Nəzərə alsaq ki GhostWire: Tokio edənlərdən gəlir İçindəki pislik, və yaradıcısı Shinji Mikaminin rəhbərlik etdiyi studiyadan Resident Evil və sağ qalma qorxu janrının atası – təəccüblü deyil ki, çoxları Tango Gameworks-in qarşıdan gələn birinci şəxs adının da qorxu oyunu olacağı təəssüratı altındadır. Lakin bu, belə deyil.
Bu yaxınlarda verdiyi müsahibədə danışdı Game Informer, oyun direktoru Kenji Kimura olsa belə dedi GhostWire: Tokio “ürkücülük və sirlilik anları” olacaq, bu, qorxu oyunu deyil, əksinə, hərəkət-macəra adıdır.
"Ghostwire: Tokio qorxu oyunu deyil, döyüş macəra oyunudur” dedi. “Belə deyildiyi kimi, qorxulu və sirli məqamlar olacaq. Biz Yaponiyanı məkan kimi istifadə etdiyimiz üçün Yapon Yokai folkloruna, nağıllarına, şəhər əfsanələrinə və məşhur qorxulu hekayələrə əsaslanan məşum, sirli və qorxulu elementlərlə dolu əyləncəli təcrübə təqdim etməyə ümid edirik.”
Necə olduğunu soruşduqda GhostWire: Tokio ikisindən fərqlənir Çərçivəsində Evil Oyunlar, Kimura dedi ki, o, atmosfer və "ürkütücü vibes" baxımından eyni güclü tərəflərə malik olsa da, onun bir sıradan çıxmış bir fəaliyyət-macəra adı kimi hazırlanması ona "fərqli əyləncələr yaratmağa" imkan verir. studiyanın əvvəlki səyləri ilə müqayisədə.
"Ghostwire: Tokio Tango Gameworks-in real qrafika, atmosfer yaratmaq və qorxulu vibes kimi güclü tərəflərini götürür və onları bir qədər fərqli istiqamətdə inkişaf etdirir. Bu, dəhşətli dərəcədə gözəl deyə biləcəyimiz məşum, sirli Tokionu doğurdu” dedi.
Kimura davam etdi: "Fəaliyyətli macəra oyunu hazırlamaq problemi bizə əvvəllər təklif etdiyimizlə müqayisədə fərqli bir əyləncə yaratmaq imkanı verdi". “Bu, oyunçuların zövq alacağına ümid etdiyimiz bir şeydir, çünki o, Tokio şəhərini kəşf etməyə, dərin sirri həll etməyə və ənənəvi Kuji-kiri əl jestlərindən ilhamlanan xüsusi qabiliyyətlərdən istifadə etməklə müxtəlif çağırış və təhdidləri dəf etməyə yönəlmiş oyuna imkan verir.”
GhostWire: Tokio 2021-ci ildə yalnız PS5 üçün satışa çıxarılacaq və nə vaxtsa PC-yə də gələcək.