xəbər

Xor İcmalı (PS5) – Dərin Kosmos Macərasıdır

Xor icmalı (PS5) - Bəzən hər şeyi silkələmək üçün sizə lazım olan hər şey bir az dekorasiya və şəraiti dəyişməkdir. Bu barədə düşünmək üçün yaxşı yoldur Xor, əsasən xətti və tanış hiss hekayəsini izləyən bir oyun, lakin bu, üçüncü şəxs, çiyin-çiyni üstə macəra olmaq əvəzinə, siz kosmosdasınız. Bir gəmidə. Hər zaman.

Bu, həqiqətən pis bir şey deyil, çünki bu gəmidə olmaq həqiqətən, olduqca zəhmlidir. Sizin BFFiniz də tiran dindarları vuran gəmidə uçmağın nəyi pisdir? Heç nə, deyəsən. Xordakı döyüş hələ kinematik olsa da, demək olar ki, heç vaxt əyləncəli olmur və hekayə tanış hiss edilsə də, onun personajları oyunun özünəməxsus hiss etdirməsinə kömək etdi. Sonunun tamamilə qəzaya uğradığı kimi olması həqiqətən ayıbdır.

Xor İcmalı (PS5) – Dərin Kosmos Macərasıdır

Kosmosda tərk edilmiş

Xor, Dairənin keçmiş üzvü Naranı izləyir, sizin qalaktikadakı orta tiran şər gücünüz yalnız onların iradəsinə və hökmranlığına dözmək istəyir. Onlar həm də elə insanlardır ki, onların qatil işinin bir növ dini yüksək varlıq vəziyyətinə nail olmaq, “Xorda” olmaq olduğuna inanırlar.

Nara hələ də onların sıralarında olanda milyardlarla insanı öldürdü. Tərk edilmiş gəmisi hər şeyi, o cümlədən Naranın etdiyinə inana bilmədiyi nöqtəni gördü. Özündən iyrənərək gücünü yandırdı, Forsa(ken)-i təhlükəsiz bir yerə qoydu və zibilçi kimi yaşamağa çalışdı.

Bununla belə, Dairə sonda sadəcə qalaktikanı “təmizləmək” səyləri ilə ona çatır və aydındır ki, Nara daha gizlənə bilməyəcək. O, Forsaya qayıdır ki, onlar nəhayət birlikdə Dairəni məğlub edib Böyük Peyğəmbəri öldürə bilsinlər.

Bütün bunlar çox yüksək risklər və tipik bir fantastik hekayə növüdür, lakin əsas süjet personajların əsas heyətini həm hekayə, həm də yan missiyalarda maraqlı vəziyyətlərə yönəltmək üçün yaxşı işləyir. Bəli, hələ də tanış görünürdü, amma personajların özləri yazılmışdı və səs çox yaxşı çıxış edirdi.

Forsa və Nara hekayəni bir yerdə saxlayan yapışqandır, çünki onların münasibətlərinin yenidən qurulması oyun zamanı mənim sürücümün bir hissəsi olmağa, bir vaxtlar bir-birlərinə olan inamı necə quracaqlarını görmək üçün kömək etdi.

Ümumilikdə yalnız bir neçə kəsik səhnəsi olan bir oyun üçün, hekayənin əksəriyyəti oyun zamanı paylaşıldı, hamısı çox yaxşı işlədi. Hətta proqnozlaşdırıla bilən bir süjetlə belə, ən azı əyləncəli idi. Sondan başqa, amma ora çatacağıq.

Tokio Drift Amma Silahlarla Kosmosda

"Tokyo Drift, lakin silahlarla kosmosda" ifadəsi tam olaraq onun mənasını ifadə edir. Hekayənin olduğu qədər yaxşı olması, düzünü desəm, heyrətləndirici bir ləzzət idi, lakin bu, ən çox parlayacağını gözlədiyim oyun idi və oğlan onu parlayır. Bilirəm ki, mən artıq pis sonluğa işarə etmişəm, lakin Chorusdakı hərəkət və döyüş oynadığım hər hansı digər kosmik döyüş və ya hava döyüş oyununa bənzəmir.

Bunun bir hissəsi, oyunun sizi ultra güclü hiss etdirməyə yönəlməsidir. Oyun başa çatan yolun dörddə biri keçməzdən əvvəl, arsenalınızda Ritləriniz (qabiliyyətləriniz) və silahlarınız arasında kifayət qədər atəş gücünə sahibsiniz ki, hətta oyunun sonunda da ciddi ziyan vurasınız. Üstəlik, heç bir düşmənin edə bilmədiyi kimi həqiqətən hərəkət edə bilərsiniz, bu sizin ən böyük üstünlüyünüzdür.

Forsa kosmosda drift edə bilər, əks halda mümkün olmayan kəskin dönüşlər üçün sərbəstlik verir. Bu, düşmənə və ya üçə bucaq almağa imkan verir. Uçuş bacarıqlarınız eyni səviyyədədirsə və döyüş və uçuş idarələri ilə bağlı hər şeyi həqiqətən yaxşı işləyən bir mexanikdirsə, bu, sizi vurmağı çox çətinləşdirə bilər.

Silahlarınız arasında keçid etmək də çox asandır, onların hər biri fərqli taktiki məqsədlərə malikdir. Siz avtomatik silah, lazer silahı və raket buraxıcısı arasında bir-birinizi saniyələr ərzində dəyişdirirsiniz, yəni düşmən müdafiəsini məhv etmək üçün onların hər birini ardıcıl olaraq istifadə edə bilərsiniz.

Bu oyunu oynamağın səbəbi düşmənlərinizin üzünü vurmaq üçün onların ətrafında Tokyo Drift etmək olduğunu söyləmək çətin deyil. Bu, heç vaxt köhnəlməyən bir hissdir, xüsusən də çox gərgin döyüşlər zamanı silahlar arasında dəyişdiyiniz, hər yerdə süründüyünüz, düşmən atəşindən yayındığınız və onların sayı azaldığı yerdə vuruşacaqsınız.

Bu, məni oyun boyu oynamağa davam etmək istəyinə səbəb oldu. Hekayənin məni idarə etməsi də gözəl bonus idi, lakin oyun o qədər əyləncəlidir ki, nəzarətçini yerə qoymağı çətinləşdirir.

Kosmos, Son Sərhəd – Ya Yox

Döyüşə başlamazdan əvvəl və hekayə sizi Nara və Forsanın münasibətlərinə cəlb etməzdən əvvəl, həqiqətən fərqinə varacağınız ilk şey bu oyunun necə gözəl görünməsidir. Düşünmürəm ki, kosmosda bu qədər ətraflı və reallaşdırılan bir oyun görməmişəm.

O, həmçinin rəhbərlik etdiyiniz hər bir kiçik məkan cibinin öz mini qum qutusu kimi fəaliyyət göstərməsinə kömək edir. Yalnız gizli əşyalar, sürətli yan missiya və ya sadəcə ulduzlara baxmaq üçün ətrafda uçmaq, başqa cür hərəkətlərlə dolu oyunu yavaşlatmağa kömək edir.

Deyil ki, bu, həqiqətən belə tempdə fasilə lazım idi, amma nə vaxt istək hiss etdiyim zaman bunu qəbul edə biləcəyimi hiss etmək gözəl idi. Siz kosmosda və ya boşluqda, öz səltənətinizdən kənarda olmağınızdan asılı olmayaraq, oyuna nə qədər dərindən girsəniz, bir o qədər vizual olaraq heyrətamiz olur.

Şükürlər olsun ki, diqqətli olmasanız, çox vaxt sərf edə biləcəyiniz bir foto rejimi var. Beləliklə, çənənizi aşağı salan bir şey görəndə, mənim etdiyim kimi, nə edirsinizsə, dayandıra və növbəti 20 dəqiqəni mükəmməl görüntünü çəkməyə sərf edə bilərsiniz.

Yaxşı eniş uzaqlaşa biləcəyiniz yerdir, əla eniş isə onların təyyarəni yenidən istifadə edə biləcəyi yerdir

Mən Xoru tərifləmək üçün təxminən min söz sərf etmişəm və ya götürmüşəm. Bu, ümumilikdə yaxşı bir oyundur və mən insanların özləri üçün cəhd etmələrini çox istəyirəm, amma məni həqiqətən tərəddüd edən şey sonluqdur. Artıq qeyd etdiyim kimi, sonluq oyuna heç bir xeyir vermir.

Bu, mütləq bir sondur və hekayə xəttini səliqəli yayda tamamlayır, lakin son boss döyüşü o qədər çətin olur ki, bu, mənim oyun təcrübəmi həqiqətən məhv etdi. Əsasən son döyüş sizdən ibarətdir, siz böyük dar bir məkanda bir dairədə uçursunuz, patrondan sonra.

Məkan boyunca uzanan zərərli elektrik şüaları var ki, onlardan qaçınmaq lazımdır, eyni zamanda minalardan və düşmən atəşindən qaçın. Bu, özlüyündə, bu qədər pis olmazdı. Hər şeyi yuxarıya qoyan odur ki, qapalı məkanın bir tərəfindən digər tərəfinə atəş açacaq, yolunuzun bir hissəsini bağlayacaq və sizi müəyyən bir istiqamətə məcbur edəcək bu nəhəng qırmızı sütunlar da var.

İlk bir neçə dəfədən sonra anladım ki, heç bir xəbərdarlıq etmədən qarşımda görünən bir sütuna öldüm ki, onların göründüyü zaman bir nümunə var, amma oyun sizə nə vaxt gələcəkləri ilə bağlı heç bir xəbərdarlıq işarəsi vermir. Əgər bunu etsəydilər, heç işləməzdilər, çünki hər sütun qığılcımlar yaradır və partlayışa bənzəyir, adi döyüşlərdən qaçmağa çalışdığınız partlayışların üstündə.

Bütün bunlar ekranda o qədər çox baş verdi ki, uçarkən gəmimi çətinliklə görə bildim. Bütün oyun boyu xaotik atışmalar və kinematik döyüşlər arasında sərhədi saxladıqdan sonra son döyüş xəttin üstündən keçir və bu, uzun müddət ərzində yaşadığım ən pis oyunçu təcrübəsidir.

Bununla bağlı heç nə son döyüş kimi hiss olunmurdu. Mübarizəm daha çox rəislə deyil, koridoru təchiz edən qırmızı sütunlarla idi. Döyüşün açıq əraziyə qayıtdığınız, son patronun böyük versiyası ilə mübarizə apardığınız hissələri var, lakin bu, əvvəlki qarşılaşmanın sadəcə surəti/yapışdırılmış versiyası idi.

Bu döyüşün nə qədər acınacaqlı olduğuna dair sözlərim yoxdur. Mən heç kimin o final döyüşünü oynamasını istəməzdim, xüsusən də o vaxta qədər yaxşı icra olunan döyüşü yaşadıqdan sonra. Yarım səydən başqa bir şey kimi hiss olunmur və bu, məyusedicidir.

Nəhayət ki, oyunu məğlub edəndə yalnız rahatlaşdım və bunun bitdiyini hiss etdim və bunu təkrar etmək üçün geri qayıtmalı olmadım. Əgər bacarsaydım, keçmişə qayıdıb keçmiş özümə deyərdim ki, son missiyanı oynama və ondan bir qədər əvvəl dayan.

Xor bir təyyarə olsaydı, bu sonluq və ya "eniş" təyyarəni parça-parça edərdi, təmir və ya yenidən istifadə ümidi tamamilə yox idi.

Xorda

Həqiqətən uçurumlu sona baxmayaraq, Xor haqqında daha çox şey var ki, onu yoxlamağa dəyər. İt döyüşü o qədər möhtəşəmdir ki, hətta təkrarlanan hiss missiyaları da sonda hələ də əyləncəli idi. Mən şəxsən hekayədən həzz aldım və düşündüm ki, Kitt ekvivalenti ilə ulduzları gəzib, kultistləri atəşə tutmağınız olduqca iyrəncdir.

Baxmaq üçün gözəl oyundur və uçuş həqiqətən çox yaxşı hiss olunur. Onun əsas təkmilləşdirmə sistemi, kəşf və yan missiyalar vasitəsilə çoxlu kreditlərlə güclü bir gəmi qurmağınıza imkan vermək üçün yaxşı işləyir. Silahlar və bacarıqlar sadəcə oyunu oynayaraq təkmilləşir və başlanğıcda hiss etdiyiniz güc səfəri sona qədər davam edir.

Mən sadəcə olaraq 15 saatlıq tam təcrübənin əsəbi bir sonluqla bu qədər tez məhv olduğunu görməmişdim. Bu, hər şeydən çox ayıbdır, çünki burada həqiqətən əyləncəli bir oyun var.

Xor artıq mövcuddur PS5 PS4.

Nəşriyyatçı tərəfindən səxavətlə təmin edilən kodu nəzərdən keçirin.

Sonrakı Xor İcmalı (PS5) – Dərin Kosmos Macərasıdır ilk çıxdı PlayStation Universe.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın