Yaradıcılar həmçinin tezliklə öz fərdi rejimlərində oyundaxili ticarət, yaxınlıq söhbəti və tam fizika sandboxundan istifadə edə biləcəklər.
Fortnite, ən böyük üçüncü şəxs atıcılarından biri, yaxşı, indiyə qədər ən böyüklərdən birinə çevrilə bilər. birinci şəxs atıcıları həmişə. Epic, birinci şəxs kamera rejiminin 2024-cü ildə gülünc şəkildə populyar döyüş royale oyununa keçəcəyini və sizi partlatmağa imkan verdiyini ortaya qoydu. Peter Griffin, Solid Snake'in düz butsu və digər pop-mədəniyyət nişanları.
Fortnite-in daxil olan birinci şəxs rejimi, oyunun bir çox fərdi rejimlərini və səviyyələrini yaratmaq üçün istifadə edilən Fortnite üçün yaradıcı yönümlü Unreal Redaktoru üçün ictimai yol xəritəsinin bir hissəsi kimi açıqlanan bu həftə Unreal vəziyyəti zamanı lağ edildi. döyüş royale və yaşamaq rejimləri. (Epic eyni zamanda bu günə qədər 80,000-dən çox UEFN təcrübəsinin buraxıldığı və 130 milyondan çox insanın oynadığı statistikasını da aşağı saldı – bu, kifayət qədər azdır.)
Oyunun fraqmenti oyunçuya, həqiqətən də, silahını birinci şəxsə yönəltdiyini, oyunun mövcud nişan alma variantlarından əhəmiyyətli dərəcədə fərqli bir perspektivlə göstərdi. Epic, birinci şəxs rejiminin "çox tələb olunduğunu" etiraf etdi və açıqlamadan sonra əlavə etdi: "Bir az vaxt aldı, bilirsiniz."
Qeyd etmək vacibdir ki, bu, standart Fortnite döyüş kralı rejiminin tam birinci şəxsdə oynana biləcəyi demək deyil - ən azı hazırda bildiyimiz qədər - lakin yaradıcılar ya oyunçuları ilk olaraq oynamağa məcbur edə biləcəklər. -şəxs və ya onlara xüsusi xəritələrdə və rejimlərdə bunu etmək imkanı verin. Bu, əsas rejimlərə keçə bilər, lakin bu, hələ də təsdiqlənməlidir.
UEFN yolunda digər şeylər arasında Fall Guys lobyalarını xüsusi maneə kurslarında istifadə etmək bacarığı və Rocket Racing yarış rejimi üçün xüsusi trek redaktoru, həmçinin oyundaxili ticarət imkanı daxildir. Ölümcül şirkət-yaxınlıq söhbəti kimi, oyunun əsasında Lego mini oyunları yaradın son Lego rejimləri – Prop Hunt rejimi də daxil olmaqla, artıq oyunda olan üç yeni Lego adaları və məhv edilə bilən mühitləri olan fizika sandboxu ilə. UEFN, həmçinin gələcəkdə real görünən səviyyələr və personajlar yaratmaq üçün istifadə edilə bilən fotorealist rəqəmsal insan istehsalçısı MetaHuman üçün dəstək əlavə etdi.
“State of Unreal” tədbiri zamanı başqa bir yerdə nəşriyyatçılar nəhayət bizə Uncharted rejissoru Amy Henniqin super qəhrəman oyununa lazımi nəzər saldılar. Marvel 1943: Hidranın yüksəlişi, Olan mütləq qrafik mühərrik gücünün bir hissəsini işə salmaq.