xəbər

Blacktail Müsahibə - Hekayə, Döyüş, Əxlaq və daha çox

Blacktail Müsahibə - Hekayə, Döyüş, Əxlaq və daha çox

The Parasight-dakı insanlar əvvəllər Bloober Team-də bir neçə oyunda işləmiş, qorxu janrında kifayət qədər təcrübəyə malikdirlər, lakin qarşıdan gələn oyunu ilə onlar qorxu təcrübəsinə unikal ləzzət gətirirlər. Qara quyruq ilk baxışdan füsunkar nağıl macərasına bənzəyir, lakin oyun gərgin oyuna və sərt əxlaqi qərarlara vurğu ilə slavyan folklorundan ilhamlanmış qaranlıq və təhrif olunmuş hekayə vəd edir. Qısacası maraqlı bir qorxu oyunu üçün bütün elementlər yerində görünür və daha çox öyrənmək maraqlıdır Qara quyruq və onu işarələyəcək şey, biz bu yaxınlarda The Parasight-da oyunla bağlı bəzi suallarımızı onun tərtibatçılarına göndərdik. Baş direktor və kreativ direktor Bartosz Kapron ilə söhbətimizi aşağıda oxuya bilərsiniz.

qara quyruq

“Fikirləşəndə Qara quyruq, biz yerli folklorda dərin kök salan, lakin yenə də müxtəlif mədəniyyətlər üçün uyğunlaşa bilən əhəmiyyətli və canlı bir xarakter axtarırdıq."

Qara quyruq Slavyan folklorundan, xüsusən də Baba Yaqaya diqqət yetirməklə, cəlbedici bir əsas əldə etdi. Bu ilkin ideyanın ilk dəfə necə yarandığı barədə danışa bilərsinizmi?

The Parasight komandasının əsas prinsiplərindən biri əfsanələr və ya nağıllar kimi böyük köhnəlməz povestlərdən yaradıcı istifadə etmək və onların daxilində unikal, orijinal hekayələr danışmaq üçün onları fantastik aləmlərə çevirməkdir. Fikirləşəndə Qara quyruq, biz yerli folklorda dərin kök salacaq, lakin yenə də müxtəlif mədəniyyətlər üçün uyğunlaşa bilən əhəmiyyətli və canlı bir personaj axtarırdıq. Meşədə həmişə pislik var, bilirsiniz - Slavyan Baba Yaqanın digər mifologiyalarda çoxlu həmkarları var.

Baba Yaga, şübhəsiz ki, başsındıran bir xarakterdir. Onun pis və ya yaxşı olduğunu dəqiq deyə bilməzsiniz. O, həmişə arada bir yerdə olub. Bu qeyri-müəyyənlik nağılın müxtəlif izahlarından irəli gəlir və onun təbiəti bölgədən asılı olaraq dəyişir. Biz bunu oyunçulara öz hekayələrini yaratmaq imkanı vermək potensialı kimi gördük. Baba Yaga zəncəfil çörək evində və ya toyuq ayağının üstündə duran evdə yaşayırdı? O, uşaqları qazanda bişirib yeyirdi, yoxsa meşədə azmış sərgərdanlara kömək edirdi? Hansı hadisələr bu nəticələrə gətirib çıxarır? Bu nağılda dərin kök salan bir sıra ümumi mədəni tropiklər təsir edicidir və yaradıcılığımız üçün tam bir kətan təqdim edir. Üzərində işlədiyimiz qaranlıq nağıl mühitində öz Baba Yaqa obrazını yaratarkən oyunçunun əsas mənşəli hekayəmizi öyrənməsini istəyirik.

Dəhşət janrında çoxlu təcrübəsi olan bir çox komandanız var - bu, elə bir şeydir Qara quyruq ağır söykənəcək?

Dəhşət janrında işləməkdən evimizə götürdüyümüz ən vacib dərslər hekayə boyu gərginlik və sürətlənmə idi. Deyilənə görə, biz qaranlığın özünü tədqiq etməkdən çox uzağaq. Miflər, əfsanələr və nağıllar bəşəriyyətə məlum olan ən qədim rəvayətlərdəndir. İllər keçdikcə onlar şirin və darıxdırıcı yuxu hekayələrinə çevrildilər. Amma nəzərə almalıyıq ki, ilk vaxtlar xalq nağılları qaranlıq və qorxulu olub. Və onlar müəyyən bir səbəbə görə belə idilər - dünyanın qaranlıq guşələrində, gündəlik reallığın səthindən kənarda, naməlum, izaholunmaz bir pisliyin olduğunu bizə xəbərdar etmək və xatırlatmaq məqsədi daşıyırdı. Zorakılıq, qəddarlıq və tabuları pozma hərəkətləri bu cür hekayələrin ayrılmaz elementləri idi.

Biz qədim xalq nağıllarından çoxlu ilham alırıq Qara quyruq Hekayə əsası da olduqca qaranlıqdır. Nəticədə, oyunun ümumi atmosferi və müəyyən hadisələr triller ərazisi ilə həmsərhəd olacaq. Ucuz qorxular əvəzinə, bir çimdik təlaş və qorxu hissi əlavə etmək istəyirik. Beləliklə, bir müddət Qara quyruq Seçim-ağır fəaliyyət-macəra olaraq qalır, oyunçular mütləq bəzi sümükləri donduran anlar gözləyir.

qara quyruq

"Dəhşət janrında işləməkdən evə götürdüyümüz ən vacib dərslər hekayə boyu gərginlik və sürətlənmə idi."

Həm oxatma, həm də kavgalı döyüşə diqqət, xüsusən əlcək ilə oyunda maraqlı elementdir. Bu ikisinin bir-birini necə tarazlaşdırdığı və oyunçuların oyunun döyüş qarşılaşmalarından nə qədər müxtəliflik gözləyə biləcəyi haqqında danışa bilərsinizmi?

Əlcək daha çox düşmənləri təhlükəsiz məsafədə saxlamağın bir yoludur. Əsas diqqətimiz yay döyüşüdür - oyunçunun ixtiyarında bir çox mexaniki fərqli ox növləri olacaq, onların hamısı seçdikləri müxtəlif passiv və aktiv bacarıqlar vasitəsilə dəyişdirilə bilər. Bunu ətraf mühit təhlükələri ilə birləşdirin (bu, həm sizin xeyrinizə, həm də mənfi cəhətlərinizlə oynaya bilər), bəzi xüsusi hərəkət mexanikası və müxtəlif düşmən növləri və əldə etdiyiniz şey ağıllı taktika, hazırlıq və reflekslərə əsaslanan döyüş sistemidir. Artan ziyanla kövrək "şüşə top" qurulur? Bunun üçün get, amma hərəkətə davam et, səni vurmalarına icazə vermə. Və ya bəlkə zamanla zərərə güvənən daha çox "Təsir Sahəsi izdiham nəzarətçisi"? Səni əldə etdik.

Oyunda əxlaq sistemi nə qədər geniş olacaq? Bu hekayəyə təsir edəcəkmi və onun əhəmiyyətli şəkildə necə oynadığı?

Əxlaq sistemi, həm əsas hekayə xətti, həm də müxtəlif yan tapşırıqlarda oyun boyu geniş şəkildə istifadə etdiyimiz mühüm oyun mexanikasıdır. Oyunçunun əxlaq səviyyəsi, baş qəhrəmanın bacarıq dəstini müvafiq olaraq dəyişdirərək oyunun necə oynandığına böyük təsir göstərir. O, həmçinin hansı personajların Yaga ilə əməkdaşlıq etməyə hazır olduğunu və hansının düşmən olduğunu müəyyənləşdirir. Oyunun gedişində, oyunçu qərar verdikdə əxlaqını dəyişə biləcək - pisdən sümüyə mükəmməl bir mələkə keçmək asan olmayacaq, lakin bir az iş ilə hələ də mümkündür. Əxlaq da hekayənin necə bitməsinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edəcək, lakin açıq-aydın, biz indi bunun təfərrüatlarına girməyəcəyik.

Oyunun özünə təsir edən əxlaq sistemi oyunun ən maraqlı elementlərindən biridir. Bunun mexanika nöqteyi-nəzərindən necə nəticələnəcəyi və oyunçuların seçdiyi seçimlərə görə qabiliyyətlərin nə qədər dəyişəcəyi barədə danışa bilərsinizmi?

Bəzi passiv bacarıqlar ya yaxşı, ya da pis personajlar üçün eksklüziv olacaq və onların təsirlərinin gücü oyunçunun əxlaq spektrində nə qədər irəliləyəcəyindən asılı olacaq. Bənzər bir şəkildə əxlaqdan asılı əlavə təsirlərə malik olan xüsusi aktiv qabiliyyət də olacaqdır. Bu qabiliyyət, şübhəsiz ki, oyunçulara düşmənləri "süpürməyə" kömək edəcək. Yeri gəlmişkən, ağlınıza gələn süpürgə üçün ən yaxşı vasitə hansıdır?

Təxminən nə qədər orta playthough olacaq Qara quyruq ola bilərmi?

Oyunu məğlub etmək üçün nə qədər vaxt lazım olacağı ilə bağlı hər hansı ictimai açıqlama vermək hələ tezdir, lakin bir şeyə əmin ola bilərsiniz: Qara quyruq bir axşam üçün oyun deyil, iki axşam da deyil. Əsas tapşırığı tamamlamaq sizi hətta sevimli trilogiyanın rejissoru kəsimi ilə gecə marafonundan daha uzun müddət oyaq saxlaya bilər. Üstəlik, bütün yan məzmunun nə qədər geniş olacağını açıqlamaq hələ tezdir. Hamımız bilirik ki, oyun dövrləri həm də fərdi oyun üslublarından çox asılıdır. Ümumiyyətlə, buna əmin ola bilərsiniz Qara quyruq sizi uzun müddət əyləndirəcək.

qara quyruq

"Əxlaq sistemi, həm əsas hekayə xətti, həm də müxtəlif yan tapşırıqlarda oyun boyu geniş istifadə etdiyimiz mühüm oyun mexanikasıdır."

Niyə yalnız yeni konsollar üçün işə salmağa qərar verdiniz? PS4 və Xbox One-ın köhnə avadanlıqları ilə məhdudlaşmaq istəməmək məsələsi idi?

Debüt oyunu üzərində işləyən bir indie studiyası olaraq, yaradıcı baxışımızın əziyyət çəkməməsi üçün lazımsız məhdudiyyətləri azaltmağı seçdik. Bizim ixtiyarımızda olan daha güclü avadanlığın olması bizə oyunu bütün mövcud platformalara köçürmək üçün səy göstərmək əvəzinə, oyunun dizaynı və təsviri aspektlərinə daha çox diqqət yetirməyə imkan verir. Cazibədar oyun və maraqlı hekayə bizim prioritetlərimizdir Qara quyruq.

PS5 və Xbox Series X-in xüsusiyyətləri aşkar edildikdən sonra, iki konsolun GPU sürətləri arasında PS5 10.28 TFLOPS və Xbox Series X 12 TFLOPS ilə bir çox müqayisələr aparıldı, lakin bu, nə qədər təsir etdi? sizcə inkişafda fərq olacaqmı?

Düşünürəm ki, PS5 və Xbox Series X arasındakı fərq o qədər də əhəmiyyətli deyil. Əminəm ki, hər bir oyun tərtibatçısı bizdə PS4 və Xbox One arasında əhəmiyyətli fərqin olduğu “köhnə nəsil” vəziyyətində təkrarlanmadığımıza görə xoşbəxtdir – bu xüsusilə son illərdə öz təsirini göstərmişdir. Yadda saxlamalıyıq ki, oyunu müxtəlif platformalarda yayımlayırıqsa, həmişə ən zəif aparatı nəzərə almalıyıq.

Xbox Series S, Xbox Series ilə müqayisədə daha az avadanlığa malikdir və Microsoft onu 1440p/60fps konsol kimi təkmilləşdirir. Sizcə, o, qrafik cəhətdən intensiv yeni nəsil oyunlara tab gətirə biləcəkmi?

Düşünürəm ki, S Seriyası çox qeyri-müəyyən bir aparat parçasıdır. Bir tərəfdən, bu, yeni nəsli daha sərfəli edir. Digər tərəfdən, hər kəs bunun bir top və zəncir olmayacağına dair şübhələri var, xüsusən də növbəti nəsil həmişəlik başlayacaq. Şəxsən mən düşünürəm ki, gələcəkdə hədəf qətnamədəki açıq fərqə baxmayaraq, X və S seriyaları arasında miqyas təyininin də şahidi ola bilərik.

qara quyruq

"Debüt oyunu üzərində işləyən bir indie studiyası olaraq, yaradıcı baxışımızın əziyyət çəkməməsi üçün lazımsız məhdudiyyətləri azaltmağı seçdik. Bizim ixtiyarımızda olan daha güclü təchizat bizə daha çox diqqəti oyunun dizayn və hekayə aspektlərinə yönəltməyə imkan verir. bütün mövcud platformalar üçün oyunu daşımaq üçün səy göstərmək."

Super Resolution PS5 və Xbox Series X/S-ə gəlir. Sizcə, bu, oyun tərtibatçılarına necə kömək edəcək?

Super Resolution mütləq əla xüsusiyyətdir. O, tərtibatçılara minimum keyfiyyət itkisi ilə daha yüksək kadr sürətlərinə nail olmaqda, daha aşağı ayırdetmə effektlərini maskalamaqda, yüksək keyfiyyətli detalları saxlamaqda və nəticədə daha yaxşı görüntü dəqiqliyinə nail olmaqda kömək edəcək.

PS5 və Xbox Series X və S-də hansı kadr sürəti və qətnamə hədəflənir?

Bu nöqtədə biz iki rejimi hədəfləyirik: Keyfiyyət rejimi: 4k və 30 kadr / s, Performans rejimi: 4 kadr ilə dinamik təsvir ölçüsü (hədəflənmiş 60k). Xbox seriyası S ilə bağlı daha bir neçə testə ehtiyacımız var.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Belə ki, yoxlamaq
yaxın
Başa dön düyməsini basın