PCTECH

Dəniz İcmalının Zəngi - Qapalı

Ən yaxşı tapmaca oyunlarını digərlərindən fərqləndirən əsas fərqlərdən biri onların vaxtınıza nə qədər hörmət etməsidir. Ən yaxşıların ən yaxşıları sizə problem vermək və sizi düşündürmək üçün oradadırlar, lakin onların mexanikası haqqında aydındırlar və sizi məqsədsiz şəkildə gəzdirmirlər. Daha az xoşagəlməz tapmaca oyunları sistemləri ilə bağlı daha az şəffafdır, aydın olmayan mexanikanı və digər çağırış metodları kimi aşağı işarələri bəhanə edir. Dənizinin Call sonuncu kateqoriyaya aiddir. Onun Lovecraftian quruluşu və cazibədar hekayəsi, həlləri, adətən, həqiqi çıxma yolu ilə deyil, sistemdə oyun oynamaqla tapılan sinir bozucu, qənaətbəxş olmayan bulmacalar dəstinin xeyrinə yol kənarına düşür. Parlaq parıltılar və maraqlı vizual ardıcıllıqlar var, lakin bu puzzle oyununun mərkəzində olan bulmacaların əksəriyyətində aydınlığın olmaması oyunun qalan vədlərini kölgədə qoyur.

Dənizinin Call müstəqil bir studiya olaraq "Out of the Blue"nun ilk adı olan tərtibatçıdır və povestə əsaslanan gəzinti simulyatoru ilə sirli adaya tapmacalarla dolu dalış arasında bir xətt gəzir, bəzən açıq-aşkar ikisi arasında dəyişir. Gəzinti simulyatoru aspekti özündən əvvəl gələnlərin atalar sözlərini izləyir, xüsusən də Firewatch. Baş qəhrəman Norahın missiyasına qoşulduqca, onun nə bildiyi və kimi izlədiyi barədə sizə çox az məlumat verilir, ancaq o, uzun müddətli xəstəliyə tutulub və 1930-cu illərdə naməlum bir adada ərinin ekspedisiyasının izinə düşüb. . Əlbəttə ki, bu ekspedisiya ilə bağlı heç bir şey plana uyğun getmədi, ona görə də Norah baş verənləri həll etmək və onların bir çox çətinliklərini özü üçün yaşamaq üçün oradadır, ilk növbədə, düşərgə qurduqları yeri izləmək, məktublarını oxumaq, tərk etdiklərini vərəqləmək. arxasında.

dənizin çağırışı

“Daha az xoşagəlməz tapmaca oyunları sistemləri haqqında daha az şəffafdır, aydın olmayan mexanikanı və digər çağırış metodları kimi aşağı işarələri bəhanə edir. Dənizinin Call bu kateqoriyaya aiddir”.

Gəzinti simulyatorları getdikcə, Dənizinin Call belə bir işlənmiş formul üçün təəccüblü dərəcədə maraqlıdır. Bu, digər oyunların etmədiyi çox şey etmir, lakin onun hekayəsi bir çox fərqli detallara diqqət yetirdiyiniz üçün sizi mükafatlandıracaq şəkildə hər bir fəsildə davam edir və açılır. Çox az tək hərf və ya qalıqlar sizə bu qədər təfərrüat verir, lakin yeni təfərrüatlar üçün hər küncü araşdırmaq ekspedisiyanın taleyini anlamaq və özünüz üçün bəzi unudulmaz şeyləri görmək üçün faydalıdır. O, həmçinin Cissy Jones-un möhtəşəm performansı ilə dəstəklənir Firewatch səsi sizi Norahın düşüncə tərzindən keçirən şöhrət, baxmayaraq ki, onun təkrar-təkrar öz-özünə danışması bəzən lazımi təfərrüatları açıqlamaq üçün məcburi bir yol kimi hiss edə bilər, çünki o, başqasına yazmaq və ya yayımlamaq niyyətində deyil. Mühitlər, həmçinin hər bir fəsli fərqləndirmək üçün oyuna gözəl və stilistik cəhətdən müxtəlif parametrlər seriyası verir. Bir fəsil parlaq, qumlu narıncı çimərlikdə, digəri isə fırtınalı, bənövşəyi gecədə dağın zirvəsində baş verir. Baxmaq həmişə təsir edicidir və bulmacalar ətraf mühitin özündə daha çox tətbiq oluna bilsə də, bu, göz şirniyyatının pis mənbəyi deyil.

Qapıdan açıq görünməsə də, Dənizinin Call tamamilə Lovecraftiandır, HP Lovecraft-ın əsərlərinin bəzi ticarət nişanı aspektlərini və onun dünyasına və personajlarına fövqəltəbii təsirləri həyata keçirir, baxmayaraq ki, bu, qətiliklə qorxu oyunu deyil. Oyunun ən yaxşı məqamlarından bəziləri bu təsirlərin ətraf mühiti getdikcə daha heyranedici və təsir edici etdiyi, eləcə də personajların, xüsusən də Norahın emosional olaraq daha mürəkkəb olmasına necə imkan verdiyinin ən aydın şəkildə ifadə edildiyi zamanlardır. Tez-tez oyun öz-özünə kəsilir ki, Norah heç bir izahı olmayan və tapmacalardan azad olan çaşqın, qeyri-dünya vəziyyətinə düşür, onun yeganə məqsədi sona çatmaq və ona nə deyildiyini anlamaqdır. Bu ardıcıllıqlardan həqiqətən həzz aldım, çünki onlar qısa və nadir olsalar da, hekayənin izahına çoxlu müxtəliflik əlavə edirlər və oyunu tapmacalarla dolu mühit yaratmaq üçün qoyduğu məhdudiyyətlərdən azad edirlər.

Bulmacalar, oyun sikkəsinin digər yarısı, qətiyyən daha ziddiyyətlidir, tez-tez əsəbiləşdirici dərəcədə küt hala çevrilir. Oyunun hər bir fəsilində həm itirilmiş ekspedisiya haqqında daha çox məlumat əldə etmək, həm də adaya daha dərindən getmək üçün həll etmək tapşırılan bir və ya iki irimiqyaslı əsas tapmaca var. Bir çox tapmacalarda son böyük həllə çatmaq üçün bir neçə addım var. Bunlar adətən enerjini yandırmaq və ya ətraf mühitlə əlaqəli bir neçə diaqram tapmaq şəklində olur. Oyunun tapmacalarının ən yaxşıları onun fəslinin əhatə etdiyi mühitlərdən istifadə edir və bir ipucu ilə çox şey vermədən, həm ekipajın geridə qoyduğu qeydlərdə, həm də ətraf mühitin özündə, başa düşülən, lakin aydın olmayan yerlərdə ipuçlarını ağıllıca gizlədir. Bu növ tapmacalar oyunun hekayəsinin də çiçəklənməsinə imkan verir, çünki hər tapmaca hansısa şəkildə ekspedisiyanın ekipajı ilə əlaqəli olmalıdır, bu da sizə onların hərəkətlərini sözün əsl mənasında izləməyə imkan verir və onların keçdiklərini daha dərindən başa düşməyə imkan verir.

dənizin çağırışı

"Tez-tez oyun öz-özünə kəsilir ki, Norah heç bir izahı olmayan və tapmacalardan azad olan çaşqın, qeyri-dünya vəziyyətinə salır, onun yeganə məqsədi sona çatmaq və ona nə deyildiyini anlamaqdır. Mən bu ardıcıllıqlardan çox həzz alırdım, çünki hətta qısa və nadir olsalar da, onlar hekayənin izahına çoxlu müxtəliflik əlavə edir və oyunu tapmacalarla dolu mühit yaratmaq üçün qoyduğu məhdudiyyətlərdən azad edir."

Oyun irəlilədikcə və bulmacalar daha çətin olacaq, lakin onlar dağılmağa başlayır və sizi təcrübədən tamamilə uzaqlaşdırır. Hər bir fəsil üçün oyunun əsas prinsiplərindən biri ətraf mühitin çoxunun və ya hamısının əvvəldən əlçatan olmasıdır. Nadir hallarda sizi əvvəllər bağlı olan sahəyə aparan qapı və ya lift olacaq, lakin siz adətən getmək istədiyiniz yerə dərhal çata bilirsiniz, bu, sürətli qaçışçılar üçün əla ola bilər, lakin təsadüfi oyunçular üçün xarakterik olaraq qüsurludur. Hər bir ipucunu toplamaq üçün tamamlamalı olduğunuz hərəkətlərin ardıcıllığı, elektrik dinamiklərindən istifadə etməzdən əvvəl enerjini yandırmaq məcburiyyətində olduğu kimi, bir qayda olaraq, çıxarıla bilər, lakin əvvəlcədən müəyyən edilmiş bu hərəkətlər silsiləsi mahiyyətcə aydın olmağı dayandırdığı anda, bu, bir təxmin oyununa çevrilir. sahənin əsas tapmacasını həll etmək üçün kifayət qədər məlumatınız olduqda.

Bu dissonansın əsas mənbəyi hekayənin tapmacalara nə qədər kök salması ilə bağlıdır. Siz tez-tez oradakı insanların sizdən əvvəl əldə etdiyi irəliləyişləri görürsünüz, lakin sizə demədən bu iş çox vaxt səhvdir və bəzən tamamilə əsassızdır. Demək olar ki, ətraf mühitin ətrafında yatan bəzi notlar səviyyəyə çatana qədər sizi atmaq üçün var. Bununla belə, bu, problemə çevrilir, çünki oyun, aşkar etmək üçün daha çox səviyyəyə sahib olduğunuz zaman işarələmə və rəhbərlik təklif etməkdə demək olar ki, bağışlanmaz dərəcədə pisdir. Nəzərdə tutulan hərəkətlər ardıcıllığı haqqında təbii anlayışınız yoxdursa, bu, səviyyə dizaynında təbii irəliləyiş izləməkdən və ya kontekstdə növbəti addımı hara gedəcəyinizə qərar verməkdənsə, nəsə baş verənə qədər hər bir obyektlə qarşılıqlı əlaqə oyunudur. bulmacaların özləri tez-tez nəticə çıxarmaq və anlamaqdan daha çox təxmin etmək və yoxlamaqla məşğul olurlar ki, bu da tapmacaları həll etməkdən çox məmnunluq alır.

Belə ki, yol nişanı demək olar ki, yoxdur. Mən bir neçə dəfə qaçırdığım vacib məlumatlar ilə qarşılaşdım, çünki onlar əraziyə qayıtmaq üçün çox az səbəbi olan asanlıqla qaçırıla bilən qapıların içərisində və ya arxasında gizlənmişdilər. Yalnız özümü təcrübədən çıxarmağa başlayanda anladım ki, boş notebook yuvası çox güman ki, başqa bir ipucudur. Obyektiv marker və ya hətta Norahdan əlavə məlumat ehtiyacı ilə bağlı arabir xətt bu problemi asanlıqla həll edə bilərdi, lakin olduğu kimi, tapmacalar artıq əsəbiləşdirici dərəcədə sadədir və oyunun vaxtınıza hörmət etməməsi və sizi uzun müddətə göndərmək istəməməsi, nəticəsiz səyahət onun hekayəsini maraqlı edən çox şeyə kölgə salır.

Dənizinin Call

"Obyektiv marker və ya hətta Norahdan əlavə məlumat ehtiyacı ilə bağlı arabir sətirlər bu problemi asanlıqla həll edə bilərdi, lakin olduğu kimi, tapmacalar artıq əsəbiləşdirici dərəcədə kütdür və oyunun vaxtınıza hörmət etməməsi və sizi uzun müddətə göndərmək istəməməsi. , nəticəsiz səyahət onun hekayəsini maraqlı edən çox şeyə kölgə salır."

Ən yaxşı tərəfləri Dənizinin Call çox vaxt ən keçici olurlar. Gözəl mənzərə, maraqlı hekayə və ovsunlayıcı tapmacasız ardıcıllıqlar onu əla təcrübəyə çevirər, lakin onun təqdim etdiyi bulmacalar çox vaxt sizi təcrübədən tamamilə uzaqlaşdırır və oyunun yaxşı gördüyü işləri zəiflədir. Oyunda işarələrin olmaması, qeyri-müəyyən səviyyəli dizayn və çıxılma üzərində təxmin etməyə təşviq edən ümumi tapmacalara üstünlük verilməsinin birləşməsi Dənizinin Call özünün hər iki tərəfində. Oyun bütün silindrləri işə saldıqda və sizi tənqidi düşünmək üçün bir yerə qoyanda, bu, məmnunedici və sevimli olur, lakin onun tapmacaları dağılmağa başlayan kimi, oyunun öz üzərinə qatlanmasını dayandırmaq üçün edə biləcəyi hər şey var.

Bu oyun Xbox Series X-də nəzərdən keçirilib.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın