla zindanları tamamlamaq. Oyunçular zindan seqmentlərindən keçərkən əsas hekayə vuruşlarını və sandıqlarını axtararkən, təsadüfi qarşılaşmalara məruz qalırlar.

Oyunçular döyüşə girdikdən sonra oyunun mexanikası parlayır. Hər kəsin sürət statistikasına əsaslanaraq, zaman çizelgesi növbəti kimin hərəkətə keçəcəyini göstərir və onlara müttəfiqlərinə hücum etmək, müdafiə etmək və ya dəstəkləmək imkanı verir. Düşmənlər partiyanın solunda və ya sağında görünür, hər iki yolla hücuma məruz qala bilər və bu mövqedən asılı olaraq Crisbell onları vaxtında geri və ya irəli göndərmək üçün öz səlahiyyətlərindən istifadə edə bilər. Dərinlik onun hər ikisindən necə gəlir tərəfdaşlar və rəqiblər bu zaman dövrləri ilə qarşılıqlı əlaqədə olurlar. Məsələn, gənc görünən Zaman Mage Willhelm zəhər verə bilər və zəhərlənmiş düşmən Crisbell onları gələcəyə göndərsə, böyük zərər görür, çünki bu, bir anda qüvvəyə minir. Bununla belə, düşmən həm də sol tərəfdən sağa keçə bilər və gələcəyə keçərsə, potensial olaraq özlərinin daha köhnə və daha güclü variantına çevrilə bilər.

Bəzən Crisbell-in gələcək görmə qabiliyyətinin yalnız bir ehtimal olduğunu deməyə əsas verən bir mexaniki seçmək asandır, lakin digər vaxtlar onun komandasına obyektləri sanki daimi qurğular kimi zamanla irəli-geri çəkməyə imkan verir. İdeyanın döyüş potensialı hər hansı bir mübahisədən daha üstündür. Deyilənlərə görə, bir oyunçunun çıxarılma ehtimalı daha yüksəkdir Cris Tales' dünya təsadüfi qarşılaşmalarının ilk növbədə nə qədər çətin idarə olunduğuna görə. Bəzən oyun təntənəli şəkildə dayanacaq və ağ yükləmə ekranına kəsiləcək, bu da macəra davam etdikcə heç vaxt daha az sarsıdıcı olmayacaq.

İLƏ BAĞLI Chrono Trigger Octopath Görüşür: Cris Tales JRPG Sevgi Məktubudur

Bir sıra "zamansız JRPG" təsirləri sıralanır Cris Tales' yaradıcıları, o cümlədən Chrono Trigger, Final Fantasy 6, Valkyrie Profili, Cəsarətlə Default. isə Pokemon oyunlar məxluq toplayan RPG-lər kimi bir qədər öz kateqoriyasındadır, köhnə məktəb girişlərində əksər tamaşaçıların diqqətini çəkən təsadüfi qarşılaşma keçidləri var idi. Hündür otda Vəhşi Pokemonu tapdıqdan sonra, bir növ silmə keçidi və ya naxışla qara rəngə kəsilmədən əvvəl oyunçunun ekranı yanıb-sönən kimi döyüş mövzusuna çevrilən kiçik bir cingilti çalardı.

Gözləmək üçün heç bir səbəb yoxdur Cris Tales Bu fikri topdan köçürmək və mütləq yanıb-sönən işıqlar üçün problemli ola bilər işığa həssas oyunçular və ya epilepsiya xəstələri. Lakin döyüşlərə daha aydın, aydın keçid ideyası dəyərlidir, çünki bu zənglər və fitlər istehza ilə oyundaxili dünyaya alışmağı dayandırıb yükləmə ekranına çəkməkdən daha asanlaşdırır.

Müasir Pokemon oyunları bu fikirdən uzaqlaşıb Pokemon Gəlin, Pikaçu!Hə!Pokemon Qılınc Shield qarşılaşmalar dünyanı dolaşırİstənilən halda oyunçulara onlardan tamamilə qaçmaq imkanı verir. A Cris Tales kimi ilhamlara söykənirsə, davamı da bu fikirdən çıxa bilər Chrono Tetik ki, problemsiz olaraq yerüstü əraziləri döyüş arenalarına çevirir. Oyunun qəşəngliyinə nə qədər diqqət yetirilsə, Persona 5-esque döyüş menyuları, onun təsadüfi qarşılaşma keçidlərinin ideyaya daha çox meyl etdiyini görmək əla olardı.

Cris Tales indi PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One və Xbox Series X/S-də mövcuddur.

Daha çox: Super Animal Royale İcması İnkişafını Necə Zənginləşdirdi

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın