Nintendo

Bit və bayt: Döngələr

göy qurşağı-road-mario-kart-64-640x360-2994507

Bit və bayt baş redaktor Robertin video oyunlar və sənaye haqqında fikirlərini tənbəlliklə bölüşdüyü həftəlik köşədir. Bazar Bazar ertəsi (bu həftə gec bir gün). İstirahət günü üçün yüngül oxu, Bits & Bytes qısa, nöqtə və gözəl içki ilə oxumaq üçün bir şeydir.

Mən kollec müəllimi kimi ilk işimdə demək olar ki, bir aydır. Mən alma materdə işləyirəm, bu, böyük arzuların yerinə yetirilməsidir, lakin müqaviləni daha da şirinləşdirən odur ki, mən oyun dizaynını öyrədirəm. Oyun Dizaynı I, konkret olmaq üçün. Bu, universitetdə aşağı səviyyəli sinifdir və tamamilə stolüstü oyunlara yönəlib. Təəssüf ki, video oyunlar deyil (bu, Game Design II-dir), lakin bu, bir ton üst-üstə düşmə olmadığı anlamına gəlmir (bu, mənim kurrikuluma video oyun söhbətlərini daxil etmək üçün mənə rahatlıq verir).

Əsasən, Game Design I oyunların hazırlanmasının qoz-fındıq və boltlarına daxil olur. Söhbət tələbələrə oyunun nəyə səbəb olduğu barədə tənqidi düşünmələri üçün təməl verməkdən ibarətdir. Əlbəttə, bəzi mexanika video oyunları sahəsinə xasdır, lakin dünyada mövcud olan müxtəlif müxtəlif növ oyunlar arasında nə qədər transfer edilə bilən heyrətamizdir. Bu dizayn elementlərindən biri əsas oyun dövrəsidir.

super-mario-64-6996252

Saytın müxtəlif nöqtələrində əsas döngələrdən bəhs etdiyimi bilirəm, lakin bilməyənlər üçün onlar oyunu vuran şeyin ürəyidir. Əsas döngələr, oyunun necə axdığını və oyunçunu saxlamasını müəyyən edən bir oyun daxilində hərəkətlər toplusudur. oynayan. Ilə Pac-Man, məsələn, döngə qranullar yemək üçün labirintdən keçir, xəyallardan qaçır, labirintini tamamlayır və sonra bütün prosesi təkrarlayır. Buna görə də onlar xüsusi olaraq döngələr adlanır - hərəkət təkrarlanır. Döngələr müxtəlif yollarla işləyə bilər, çoxlu döngələr ola bilər və s.

Tələbələrimə öyrətdiyim zaman məni heyrətə gətirən odur ki, oyun dövrələri həmişə mövcud olsa da, bu yaxınlarda onların ətrafında akademik diskurs həqiqətən də ciddi şəkildə yayılıb. Üstəlik, adlandırma konvensiyasının özü 20, 30, hətta 40 il əvvəl istifadə olunmayacaq bir şeydir. Bu o deməkdir ki, Shigeru Miyamoto kimi dizaynerlər, mütləq arxalanmaq və ya istinad etmək üçün bu lüğət və ya terminologiyaya malik olmadan oyunlar və looplar yaratmaq üzərində işləyirdilər. Onlar sadəcə olaraq hər bir layihəyə bir vizyonla daxil oldular və onu maddi, oynana bilən bir təcrübəyə çevirdilər.

Bu, tez-tez təkrar etdiyim söhbət mövzusudur, ona görə də bunu on dəfə danışsam məni bağışlayın, lakin Nintendo-da qurulan komandanı əhatə edən şəraiti təsəvvür etmək həmişə məni zəbt edir. Super Mario 64. Onlar təkcə oyunu yaratmadılar, həm də oyunda olarkən 3D platforma oyunçuları üçün bütün qaydalar kitabını hazırladılar. Bu, eyni zamanda bir filmin çəkilişinin bütün qaydalarını yaratmaqla ilk kinofilm yaratmaq kimidir. Yazıçıların və akademiklərin video oyunlar haqqında danışmaq üçün müəyyən bir leksikon yaratmağa necə başladığını sevirəm, lakin dizaynerlərin müəyyən dərəcədə onu qanadlandırdığı günlərə baxmaq məni daha da heyrətləndirir. Onlar getdikcə hər şeyi düzəldirlər.

Onu qanadlandırmaq bəzən son məhsulu əvvəldən sona qədər diqqətlə planlaşdırılan bir şeydən daha xüsusi edə bilər. Sərt səmərəlilik və tənzimlənməmiş xaos arasında düzgün tarazlığı tapmaq, həqiqətən xüsusi oyunlar meydana gəldiyi zaman hiss edirəm.

Sonrakı Bit və bayt: Döngələr ilk çıxdı Nintendojo.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın