ŞƏRHLƏR

Konsol oyunları heç vaxt nəzarətçilərə görə əsas olmayacaq - Reader's Feature

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

Buna görə daha çox insan konsol oynamır? (Şəkil: Sony)

Oxucu deyir ki, müasir oyunların və gamepad kontrollerlərinin mürəkkəbliyi konsol bazarının böyüməsinə mane olur.

Bu il, şübhəsiz ki, qəribə bir il oldu video oyun amma maraqlı tapdığım şeylərdən biri odur ki, Microsoft və Sony arasında belə böyük bir uçurum olduğu görünsə də, hər ikisi eyni şeyi deməklə nəticələndi. Hər ikisi birdən eyni anda multiformatlı oyun haqqında danışmağa başladı (hətta onların eyni şeyi nəzərdə tutub-tutmadıqları məlum olmasa belə) birdən hər ikisi də böyümədən narahat olmaq - əvvəllər heç vaxt problem kimi qeyd etməməsinə baxmayaraq.

Mənim bildiyimə görə, onlar heç vaxt özlərini izah etməmişlər, amma düşünürəm ki, danışdıqları güman edilir ki, konsollara sahib olan insanların sayı hər nəsildə heç vaxt artmayıb. Ən çox satılan konsol hələ də PlayStation 2 və heç vaxt döyülə bilməz, bu, demək olar ki, eyni insanlar və ya eyni növ insanlar hər nəsil konsol alırlar, lakin heç vaxt başqa heç kim deyil.

PlayStation 2-nin iyirmi il əvvəl olduğunu nəzərə alsaq, bunun niyə birdən-birə təcili məsələyə çevrildiyinə əmin deyiləm, lakin uzunmüddətli planlaşdırmanın bir çox oyun şirkətlərinin forte olduğunu düşünmürəm. Hər halda, onların diqqətlə düşünülmüş planı, açıq-aydın bir neçə ay ərzində üzərində işlədikləri, *qeydləri yoxlamaq* konsol oyunları etməyi dayandırmaq və bunun əvəzinə canlı xidmətə və mobil oyun zibilinə keçməkdir. Qalaktika beyin səviyyəsində hərəkət kimi səslənir. Və ya daha çox insanın niyə konsol almadığına baxa bilərlər.

Cavab, mənim fikrimcə, açıqdır, lakin əksər oyunçuların etiraf etmək istəmədiyi bir şey var: adi insanlar müasir kontrollerlərdən necə istifadə etməyi başa düşmürlər və xüsusilə öyrənmək istəmirlər. Partnyor, valideyn, dost və ya daha kiçik qohum oyuna maraq göstərəndə və getməyi xahiş edəndə hamımız orada olmuşuq. Bu, adətən, bütün düymələrə və iki analoq çubuqlara dəhşət içində baxdıqları üçün dərhal peşman olduqları bir şeydir.

Dərhal təslim olmadıqlarını fərz etsək, ən çox mübarizə apardıqları şey ikinci analoq çubuq və kameraya nəzarət etməkdir ki, bu da həmişə onlara heç bir mənası olmayan tamamilə yad bir anlayış kimi görünür. Düşünürəm ki, bu, təkcə onların diqqətini yayındırmaq deyil, həm də kameraya nəzarət etmək əyləncəli olmadığı və bununla belə, oyunun vacib bir hissəsi olduğu üçün onlara məhəl qoya bilməzlər.

İstər 60+ saatlıq tək oyunçu oyunu, istərsə də hər gün daxil olmanızı istəyən çox oyunçu oyunu olsun, bir çox video oyunlarının sizdən tələb etdiyi müddət kimi başqa aşkar problemlər də var. O vaxtlar Tekken 3-ü oynamağı sevərək xatırlayan insanların çoxu üçün – və bu, onların öhdəsindən gələ bilməyəcəkləri gülünc bir xahişdir.

Və sonra müasir oyunların ümumi mürəkkəbliyi və cəlb edilməsi var ki, bu da onilliklər ərzində oyunlara getdikcə daha çox funksiyaların əlavə edilməsinə əsaslanır ki, bu da əksər oyunçular üçün normal görünən, lakin hər kəs üçün tamamilə keçilməzdir. Mən 30 ildir ki, oyun oynayıram və buna baxmayaraq, PlayStation 3-də Baldur's Gate 5, yavaş-yavaş onu dərk etməzdən əvvəl məni günlərlə çaşdırdı. Buna dəyərdi, amma sonunda hər şeyin necə işlədiyini başa düşdükdən sonra imtina etdim və yenidən başladım. Bu, əksər insanların yaxşı vaxt keçirmək fikri deyil.

Problem ondadır ki, Wii marşrutuna getmədən və lal-aydın nəzarətçi və oyunlar yaratmadan bu problemlərin hər hansı birini necə həll etdiyinizi bilmirəm, lakin hətta bu müraciət insanlar marağı itirənə qədər yalnız bir neçə il davam etdi.

Hesab edirəm ki, konsol video oyunlarının maraq dairəsi olduğunu və həmişə olacağını söyləmək ədalətlidir. Milyonlarla insanlar evdə avtobusda bir neçə dəqiqə Candy Crush oynamaqdan məmnundurlar və uşaqlar onlayn sosial mərkəz kimi Minecraft və Roblox (və daha sonra GTA Online və Call Of Duty) oyunlarından istifadə edirlər, lakin bu, Final Fantasy və ya hər hansı bir oyuna oturmaqdan çox fərqlidir.

Aydındır ki, daha sadə oyunlar etmək mümkündür, lakin məncə, konsol problemini həll etməyin yeganə yolu ağıl nəzarətinin qanuni və etibarlı seçim olmasıdır. Bu, elmi fantastika kimi səslənə bilər, lakin bu, GC-nin bu yaxınlarda haqqında hekayələr yayımlaması ilə artıq olduqca yaygındır Neuralinkə sahib olan ilk oğlan və kimsə yalnız ağılları ilə Elden Ring və Halo oynayır.

Bunlar əsasən texnoloji demolardır, lakin hər oyun üçün hər kəs tərəfindən istifadə oluna bilsə, o zaman konsol oyunları öz auditoriyasını artırmağa başlaya bilər. Nəşriyyatçılar bu vaxt onu məhv etməmişlərsə, yəqin ki, olacaq.

Oxucu Trepsils tərəfindən

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın