PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review – Yuxunun qaranlığı

Üstündən altı il keçib Tale ilk dəfə buraxıldı, lakin mən franchisedən bir növ cəfəngiyat gözləməyi heç vaxt dayandırmadım. İşıqdan kənar, üçün yeni “genişlənmə” Destiny 2, tamamilə cəfəngiyat deyil, lakin kifayət qədər zəhlətökən şeylər gedir. Keçən il olduğu kimi Shadowkeep, genişlənmədə bəzi maraqlı şeylər baş verir və mütləq bəzi əyləncələr var. Lakin o, həm də məşğul iş, üyüdülmə, təkrar emal edilmiş məzmun, dayaz qənimət hovuzu və daha çox şeydən əziyyət çəkir.

Əvvəla, bu baxış Ov mövsümünü və ya yeni Kosmodromu nəzərə almayacaq. Sonuncu yeni oyunçu təcrübəsinin bir hissəsidir və qənimət və ya dəyərli fəaliyyətlərdən tamamilə məhrumdur. Veteranlar üçün bu, nostaljinin layiqli bir hissəsidir, lakin təkrar emal edilmiş Omnigul tətilindən başqa (son hissədə şübhəsiz ki, yaxşı dəyişikliklər edir) tamamilə tam və qaçılmaz olaraq unudulmaz deyil. Birincisi, Uldreni Qarğa kimi dirildərkən qarşılaşmaları və onlardan alınan mükafatları formalaşdırmaq üçün həqiqətən gözəl bir mexaniki əlavə edir, indi Hörümçək baş barmağının altında bir Guardian. Bu günə qədər pis deyil, yenə də, üyütmək üçün heç bir yeni fəaliyyətə malik olmadan qeyd olunan qarşılaşmalar üçün cazibədarlığı yükləmək bir təlaşdır.

"Bu, qurulma kimi kifayət qədər yaxşı səslənir və oyunçu üçün bəzi mənəvi qarışıqlıqlar var, onların İşığın xidmətçisi olmasına baxmayaraq, öz məqsədləri üçün hələ də Qaranlıqda əylənmək."

Ancaq bu barədə kifayət qədər - gəlin danışaq İşıqdan kənar. Bu, Qaranlığın Sol sistemindəki bir çox planeti istehlak etməsi və oyunçunu Avropaya çağırması ilə başlayır. Orada, onlar Variksi Eramisin başçılıq etdiyi yeni Qaranlıq Evindən xilas edirlər. Eramis, Stasis şəklində Qaranlıqdan istifadə edir və bütün bu illər əvvəl tərk edilmiş Eliksnidən qəzəblə idarə olunan Səyyahı tərk etdi. Exo Qəribi yenidən peyda olur və o, oyunçuya Stasis-dən istifadə etməyə kömək edir və nəticədə Eramisi Səyahətçiyə qarşı müharibədə evə rəhbərlik etməzdən əvvəl dayandırır.

Quraşdırma kimi kifayət qədər yaxşı səslənir və oyunçu üçün bəzi mənəvi qarışıqlıqlar var, onların İşığın xidmətçisi olmasına baxmayaraq, öz məqsədləri üçün hələ də Qaranlıqda əylənmək. Ghost-un bununla bağlı narahatlığı da gözəldir, hələ də Guardian-a sadiq qalarkən sarsıntılı bir qətiyyəti əks etdirir. Təəssüf ki, Qaranlıqda hər hansı əhəmiyyətli süjet inkişafı, Piramidaların həqiqətən nə olduğu, nə istədikləri və s. yavaş-yavaş yol kənarına qoyulur. Bunun əvəzinə, Eramisin müxtəlif leytenantlarını ovlamaq, nəticədə onu məğlub etməkdir. Bu, bir leytenantın sizi xəbərdar etdiyi və onları aradan qaldırmaq üçün öz missiyasına davam edən açıq dünyada bəzi tapşırıqları yerinə yetirməkdən ibarətdir.

Bütün bunlardan fərqli deyil Tərk edilmişlər Scorn Barons, lakin onların daha maraqlı motivləri və missiyaları var idi. Belə ki, müxtəlif İşıqdan kənar Patronlar layiqli - Phylaks və dəyişən platformalar kimi - zəhlətökən, yəni Praksis və onun qalxan generatorlarına qədər dəyişir. Hər bir qarşılaşmada oyunçunun son hissədə sürətli soyudulması ilə yeni Stasis alt siniflərindən istifadə edərək bəzi epik anlar üçün Supers spam göndərməsi var. Əvvəlcə gözəldir, lakin zaman keçdikcə çox istifadə olunur. Eramis özü layiqli bir canidir, lakin həftənin standart canavarınızdan bir az daha çox xidmət edən həqiqətən parıldamaq üçün çox yeri yoxdur. Səyyahın tərk edilməsindən sonra Eliksni cəmiyyətinə nəzər salan bir kəsim səhnəsi səliqəli idi, lakin nəticədə Xanım İntiqam üçün rəğbət yarada bilmədi. Ümumilikdə, əsas kampaniya cəmi bir neçə saat ərzində tamamlanır.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Baxmayaraq ki, kampaniya zamanı və sonra, siz tez-tez eyni məkanlara tez-tez baş çəkəcəksiniz – mən gələn mövsümə qədər davam edəcək qədər Riis Reborn görmüşəm və sürətlə sürətlə səyahət etmək üçün digər eniş zonalarının olmaması inanılmaz dərəcədə bezdiricidir."

Bununla birlikdə, Exo Stranger, Clovis Bray-in Avropa haqqında araşdırması və hər ikisinin Qaranlıqdan necə istifadə etdiyi haqqında daha çox öyrəndiyimiz üçün kampaniyadan sonrakı dövrdə həqiqətən maraqlı hekayə bitləri gəlir. Deep Stone Crypt basqınından sonra daha çox fəaliyyət mümkün olduqca, Qəribin Ana Bray və Clovis ilə münasibətlərinin inkişaf etdiyini görmək həqiqətən maraqlıdır. Yenə də ən gözəl hekayələri irfanda tapmaq olar, lakin bu əlaqələrin oyunda inkişafını izləmək olduqca cəlbedicidir. Təəssüf ki, bu hekayə məzmununa çatmaq üçün kifayət qədər məşğul iş lazımdır, lakin belədir Tale yol.

Yeni “genişlənmə” yeni təyinat deməkdir. Estetik baxımdan Europa çox gözəl görünür. Dondurulmuş mənzərələr, altında gizlənmiş və uzaqda görünən Piramidanın təmiz BrayTech laboratoriyaları adi möhtəşəm göy qutuları və dinamik qar fırtınaları ilə yaxşı balanslaşdırılmışdır. Bu qar fırtınaları bunu sadəcə Plaguelands dərisindən fərqləndirir, Sərçənizin sürətini atır və işlər həqiqətən ağırlaşdıqda (lakin çox uzun müddət deyil) görmə qabiliyyətinizi gizlədir. Xəritənin zəif tərəfləri tez bir zamanda üzə çıxır, daha doğrusu, irəli-geri darıxmağı tələb edən sahələr arasında uzun uzanmalarda.

Bu, bir neçə sirrin, İtirilmiş Sektorların, İctimai Tədbirlərin və ya Yüksək Dəyərli Hədəflərin olmadığını söyləmək deyil. Hər zonada kifayət qədər miqdarda işlər gedir, ancaq yalnız. Kampaniya zamanı və kampaniyadan sonra siz tez-tez eyni məkanlara tez-tez baş çəkəcəksiniz – mən gələn mövsümə qədər davam edəcək qədər Riis Reborn görmüşəm və ətrafda sürətlə səyahət etmək üçün digər eniş zonalarının olmaması inanılmaz dərəcədə bezdiricidir.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"Ümumilikdə, Stasis bəzi güclü kütləyə nəzarət variantlarını təqdim edən oyuna olduqca gözəl yeni əlavədir."

Missiya dizaynı da kifayət qədər müntəzəmdir, baxmayaraq ki, Stealing Stasis və Exo Challenge missiyaları gözəl temp dəyişikliyi idi. Həm də solo olarkən Çempionlara qarşı ekzotik enişlər və həqiqətən dəhşətli təcrübələr təqdim edən Əfsanəvi İtirilmiş Sektorlar var. BrayTech Labs-də gözəl estetik və uçan tramvayları ilə geniş bir sahə də var.

Daimi geri izləmə bir şeydir, lakin nəticədə təcrübəni aşağı salan fasiləsiz məşğul işdir. Əgər siz basqına hazır olmağa çalışmasanız belə, kampaniyadan sonrakı bir çox tapşırıqlar sadəcə olaraq “bunun X miqdarını toplamaq”, “Y miqdarında öldürmə əldə etmək”, “Stasis alt sinfi ilə təchiz edilmiş bu qədər zərbələri oynamaq” üçün hazırlanır. ," "ayrı bir axtarış tələb edən bu silahla bu qədər qırıntıları vur" və s. bir neçə addımla. Mənim ən çox sevdiyim “Düşmənləri darmadağın etməklə öldürmək” tələbindən fərqli olan “Stasis ilə hədəflərə təsir” tələbi idi. Əsasən, düşmənləri dondurmaq bir şeydir, lakin onlar donmuş halda öldürmənin ardınca getmək və ya yaranan partlayan qırıqlarla onları öldürmək başqa bir şeydir. Stasis ilə Çempionları öldürməklə də əylənin.

Bütövlükdə, Stasis bəzi güclü kütləyə nəzarət seçimlərini təqdim edən oyuna olduqca gözəl yeni əlavədir. Shadebinder Warlock mənim ən yaxşı işim idi və dondurularkən Stasis mərmiləri ilə əsas düşmənləri öldürmək və sonra onları daha böyük düşmənlər üzərində partlatmaq xoş idi. Fərdiləşdirmə aspektini də bəyənirəm, məsələn, Dondurulmuş Boltlar Aspektinin dondurulması, Stasisdən təsirlənmiş düşməni öldürdükdən sonra növbəti düşmənə Stasis dalğaları axtarması və ya hədəfi darmadağın etdikdə silahın zədələnməsini artıran Fraqment. Təəssüf ki, Aspektlərin və Fraqmentlərin kilidini açmaq daha çox məşğul işə bağlıdır. Üzərində işləmək üçün çoxlu fraqment olsa belə, tələblərin sayı - Super ilə 90 son zərbə, parçalanmış zədə ilə 80 son zərbə və s.

Destiny 2 Beyond Light_02

"Mərmilərə tuş gəlmək və dərhal donmaq, xüsusən də Superindən istifadə etməyə çalışarkən Eramis ilə döyüşdə qıcıqlandırıcıdır."

Əgər yeni PvP xəritələri, yeni Strikes, yeni Blind Quyusu və ya Eskalasiya Protokolu tipli fəaliyyət və s. kimi dişlərinizi batırmaq üçün daha əhəmiyyətli məzmun olsaydı, məşğulluq daha az nəzərə çarpardı. Ancaq yalnız bir yeni Strike, Crux Convergence (hər şey yaxşıdır) və Əfsanəvi İtirilmiş Sektorlar ilə yeni ictimai tədbir var. Variklərin İmperiya Ovları kampaniyadan missiyaları təkrar emal edir, lakin ən azı materialları və yeni Cloudstrike Exotic snayperini təkmilləşdirmək şansı əldə etmək üçün onları daha yüksək çətinliklərlə (yeri gəlmişkən, daha çox məşğulluq nəticəsində açılmış) təkrarlaya bilərsiniz.

Glassway Strike də layiqli və Clovis Bray haqqında gözəl biliklər təklif edir, lakin minlərlə dəfə vuruşduğunuz eyni Vex və Fallen düşmənlərinin çoxunu təklif edir. Vex Wyvern, Fallen Brig ilə birlikdə yaxşı bir yeni əlavədir, bu, əslində Keçmiş basqının bəlasından daha kiçik bir Insurrection Prime'dır. Şikayət etdiyim üçün deyil - bu nöqtədə daha çox müxtəlifliyə ehtiyac var.

Həm də qeyd etməliyəm ki, PvE-də düşmənləri dondurmaq sərin olsa da (heç bir söz oyunu nəzərdə tutulmayıb), düşmənlər tərəfindən dondurulmaq sadəcə pisdir. Bəzi hücumlar, məsələn, dondurulmuş statusa qədər yavaşlayanlar kimi. Ancaq mərmilərə tuş gəlmək və dərhal donmaq, xüsusən də Super-dən istifadə etməyə çalışarkən Eramis ilə döyüşdə zəhlətökəndir. Qaçmaq üçün Sinif Qabiliyyəti düyməsini sıxmalısınız və əgər Dayanıqlığınız kifayət qədər yüksək deyilsə, o zaman siz tez-tez bitirmək üçün kifayət qədər aşağı qalırsınız. Ən azı Bungie, Crucible-da donma şikayətlərinə müraciət etdi, baxmayaraq ki, o, hələ də asan öldürmə üçün rəqibləri dondurmaq/yavaşlatmaq qabiliyyətinə malik heç bir azarkeş qazanmayacaq.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Wellspring və Killing Wind kimi bəzi üstünlüklər gözəldir və daha da çox fərdiləşdirməyə imkan verir, lakin reyddən kənarda təqib etməyə dəyər çox şey yoxdur."

Qənimət olduqca maraqlı mövzudur. Bungie-nin Exotic dizaynı çox az hıçqırıqla çox yaxşı işlənib. Çempionları, Elitləri və hətta Ultraları dəli ziyanla kəsmək üçün təkmilləşdirilə bilən Ekzotik qılınc Lament var. Salvation's Grip gözəl kiçik Stasis qumbaraatandır, baxmayaraq ki, bundan daha çoxunu təklif etmir. İzah etməyə vaxt yoxdur, döyüş sursatı dəqiq vuruşlarla jurnala qaytarmaq qabiliyyətini saxlayır (lakin Stasisdən təsirlənən düşmənlərə) və indi əlavə zərər üçün vaxt fərqi yarada bilər. İstər yeni reyd-raket buraxılış qurğusu “Ees of Tomorrow”, “Dawn Chorus” sükanı, istərsə də Necrotic Grip əlcəkləri olsun, burada bəyənmək üçün layiqli məbləğ var.

Əfsanələrə və digər qənimətlərə gəldikdə, ümumi mənzərə daha az müsbətdir. Genişlənmənin işə salınması yeni Əfsanələrin çatışmazlığı və yeni Güc qapağı istisna olmaqla, əvvəlki illərdən təkrar emal edilmiş çoxlu qənimətlə müşayiət olundu. Bəzi silahlar və zirehlər hətta yeni Güc qapaqları almadılar və sadəcə yararsız idilər (bu hal-hazırda hələ də aşağıdakı elementlərə aiddir). tərkShadowkeep). Bungie, bu mövsüm Güc həddinə çatan Əfsanəvi döyüşçüləri çıxarmaqla yanaşı, eyni zamanda Layiqli Mövsüm və Gəliş Mövsümü silahlarını geri gətirməklə məsələni həll etdi. Wellspring və Killing Wind kimi bəzi üstünlüklər gözəldir və daha da çox fərdiləşdirməyə imkan verir, lakin reyddən kənarda təqib etməyə dəyər çox şey yoxdur.

Parlaq tərəfdə, ən azı basqın əyləncəli bir hadisədir. Skaner, Operator və Supressor mexanikası çox sərt olmadan koordinasiyanı mükafatlandıran və bir sıra müxtəlif yükləmə və quruluşları yerləşdirə bilən yaxşı templi görüşlərə imkan verir. İstər qar fırtınasında sərçələrdə gəzmək, istərsə də kosmosda dolaşmaq, orbitdən Avropanın gözəlliyini çəkmək estetikası da əladır. Bəziləri xüsusi bir Düşmüşün evsiz qayıtmasını tənqid edə bilsələr də, patron döyüşləri kifayət qədər yaxşı aparıldı.

Destiny 2 Beyond Light - Deep Stone Crypt

"Yumşaq qapağı vurmaq, Güclü və Pinnacle Gear üçün daim həftəlik çağırışlar və mükafatlar hazırlamaq və öz Gücünü artırmaq prosesi hələ də eyni və hələ də zəhlətökəndir."

Bundan başqa, silahların layiqli hissəsi, məsələn, reyd ov tüfəngi, Rekombinasiya kimi özünəməxsus üstünlükləri ilə yaxşıdır, burada elementar son zərbələr silahın növbəti atışının zərərini artırır. Bu, mənim IKELOS SMG-lə kifayət qədər yaxşı sinxronlaşır və düşmən dalğalarını təmizlədikdən sonra böyük zərərin yığılmasına imkan verir. Qənimətləri əkinçilik etmək və sonunda müxtəlif mükafatlar seçmək də xoş bir dəyişiklikdir.

Deyilənə görə, basqını yaşamaq üçün onlarla saatlıq monoton tapşırıqları həll etməyə dəyərmi? Əlbəttə, bu, əyləncəli bir təcrübə idi, amma bütün sərf etdiyim vaxta dəydiyini hiss etmədim. Yumşaq qapağı vurmaq, Güclü və Pinnacle Gear üçün daim həftəlik çağırışlar və nemətlər hazırlamaq və Gücünü artırmaq prosesi hələ də eyni və hələ də zəhlətökəndir. Siz həmçinin, basqın etmək üçün kifayət qədər güclü olmaq naminə eyni fəaliyyətləri təkrar-təkrar edərək, Təkmilləşdirmə Növləri, Yüksəlmə Parçaları və Təkmilləşdirmə Prizmaları üçün üyüdəcəksiniz. Yenə də, əgər oyunun böyük bir hissəsi tonozlaşdırılmasaydı və ya bu, yaxşı olardı. İşıqdan kənar olduğundan daha çox əlavə etdi. Amma heyif.

Bu genişlənmənin ən sadiq olanlardan başqa hamıya tövsiyə edilməsinə gəldikdə, uzun bir sıra “əgər” və “ancaq” var. Tale oyunçular və hətta onlar təklif edilən bəzi qeyri-adi məzmundan imtina edə bilərlər. Hər zaman olduğu kimi, əgər siz oynayırsınızsa Destiny 2 müntəzəm, sonra yaşanır İşıqdan kənar verilmişdir.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Məzmunun çox hissəsi françayzanın hekayə anlatma və oyun sonu üyütmə üslubunda çox təhlükəsiz, rahat hiss olunur."

Əgər siz geri qayıtmağın yaxşı bir fikir olub-olmaması ilə maraqlanan və hekayənin ilbiz sürətindən daha çox inkişaf edib-etmədiyini görmək istəyən bir oyunçusunuzsa, o zaman hələlik bunu dayandırmağa və onu satışa çıxarmağa dəyər ola bilər. Eyni şey, oyuna girməyə qərar verməzdən əvvəl oyun oynamaq üçün pulsuz baza təcrübəsindən daha yaxşı olan yeni oyunçulara da aiddir.

Əsasları Destiny 2 dəyişməyib İşıqdan kənar. Gunplay hələ də qənaətbəxşdir, musiqi və sənət istiqaməti olduqca yaxşıdır. Lakin məzmunun çox hissəsi françayzanın hekayə anlatma və oyun sonu üyütmə üslubunda çox təhlükəsiz, rahat hiss olunur. Bəzi parlaq ləkələr var, lakin hələlik bunu nəzərə almaq daha yaxşıdır İşıqdan kənar daha bir il üçün başqa bir başlanğıc kimi Taleyi, gələn il daha qənaətbəxş bir genişlənmə ilə nəticələnəcək.

Bu genişlənmə PC-də nəzərdən keçirildi.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın