xəbər

Keçmiş Günlərin Gələcəyi Varmı?

arasında çoxlu vəhylər ki, çıxdı Jason Schreier-in son hesabatı Sony Worldwide Studios-un daxili işlərində, bir çox PlayStation pərəstişkarı ilə ən pis şəkildə batmış kimi görünənlərdən biri Days Gone – və ya konkret olaraq, bundan sonra onun gələcəyinin olmaması.

2019-cü ildə başlayır, Days Gone Sony Bend-in bir müddət sonra ilk yeni IP-si idi. Onların ən uğurlu oyunu olmasına baxmayaraq, başlıq üçün rəylər buraxılışda qəti şəkildə qarışdırıldı. Bu, bir sıra problemlərlə bağlı idi – oyunun texniki cilasının olmaması (birinci tərəf Sony oyunu üçün həmişə təəccüblüdür), son onillikdə digər PlayStation Studios oyunları ilə müqayisədə keyfiyyətinin aşağı olması, onun kifayət qədər ümumi və mülayim müddəaları. o, heç vaxt bu qədər çox şey etmir və bəzi maraqlı sistem qürurlarına baxmayaraq, bunu əsasən kitabla oynayır. Bütün bu problemlər sonda bunu “böyük” flaqman Sony birinci partiya oyunlarından ən pis qəbul etdi. Baxmayaraq ki, bəzi kiçik tariflərə baxa bilərsiniz, məsələn Yırtıcı Ov Sahələri, daha pis çıxış edən oyunları tapmaq üçün, Days Gone kimi titullarla yan-yana durmaq üçün nəzərdə tutulmuş əsas oyun idi Horizon Zero DawnTsushima Ghost (hər ikisi də öz növbəsində müvafiq tərtibatçılarının müvafiq illərinin ən yaxşı titulları arasında sayılan oyunları etmək üçün yaxşı olan oyunları hazırlamaqdan yüksəlişini qeyd etdi).

Bu nisbətən səssiz rəylərə baxmayaraq - öz baxışımız oyun üçün ona 7/10 verdi ki, bu da verdiyimiz xallardan xeyli aşağıdır Uncharted 4, Üfüq, Bloodborne, Sonuncu 2 hissəsi, Müharibə Allah, Spider-Man, Tsushima Ghost, Death Büke - Oyun yaxşı keçdi. Çox güman ki, milyonlarla satıldı və o, səsli və şiddətli ehtiraslı bir pərəstişkar topladı. Başlanğıcdan sonrakı çoxsaylı yeniləmələrin oyuna keyfiyyətini və mahiyyətini ən azı bir qədər yaxşılaşdıran kifayət qədər cila və funksionallıq əlavə etməsi faktını qeyd etməməkdən də çəkinərdim. Bu hələ də son onilliyin digər əsas Sony oyunları ilə ayaq üstə dayana biləcək bir oyun deyil, lakin ən azı 70-ci illərin başlanğıcında əldə etdiyi xallardan daha yaxşı oyun idi. sonrakı düzəlişlər.

günlər keçdi

Onun davamını gözləmək yersiz olmazdı Days Gone bu şərtlərdə. Ən əsası, əlbəttə ki, yaxşı satıldı və yeni oyunlar yaşıl işıqlandırıldıqda kommersiya uğuru əsas narahatlıq doğurur. Qeyd edildiyi kimi, onun da şiddətli ehtiraslı bir fanatı var idi. Nəhayət, əlbəttə ki, Sony-nin nisbətən təvazökar köklərdən başlayan bir neçə əsas franchise və studiyasının tarixi var. Guerilla Games kimi böyük bir Sony studiyası ilə başladı Killzone, oyun işə salındıqdan sonra dəyişdirildi. ikən Killzone Bir müddət nisbətən daha yaxşı alınan davam filmləri gördü, nəticədə Guerrilla seriyada daha bir zəif qəbul edilən başlığı buraxdı. Kölgə payızı. Buna baxmayaraq, Sony-yə hələ də onlara inandıqları üçün kredit verin, çünki onların növbəti oyunu bitdi Horizon Zero Dawn, bu, nəinki indiyə qədər ən çox alınan və ən çox satılan titul, həm də Sony üçün əhəmiyyətli bir hit olacaq və onların sonrakı birinci tərəf səylərinin bir neçə mühüm yolla alacağı istiqaməti bildirəcək bir oyun olacaq.

Sonra kimi bir franchise var Uncharted - bəli, hətta məsum Naughty Dog da nisbətən kobud bir başlanğıc etdi Sınaqsız: Drake'nin Fortune. Kifayət qədər yaxşı qarşılansa da, bu, tam olaraq ilin oyunu deyildi (əslində, PS3-ün özü kimi, ilin digər əsas buraxılışları ilə tamamilə kölgədə qaldı, o cümlədən Halo 3, Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 Mass Effect). Bununla belə, Sony yenə də Naughty Dog-dan yapışmağa inanırdı və onların növbəti oyunu olacaq Uncharted 2, bu günə qədər edilən ən yaxşı oyunlardan biri hesab olunur. Uncharted 2nin uğuru, öz növbəsində, Naughty Dog-un inkişaf həssaslığının yenidən kalibrlənməsinə, eləcə də işini davam etdirəcək kadrların yüksəldilməsinə gətirib çıxaracaq. Bizimlə Son bir neçə il sonra, bu günə qədər ən əhəmiyyətli Sony birinci partiya oyunudur.

Demək istədiyim odur ki, Sony öz tərtibatçılarına bunu əldə etməsələr də, onlara çoxlu imkanlar verdiyi məlumdur. dəqiq ilk gedişdə. Onlar həmin tərtibatçılara yenidən cəhd etməyə icazə verirlər və böyük zərbə vurmaq üçün ikinci bir şans əldə edirlər. Bu kontekstdə baxdıqda, Sony-nin yəqin ki, seçdiyi xüsusilə çaşdırıcı idi yox Bu şübhənin eyni faydasını Bend-ə çatdırmaq üçün – xüsusən də Sony-nin birinci tərəfin səyləri üzrə hazırkı rəhbəri Herman Hulst, inanılmaz uğurundan sonra şöhrət qazanan Partizan Oyunlarının məzunu olduqda. Üfüq. Niyə ki Days Gone bir çox digər Sony studiyaları və françayzinqlərə sahib olduqda şans verilmir?

üfüq sıfır şəfəq

Burada yadda saxlamaq lazım olan ən vacib şey, həmişə olduğu kimi, kontekstdir. Yuxarıda sadalanan müqayisələr ədalətli olsa da, 1:1 analoqu deyil. Oyunların inkişaf büdcələrinin əhəmiyyətli dərəcədə aşağı olduğu PS3 və ya hətta erkən PS4 dövrlərində Guerilla Games və ya Naughty Dog-a çoxsaylı şanslar vermək, oyunların on milyonlarla dollara başa gələ biləcəyi bir dövrdə Sony Bend-ə başqa bir boş çek verməkdən əhəmiyyətli dərəcədə fərqli bir işdir - yüzlərlə olmasa da - istehsala illərlə vaxt, pul və resurslar birləşdirilməklə inkişaf etmək. Sırf kommersiya baxımından desək, Sony üçün, 2000-ci illərdə və 2010-cu illərin əvvəllərində, birdən çox oyunun bir araya gətirilməsi, yəqin ki, tək bir oyun kimi çox baha başa gəlməyəcəyi zaman, nisbətən zəif alınan tituldan sonra bir tərtibatçıya başqa bir atış imkanı vermək daha məntiqli idi. indi ola bilər.

Burada xatırlanması lazım olan digər əsas amil və bu, daha qeyri-maddi və buna görə də izah etmək daha çətindir və dadmaq daha çətindir, Sony-nin istədiyi PlayStation Studios-un daha geniş marka uyğunlaşmasıdır. Days Gone bu vizyona uyğun ola bilər və ya uyğun gəlməyə bilər. Bunu sadə dillə desək, son bir neçə ildə Sony-nin bütün böyük hitlərini əhatə edən ilk partiya titulları üçün ardıcıl, vahid baxış və parça inkişaf etdirmək üçün çox aydın bir cəhd oldu. İnternetdə mesaj lövhələrində mübahisə edən insanlar sizi başqa cür inandırmaq istəsələr də, bu heç də pis deyil. Brendlər, adi müştəri tərəfindən dərhal onlarla əlaqələndirilə bilən məhsul xətti boyunca dərhal tanınan və vahid istiqamətə sahib olmaq üçün milyonlarla dollar və illər sərf edirlər. Baxın, Marvel özlərinə məxsus şablon və estetikaya sahib olmaq üçün nə qədər çalışıb ki, film izləyənlər filmlərinə baxarkən nəinki dərhal, şüuraltı olaraq Marvellə eyniləşə bilirlər, hətta ümumi sifət kimi istifadə edə bilirlər. digər filmlər və hətta TV şouları və oyunlar. Televiziya şoularını və ya oyunlarını və ya filmlərini “Marvel filmi kimi” təsvir etmək Marvelin “Marvel” kimi ümumiləşdirilə bilən məhsulları üçün çox aydın şəkildə təsvir edilmiş və tanınan estetik və istiqamət yaratmaq üçün çox çalışdığı üçün baş verdi. Onların filmləri tərifinə görə olmaq oxşarlıqlara sahib olmaq və ya "Marvel filmi kimi" ifadəsinin heç bir mənası olmayacaq - əgər hər Marvel filmi fərqli olsa, bu necə olardı?

Sony bütün oyunlarında da tanınacaq bu cür unikal estetika və quruluşa sahib olmaq üçün çox çalışıb. Xeyr, insanların qeyri-adi şəkildə danışmağı xoşladığı "Sony şablonu" memlarına heç bir inanc vermirəm, amma orada is flaqman Sony oyunları arasında aydın paylaşılan mövzu – hekayə yönümlü tək oyunçu üçüncü şəxs aksiyon-macəra oyunları. PS3 erasında, Sony bir çox fərqli oyun növlərini, heç bir aydın ortaqlığı olmayan zaman düzəltdiyi zaman, onları bir-birinə bağlayan heç bir ardıcıl görmə və ya estetik yox idi - lakin bu gün bu, açıq-aydın belə deyil. Bayaq qeyd etdiyim kimi, bu, yaxşı haldır. Bu, şirkətlərin nail olmaq üçün illər və ədəbsiz miqdarda pul tələb etdiyi bir şeydir və Sony-nin buna nail olması onların ümumi məqsədlərinin çox aydın bir hissəsidir. Sony hətta oyun sənayesində buna nail olan yeganə şirkət deyil – məsələn, bütün Nintendo oyunlarında çox aydın ümumi estetik və dizayn həssaslığı var, buna görə də “Nintendo oyunu” bu qədər səylə istifadə edilə bilər. ümumi sifət.

Ancaq bunu gündəmə gətirməyimin məqsədi təkcə Sony oyunlarının hekayəyə əsaslanan açıq dünya üçüncü şəxs aksiyon-macəra oyunları olmaq kimi ardıcıl bir istiqamətə sahib olduğunu söyləmək deyil. Çünki hər şey bu idisə, deməli Days Gone çox aydın şəkildə bu yuvaların hər birinə tam uyğun gəlir. Xeyr, Sony birinci tərəf oyunlarının ümumi identikliyinin başqa bir açıqlanmayan, lakin ciddi şəkildə nəzərdə tutulan komponenti var ki, Sony onu ayrılmaz hesab edir – o qədər ayrılmazdır ki, o, əslində hər şeyi üstələyir. Və bu amil “keyfiyyət”dir.

Bax, Sony var faktiki olaraq göstərilmişdir bu, bir neçə dəfə - o, flaqman istehsallarına böyük keyfiyyətli təşəbbüslər kimi baxır. Bunlar təkcə tənqidçilərlə kifayət qədər yaxşı nəticələnən oyunlar deyil, həm də mükafat mövsümünün böyük qalibləridir. Keyfiyyətə diqqət yetirilməsi Sony-yə bütövlükdə öz brendi ətrafında prestij aurası yaratmağa kömək edir, hər bir yeni flaqman Sony oyununun sadəcə olaraq mövcud olanlar üçün arzuolunanlığına töhfə verir – çünki yeni Sony oyunu gərək digər titullarının hər birinin nə qədər inanılmaz olduğunu nəzərə alsaq, diqqət yetirilməli bir şey olsun. O, həmçinin bu oyunları əhatə edən arzuolunanlığı və hekayəni idarə etməyə kömək edir, onlardan sistem satıcıları yaradır, çünki PlayStation ekosistemi yüksək keyfiyyətli mükafat qazanan oyunların zəmanətli axınına sahib olmaq iddiasında ola bilər ki, onu sadəcə başqa yerdə əldə edə bilməyəcəksiniz.

Keyfiyyətdir mühüm Sony-nin vizyonuna. Bütün proqram strategiyasının qurulduğu budur on. Bütün bunlardır təsəlli əslində strategiya üzərində qurulur. Aydındır ki, Sony konsol gəlirlərinin və uğurunun böyük hissəsinin oynamaq üçün PlayStation alan adi müştəridən gəldiyini başa düşür. FortniteFIFA, onlar da tanıyırlar ki, əgər FortniteFIFA Onların konsollarının təklif etdiyi bütün bunlardırsa, Xbox kimi rəqabətli təkliflər üzərində PlayStation-ı seçmək üçün heç bir səbəb olmazdı. Sony-nin bütün konsol biznesi onların platformalarını üçüncü tərəf naşirləri üçün cəlbedici təklif kimi, kütləvi, cəlb edilmiş quraşdırma bazasına əsaslanaraq de-fakto variant kimi satmaqdan asılıdır. Lakin bu kütləvi və cəlbedici quraşdırma bazası Sony-dən gəlir ki, ardıcıl olaraq insanları PlayStation-a alışmağa və platforma ilə əlaqə saxlamağa məcbur edən keyfiyyətli eksklüzivlər təqdim edir. Bu, yalnız həmin keyfiyyətli eksklüzivlər əslində keyfiyyətli olduqda baş verə bilər. Orta müştəri mağazaya girirsə və hər ikisi oynaya bilən iki eyni qiymətli və qiymətli konsol arasında seçim edə bilərsə FortniteFIFA, lakin biri digərinin edə bilməyəcəyi bir sıra mükafatlı oyunlar oynaya bilər, onlar bu mükafat qazanan oyunlarla seçim etmək ehtimalı daha yüksəkdir.

PlayStation Studiyaları

Sony-yə qədər böyük flaqman istehsallar, oyunlar gedir olmaq indi keyfiyyətli olmaq. PS3 dövründə, Sony-nin birinci tərəfin inkişafı və istehsalına bütün yanaşması daha dağınıq olduğu zaman, daha səssiz qəbul edilən başlıqlar, məsələn, Müqavimət: İnsanın Fallı or Müharibə Allahı: Qalxma Məntiqli ola bilər, onlar Sony-nin bu gün hara getdiyi kontekstində deyil. Onların kiçik oyunları kimi Məhv AllStars or Beton Genie həm də etməməklə əldə edə bilərsiniz – onların böyük çadır dirəyi buraxılışları eyni boşluq əldə etmir. Onlar olmaq prestijli məhsul olmaq.

Days Gone prestij oyunu deyildi. Bir pərəstişkarı var idi, yaxşı satıldı, lakin mükafatlar mövsümündə iddiaçı deyildi və onun qəbulu hələ də o vaxtdan bəri hər hansı böyük Sony birinci partiya oyununun ən pisidir. Sifariş: 1886. Əlbəttə ki, Sony Bend-in davamı ilə onu əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirə bilməsi üçün hər şans var - lakin Sony üçün, markanın özü o qədər də dəyərli deyil və Sony Bend yeni bir şey etməkdən daha yaxşı idi. Xüsusilə ona görə ki, Sony Bendin bir tərtibatçı və rəssam kimi öyrənmələri yalnız Days Gone. Bundan sonra nə etsələr də, bundan dərs almış olacaqlar Days Gone və növbəti oyunla onu əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirə biləcək. Sony Bend hələ də yəqin ki, olacaq yeni bir IP çıxarmağa başlayır onların Üfüq or Tsushima Ghost an – çünki ondan öyrənəcəklər Days Gone, və əldə etdiyi rəy.

Bütün bunlar, çətin ki, Sony-nin tezliklə oyunun davamını edəcəyi ehtimalı azdır. Əlbəttə ki, mən qəti şəkildə danışa bilmərəm – mən Sony-nin daxili işlərindən xəbərsizəm və hətta Sony-nin özləri yəqin ki, yəqin ki, oyunun davamını yaşıl işıqlandırmaq istəmədiklərini, məsələn: on il vaxt. Ancaq düzünü desəm, illər ərzində (onilliklər olmasa da) Sony-dən heç bir təqib və ya etiraf almamış, sözün əsl mənasında, pərəstişkarlarının sevimli onlarla Sony oyunlarının və franşizalarının məzarlığına baxaraq, məncə, İndi onun davamı gəlmir – ki, hər şey bu anda təsdiqlənir ki, olmayacaq – sonra heç vaxt olmayacaq.

Kim bilir, amma. PC portu Days Gone bir neçə həftədən sonra gəlir və bütün bildiyimizə görə, oyunda qəbulun intibahı var ki, bu da Sony-ni oyunla bağlı mövqeyini yenidən qiymətləndirməyə məcbur edir və onu nə vaxtsa onun davamı (yaxud heç olmasa, davamı) verməyə yenidən baxmağa vadar edir. seçim açıq). Və ya bəlkə nəhəng Days Gone pərəstişkar bir gün Sony-nin birinci partiya strategiyasını mənimsəyir və onlar davamın yaşıl işıqlandırıldığına əmin olurlar. Seçimlər sonsuzdur və heç vaxt olmayacağını tam əminliklə söyləmək mümkün deyil Days Gone yenə davamı. Lakin əlimizdə olan faktlara, həmçinin Sony-nin naşir və platforma sahibi kimi prioritetlərinin düzgün qiymətləndirilməsinə əsaslanaraq, Gedən Günlər 2 tez bir zamanda - əgər heç vaxt - kifayət qədər mövcud deyil.

Qeyd: Bu məqalədə ifadə olunan fikirlər müəllifin fikirləridir və GamingBolt-un bir təşkilat olaraq fikirlərini əks etdirməməlidir və onlara aid edilməməlidir.

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın