xəbər

GTA: San Andreas Remaster vs Original – Detallara, Fizikaya və daha çoxuna diqqət

böyük-oğurluq-avtomobil-san-andreas-mütləq nəşrin-qapaq-şəkli-6851319

İdeal bir dünyada, hamı tərəfindən sevilən bir oyun üçün remaster GTA: San Andreas əsl sevgi zəhməti olmalı idi, amma göründüyü kimi, biz ideal bir dünyada yaşamırıq. San Andreas - Qəti Nəşr paketləndiyi digər iki oyun kimi, məyusedici remasterdir. Başlanğıcdan bəri oyunçular onun çatışmazlıqlarını araşdırdılar və bəzi kiçik detallara gəldikdə, onun orijinal oyuna qarşı necə dayandığını görmək üçün özümüz bir neçə sınaq keçirdik. Tapdıqlarımız budur.

RAIN

Bu, yeni ilə ən çox tanınan məsələlərdən biridir GTA remasters. Bu oyunlarda yağış yağanda, xüsusən də gecə vaxtı, görmə qabiliyyəti demək olar ki, tamamilə azalır. Buradakı yağış effektləri, görmə qabiliyyətinə daim mane olan daimi damcı təbəqəsi ilə faktiki yağışdan çox filtr kimi görünür. İşlər var marjinal olaraq daha yaxşı San Andreas daha, deyək ki, GTA 3 remaster, lakin onlar hələ də həqiqətən çox pisdirlər.

QIYMET

Yeni sənət üslubunda istifadə edilərkən GTA remasters, əksər hallarda, olduqca yaxşı həyata keçirilir, bu, universal uğur deyil. Bəzi xarakter modelləri, məsələn, yeni buraxılışlarda daha pis görünür. Məsələn, Klodu götürək GTA 3 Baş qəhrəman oyunda qısa bir kamo görünüşünə malikdir və remasterdə onun üz modeli tamamilə qarışıqdır, bütün yanlış yollarla əzilmiş və qeyri-təbii şəkildə plastik görünür.

SUYU

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq nəşr-ps4-şəkil-2-miqyaslı-3285805

Buranın olduğu sahələrdən biridir San Andreas remaster orijinal üzərində təkmilləşdirmələri nümayiş etdirir. Orijinal oyunda su obyektinə silah atarkən, zərbə zamanı suda kiçik baloncukların yarandığını gördü. Remasterdəki təsir daha qabarıq görünür, qabarcıqlar da suda dalğalanma effektləri ilə müşayiət olunur. Dalğalar hələ də statik animasiyadır, lakin son nəticə hələ də daha yaxşıdır.

SU ALTI PARTILAMALARI

Təəssüf ki, su obyektinə qumbara atmaq daha az qaneedici nəticələr verir. Şeylər mahiyyət etibarı ilə dəyişməzdir - orijinal oyunda sualtı qumbara partlayışları, eyni atəş effektləri olan və suya heç bir təsiri olmayan hər hansı digər qumbara partlayışları ilə eyni idi. Eyni şey remasterdə də keçərlidir.

ATIŞ ŞÜŞƏSİ

böyük-oğurluq-avtomobil-trilogiya-mütləq-nəşr-şəkil-2-3095505

Təəccüblüdür ki, avtomobilin şüşələrinə atəş etmək əslində remasterdə orijinalda olduğundan daha pisdir. Başlayanlar üçün, orijinal kimi, pəncərələrin özləri güllələrə ümumiyyətlə reaksiya vermir, yalnız ön şüşə reaksiya verir. Baxmayaraq ki, orijinalda onlar sındırılıb xaricə uçan şüşə qəlpələrini göndərsələr də, remasterdə ön şüşə məhv edildikdə, şüşə sadəcə olaraq havada yox olur.

ZƏRƏ VERƏN MAŞINALAR

Bu, başqa bir sahədir San Andreas remaster orijinaldan daha pisdir. Orijinal oyunda zərbələr və döyüş silahları ilə avtomobillərə zərər vermək olduqca qənaətbəxş idi, çünki avtomobilin ayrı-ayrı hissələrinin yıxıldığını görərdiniz. Görünür, remaster ssenarili və statik animasiyalara keçib və nəqliyyat vasitələrinin hissələri zədələndikdən sonra qəflətən teleport olur və çox vaxt lazımi yerdə belə olmur.

YANMALAR

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq-nəşr-şəkil-8-miqyaslı-8736460

Təkərlərin tükənməsi effektləri də remasterdə şahid olmaq üçün məyusedicidir. Remasterdə tükənmə nəticəsində yaranan qara tüstü orijinaldakı ağ tüstüdən daha aydın görünsə də, daha az real görünür. Bundan əlavə, tükənmələr də orijinalda yerdə izlər buraxdı, bu, remasterdə belə görünmür.

ZƏRƏ VERƏN TƏYYARƏRLƏR

Avtomobillərdə olduğu kimi, təyyarələrdə də qaneedici zərər təsirləri göstərmir San Andreas remaster. Təyyarə havada olarkən zədələnmiş hissələr üçün orijinal oyunun təəccüblü realistik animasiyalar nümayiş etdirdiyi yerdə, bəzi izlər və yanğın və sizdə nə var, remasterdə əldə edəcəyiniz tək şey təyyarənizdə anidən görünən alov selidir. heç bir yerdə və sonra birdən-birə yox olur.

YANĞINDAN

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq-nəşr-şəkil-7-miqyaslı-6835941

Bu, remasterdə şeylərin əsasən dəyişmədiyi bir sahədir. Yanğınlar ətraf mühitə təxminən eyni sürətlə yayılır, həmçinin yerdə yanma izləri buraxır və bunun üçün təsirlər hər iki versiyada əsasən eynidir. Siz orijinalda yanğın üçün xüsusi audio effektləri əldə edirsiniz, lakin bu, kifayət qədər təəccüblüdür ki, remasterdə həmişə belə olmur.

BİTKİ ÖLÇÜLƏRİ İLƏ ƏLAQƏTİ

The San Andreas remaster orijinalla müqayisədə fizikada bəzi kiçik təkmilləşdirmələrə malikdir. Məsələn, bitki örtüyü ilə fiziki əlaqə ola bilər. Orijinal oyunda kolların arasından keçmək və ot budaqları üzərində gəzmək görünən nəticə vermədi, lakin remasterdə CJ onun içindən keçərkən bitki örtüyünün ona reaksiya verdiyini görə bilərsiniz.

DUMAN

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq nəşr-ps5-şəkil-3-miqyaslı-4514039

PS2-nin aparat məhdudiyyətləri tez-tez açıq dünya oyunlarının çatışmazlıqları çəkmə məsafələri ilə ört-basdır etmək üçün həddindən artıq dumana müraciət etməli olması demək idi. Baxmayaraq ki, remasterdə heç bir duman yoxdur, bu o deməkdir ki, siz əslində bütün xəritəni qarşınızda uzanan görə bilərsiniz. Və bu, kağız üzərində yaxşı bir şey kimi görünsə də, əslində... olduqca qəribədir. Məsələn, xəritənin kənarında bir yer tutun və uzaqda San Andreasın hamısını görəcəksiniz. kiçik Lego dəsti kimi. Bu, dünyanı orijinal oyunda olduğundan daha kiçik göstərir.

DELSE TORBALARI

Fizikadakı təkmilləşdirmələr dünyada universal deyil San Andreas remaster - bəzi hallarda, əslində, hər şey daha pisdir. Siz, məsələn, orijinal oyunda idman zallarına gedə və yumruq çantaları ilə fiziki olaraq qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz, bu yumruqlara gözlədiyiniz şəkildə reaksiya verəcəkdir. Remasterdə onlar sadəcə orada asılı olan və heç bir fiziki təmasa cavab verməyən statik aktivlərdir.

HƏRƏKİYYƏTİN BAĞLANMASI

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq nəşr-ps4-şəkil-4-miqyaslı-1562033

Maşınları hərəkətli yollara, magistral yollara və kəsişmələrə çıxarmaq və nəqliyyatın hərəkətini dayandırmaq hər bir işdir. GTA oyunçu müəyyən bir nöqtədə bunu etdi və remasterlərdə bunu etsəniz, oyunun buna necə reaksiya verdiyinə dair bəzi real fərqləri görəcəksiniz. Orijinalda bunu etmək tez-tez gülməli xaotik səhnələrə gətirib çıxarırdı, çünki maşınlar uçaraq gəlib maneələrə çırpılırdı, sanki orada deyildilər. Remasterlərdə işlər daha realistdir və avtomobillər indi tıxaclara düşmək əvəzinə səbirlə yolda gözləyirlər. Bir tərəfdən realizm təqdir olunur. Digər tərəfdən, biz bu sahədə orijinalın həddindən artıq təbiətini əldən veririk.

Üzgüçülük animasiyaları

The San Andreas remaster-də bir neçə qəribə animasiya səhvləri var, lakin üzgüçülük animasiyaları tortu götürür. İşin daha dinamik və real görünməsinə çalışaraq, remaster CJ-nin dalğalara və kiçik dalğalara reaksiya verdiyi kimi yuxarı və aşağı sürüşdüyünü göstərir. Ancaq çox vaxt bu, CJ-nin ya bir neçə düym havada üzməsi və ya hətta bir neçə saniyə suyun altında qalması ilə nəticələnir. Əlbəttə, orijinaldakı animasiya nisbətən daha statik idi, lakin ən azı bu qədər qəribə görünmürdü.

BÜTÜNLƏR

böyük oğurluq-avtomatik-trilogiya-mütləq-nəşr-şəkil-9-miqyaslı-3176156

Aydındır ki, hər bir açıq dünya oyununun xəritə sərhədlərinin olmasını gözləyirsiniz, lakin remasterin onlarla məşğul olma tərzi təəccüblü dərəcədə bacarıqsızdır. Başlayanlar üçün, edə bilərsiniz ağ xətləri nəzərəçarpacaq dərəcədə görür xəritənin kənarlarında bir qutu təşkil edir. Siz bu sərhədi keçməyə çalışdığınız zaman oyun birdən sizi xəritəyə doğru başqa istiqamətə çevirərək onların arxasına teleport edir. Bu bir az sarsıdıcıdır. Orijinal oyunda, sərhədi keçən heç bir şey olmadığı halda, siz istəsəniz, o sərhədi sonsuz şəkildə keçməyə davam edə bilərsiniz.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın