xəbər

Halo Infinite Review – Spider-Chief? Master-Man?

Xbox Series X-də Halo Infinite

Son dörd-beş ildir ki, Microsoft sinematik, AAA təcrübələrinə gəldikdə Sony ilə boşluğu bağlamağa çalışır. PlayStation, oyunçuları şaxtalı mifoloji torpaqlar və immersiv tarixi məkanlar üzrə epik səyahətlərə aparan üçüncü şəxs, hekayə əsaslı oyunlarla sinonim oldu, Microsoft-un studiyaları isə eyni başgicəlləndirici yüksəkliklərə çatmaq üçün mübarizə apardılar. Bununla belə, Halo Infinite bu povestdə dönüş nöqtəsini qeyd edir - tamamilə fəthedici bir əla deyil, lakin şübhəsiz ki, Microsoft-un yeni, həyəcan verici dizaynla simvolik franchiselərini təkmilləşdirməyə gəldikdə əsas tapmağa başladığının bir əlamətidir. Ən müasir vizualları sadəcə möhtəşəm oyun üçün birləşdirən Infinite-in inanılmaz istehsal dəyəri, Gears 5 geri 2019 da.

Halo pərəstişkarları üçün önəmlisi odur ki, 343 Industries bölücü Halo 5-dən sonra fan rəylərini dinləyir və bu yaxınlarda oyun treyleri keçən ildən. Başqa bir epik macəranı hər kəsin sevimli, qəzəbli səsli Spartalı, Master Chief ilə zərif, lakin yenə də həyəcanlı multiplayer rejimi ilə birləşdirən Halo Infinite, formaya qayıdışdır və heç vaxt qaçıra bilməzsiniz.

Halo Infinite iki fərqli təcrübə təqdim edir - biri öz kampaniyasında Master Chief ilə uzun bir macəra, digəri isə xaotik arena atıcı multiplayer təcrübəsi. Aydınlıq üçün bu baxış hər iki aydın başlıqları əhatə edəcək və oyunun hər iki hissəsi bu baxışın altındakı oyunun yekun xalının müəyyən edilməsində rol oynayacaq.

Kampaniya

Halo Infinite-in kampaniyası serial üçün ən nəzərə çarpan irəliləyişlərin görülə biləcəyi yerdir. Halo 18 hadisələrindən təqribən 5 ay sonra baş verənlər – bu, böyük ölçüdə Master Chief-siz təcrübə idi – Halo Infinite, Kortana ilə əslində nə baş verdiyini kəşf etmək məqsədi ilə bizi yenidən Şefin simvolik yaşıl Spartalı zirehinə qaytarır. Sürgün edilmişlərin Zeta Halo üzərində tam nəzarəti ələ keçirməsini çox gec olmadan dayandırmaq.

Sizə yol boyu pərəstişkarlarına təqdim etdiyi bütün döngələri, dönüşləri və açıqlamaları xilas etmək üçün hekayə ritmlərinə çox dalmaqdan çəkinsəm də, deyəcəyəm ki, bu, 20 saat ərzində məni cəlb etdi və məni bağlı saxladı. bu rəyi yazmaq üçün Zeta Halo-ya sərf etdi. Ən çox diqqət çəkən şey, bunun Master Chief-in vizörü vasitəsilə daha emosional görünüş kimi hiss olunmasıdır. Bu super əsgərdə əvvəlki başlıqlarda arabir mırıldandığı qısa, sərt səsli sətirlərdən daha çox diapazon var. O, keçmiş peşmançılıqları və qərarları və bu uğursuzluqların onu olduğu yerə necə apardığı ilə mübarizə aparır.

Yol boyu Şefi müşayiət edən Silah, Conun polad şəxsiyyəti ilə mükəmməl üst-üstə düşən, gurultulu və xarizmatik şəxsiyyətə malik, dərhal sevimli süni intellektdir. Tez-tez "Bu, böyük yaşıl adamdır!" kimi qışqırtıları eşidilən həqiqi formalı Grunts xaricində Halo Infinite-dən çıxmağı gözləmədiyim bir çox komik rahatlıq təmin edərək, tezliklə yaxınlaşır. və ya "o, mütləq buradadır... əgər mənim arxamda olmasa... AHHH!"

Lakin The Weapon həm də Master Chief-ə daxili hissləri ilə məşğul olmaq üçün vaxtlar təqdim edir. Hekayə missiyaları və daha geniş miqyasda Zeta Halo ətrafında yolunuzu atmaqla məşğul olduğunuz zaman bu, nəhəng tərəfdaşlıq yaradır.

Escharumdakı böyük pis antaqonist, onun acınacaqlı vəziyyətini uyğun şəkildə izah edən kəsik səhnələr və Banished tərəfindəki səs qeydləri ilə eyni dərəcədə ətlidir. Nəhayət, tez-tez Echo-216 adlandırılan pilot var - onun gəmisinin adı. Ekrana çox vaxt verilməsə də, o, kifayət qədər sevimli bir xarakterdir, tez-tez MC-nin çaxnaşma şərhləri və ya qızğın təlaşlarla yanaşmasını şübhə altına alır, qəhrəmanımızın təhlükəli missiyalarına adi bir insanın kifayət qədər qaranlıq baxışını təmin edir.

Bütün bunlar daha dairəvi Halo təcrübəsini təmin edir. Şəxsən mən Halo dünyasını həmişə valehedici tapmışam, lakin Şefin keçmiş sərgüzəştlərinin bəzilərindəki hekayələr iki ölçülüdür. Onlar nadir hallarda zirehin içindəki adama həqiqi nəzər salmaq fürsəti verirlər. Sonsuzluq bunu edir, Şefi daha insan hiss edir və beləliklə, daha yaxındır. Usta Başın zirehləri və döyüş bacarıqları qeyri-insani ola bilər, lakin o, hələ də hamımızın anlamalı və razılaşmalı olduğumuz hisslər, düşüncələr və təəssüflərə sahibdir.

Daha geniş hekayə, Master Chief-in Zeta Halo-da Sürgün edilənlərin hökmranlığına birdəfəlik son qoymaq missiyasına diqqət yetirir. Bəli, yol boyu bir çox başqa suallara cavab alacaqsınız - bunları öyrənmək üçün özünüz oynamalı olacaqsınız - lakin Şefin Zeta Halo-nu kəşf etməsinin arxasında duran əsas məqsəd üzüyü əvvəl düşməndən geri almaqdır. çox gecdir.

Halo Infinite-in açıq dünya dizaynını mənimsəməsi üçün məntiqi kontekst təmin etməyə kömək edən bu geniş hekayə vuruşudur. Oyun xətti hekayə missiyaları və onun açıq dünyası arasında hərəkət edir, oyunçulara Yüksək Dəyərli Hədəflər, düşmən bazalarını ələ keçirmə və ya bütün dünyaya səpələnmiş kolleksiyaları götürmək kimi isteğe bağlı yan məzmunu götürməyə imkan verir.

Bir missiyanı başa vurduqca, Zeta Halo ətrafında əvvəllər əlçatmaz olan yeni ərazilərə keçirsiniz. BMT Təhlükəsizlik Şurasının bəzi əsgərlərini Sürgün edilmiş qüvvələrdən xilas etmək və ya dünyanın ucqar bir hissəsində Yüksək Dəyərli Hədəfi vurmaq hərəkəti məna kəsb edir, çünki Sürgün edilmişlər halqanı işğal etmək və qorumaqla məşğuldur, Escharum isə onun daxili sirlərini açmaqla məşğuldur. və Usta Baş, az-çox, döyüşün axarını dəyişə bilən yeganə təcavüzkardır.

halo sonsuz baxış

Zeta Halo-nun açıq dünyası Master Chief-in onu geri qaytarmaq missiyasına əsl miqyas hissi verir və o, hər yerdə heyrətamiz görünür. Uzunluğu uzanan futuristik, metal altıbucaqlı sütunlarla bəzədilmiş, böyük şam ağacları və yuvarlanan yaşıl otlaqlarla kəsilmiş saysız-hesabsız uca dağ zirvələrinin dramatik mənzərəsi.

Keçmiş Spartalıların gizli düşərgələrini sıx şəkildə yığılmış ağaclar dəstəsində və ya dağın kənarındakı baxış nöqtəsində, aşağıda Sürgün edilmiş düşərgəni hədəf alan snayper tüfəngində tapmaq olar. Sürgün edilmiş Təbliğat Qüllələri bəzi yüksək səviyyəli Grunt-un komik çılğınlıqlarını səsləndirir, eyni zamanda bütün dünyada səpələnmiş audio qeydlər gördüyünüz və etdiyiniz hər şey üçün daha çox kontekst təmin edir. Nəhəng yadplanetli monolit görünüşlü strukturlar yerdən qalxır və sizin üçün maraqlı olan bir şeyin altında gizləndiyini göstərir.

Bütün bunlar maraqlı bir dünya yaratmaq üçün gedir və məni piyada araşdırmaq və yeni kəşfləri üzə çıxarmaq üçün qısa da olsa, Şefin mübarizə çəngəlini yerə qoymağa təşviq etdi. Ancaq əslində, Zeta Halo-nun çatışmazlığı aydın oldu. Burada olanlar fantastikdir, lakin son nəticədə onun miqdarı və yan məzmununun ambisiyaları baxımından məhduddur.

Sürgün edilmiş müxtəlif bazalar və postlar arasında görmək üçün çox şey yoxdur. Xəritə sonda nişanlarla dolu olur, lakin bunların çoxu Mjolnir Armouries - çox oyunçulu kosmetik vasitələrin kilidini açan kolleksiya növü - və Spartan Cores Shields, Grappling Hook və Thrusters kimi müxtəlif qabiliyyətlərinizi təkmilləşdirmək üçün istifadə olunur.

Bunları tapmaq çox vaxt xəritənizdə qeyd olunan yerə getmək, bir ovuc düşməni məğlub etmək və onları götürməkdən daha çox şey tələb edir. Bu, əsas açıq dünya işidir və hər şey yaxşı və yaxşı olsa da, mən bunları müşayiət etmək üçün daha dərin yan missiyalara ümid edirdim.

Bunu etmənin ən bariz yolu, UNSC eskadronlarını xilas etmək, əsas tapşırıqları yerinə yetirmək və düşmən bazalarını təmizləməklə əldə edilən məcmu valyuta olan Şücaət qazanaraq FOB-dan (İrəli Əməliyyat Bazasından) tələb olunacaq müxtəlif silahlar və nəqliyyat vasitələri olardı. .

Kifayət qədər Şücaət qazanın və Döyüş Keçidinə bənzəməyən rels kimi irəliləmə sistemindən yeni silah və ya avtomobilin kilidini açacaqsınız. Bu yaxşıdır və daha güclü silahların və nəqliyyat vasitələrinin kilidini açmaq Zeta Halo-nun bərpasında gözəl irəliləyiş hissi verir, lakin təfərrüata daha çox diqqət yetirilsəydi, bir az daha mənalı ola bilərdi.

Məsələn, əgər BMT Təhlükəsizlik Şurasının ayrı-ayrı dəniz piyadası indi Banished tərəfindən əhatə olunmuş bir baxış nöqtəsində qoyduqları snayperini geri qaytarmaq üçün Usta Rəhbərin köməyinə ehtiyac duyarsa və biz onu FOB-lardan açmaq üçün onu götürməli olsaq necə olar? Yaxud bir sıra qrizli dəniz qalıqlarının tapılması və Rəhbərin xəritənin bir yerində xüsusi Yüksək Dəyərli Hədəfin izinə düşməsi və onların gizli məkanına aparan ipuçlarının qırıntıları haqqında nə demək olar? Böyük bazanı və ya qalanı ələ keçirməyə kömək etmək üçün bəzi dəniz piyadaları ilə birlikdə hər cür Qovulmuş tikililəri, qüllələri və nəqliyyat vasitələrini partlatmaqla Warthog-a çıxmağa nə demək olar?

Bunlar Halo Infinite-də daha immersiv, cəlbedici yan məzmun yaratmaq üçün başımın üstündən bir neçə fikirdir. Əvəzində, sizə qalan şey diqqəti yayındırmaq üçün kifayət qədər əyləncəlidir, lakin əsas hekayə missiyalarının təmin etdiyi mükəmməl dünya quruculuğu və hekayə anlatımından geri qalır.

Zeta Halo-da keçirdiyim 20 saat ərzində onun açıq dünyası ilə bağlı hisslərimi irəli-geri yellədim. Bəzən onun uca dağ zirvələrindən və ələ keçirmək üçün hərtərəfli xoşagəlməz Banished bazalarından olan mənzərələrdən heyrətlənirdim, digər anlarda isə onun dizaynının zəif elementlərinin necə hiss etdiyi məni məyus etdi. Halo Infinite bir çox cəhətdən Microsoft-un kinematik AAA formatının növbəti təkamülüdür, lakin onu açıq dünya dizaynında inqilab edəcək qədər innovativ deyil.

Məni səhv başa düşmə, Halo Infinite is açıq dünya oyunu olmaq üçün daha yaxşıdır. Bu, nəhəng kanyonun o biri tərəfindən Yüksək Dəyərli Hədəf götürdükdən sonra, onların panikləyən hopur kohortlarını snayperlə götürdükdən sonra aydın oldu. Bu, əvvəllər heç vaxt yaşamadığınız bir miqyasda Halodur və işlədiyi zaman açıq dünya həqiqətən də parlayır.

Ancaq burada daha çox iş görmək üçün yer var idi və bugünkü digər açıq dünya başlıqları ilə müqayisədə dizayn baxımından bir az çox Far Cry-yə bənzəyir. Zeta Halo-nu təşkil edən futuristik yadplanetli strukturların və ana təbiətin sakit yaşıllıqları və palçıqlı qəhvəyi rənglərinin gözəl qarışığı arasında yerinə yetirmək üçün bir yoxlama siyahısı.

Bu, Halo üçün irəliyə doğru bir addımdır, lakin bu, ümumi açıq dünya oyunu və ya dizayn baxımından deyil. Əsas hekayə missiyalarının hər birinin cilalı və möhtəşəm təbiətini nəzərə alsaq, bunun mütləq olması lazım olduğunu düşünmürəm. Açıq dünya məzmununu tamamilə görməməzlikdən gələ biləcəyinizi xatırlatmaq olmaz.

Bu, Usta Şefin hekayəsidir ki, sizsiniz həqiqətən üçün oynayır. Açıq dünya sizə kifayət qədər xoş olan, lakin əylənməyi seçsəniz, əsas hekayə missiyaları kimi pulunuza eyni zərbəni təklif etməyən Halo temalı, açıq dünya aksesuarları təklif etmək üçün oradadır. Halo-nun böyük açıq dünya debütü üçün bir az daha çox şeyə ümid edirdim.

Zeta Halo-nu kəşf etməkdən zövq alan şey Master Chief-in ən yeni oyuncağı olan Grappling Hookdur. Bu, nəinki döyüş üçün bəzi yeni yanaşmalara imkan vermir - çaqqal qalxanını onların əlindən qoparmaq və ya Rəisin polad örtüklü yumruqlarından biri ilə düşməni heyrətləndirmək üçün ərazidən keçmək heç vaxt köhnəlmir - bu, sıldırım, dağlıq ərazini keçməyi təmin edir. və Zeta Halo mütləq partlayışdır.

Hara gedə biləcəyinizi və onunla nəyin mümkün olduğunu görməyə sizi fəal şəkildə təşviq edir. O, demək olar ki, Hörümçək adama bənzəyir, xüsusən də onun bütün təkmilləşdirmələrini açdıqdan və ağacdan ağaca yelləncəkləri birləşdirə bildikdən və ya sonunda əldə etdiyiniz məmnunedici hərəkət sayəsində özünüzü uçurumun üzünə fırlatdığınız zaman Hər bir "çəkmə" sizi havaya tullayır, çəngəlinizə enerji doldurmaq və sizi daha da yuxarı qaldırmaq üçün vaxt verir.

halo sonsuz baxış

Grappling Hook ilə yanaşı, Master Chief macərası boyunca bir sıra digər qabiliyyətlərə də çıxış əldə edir, lakin bunların heç biri Şefin toru kimi istifadə etmək qədər həyəcan verici və ya qənaətbəxş deyil... Mən qarmaq deməkdir. Yerləşdirilə bilən örtük və itələyicilər döyüşdə müəyyən dərəcədə istifadə olunur, lakin həddən artıq həyəcan verici və ya təməlqoyucu bir şey deyil.

Beləliklə, mən rəisin avadanlıqları arasında çətinliklə dəyişirdim, yalnız xüsusi döyüş ssenariləri tələb olunanda bunu etdim. Qabiliyyətlərinizi təkmilləşdirmək daha maraqlı istifadələr və mexanika təklif edir - məsələn, İticilərdən istifadə edərkən qısa müddətə gizlənmək imkanı - lakin mən Qalxanlarımı və Qarmaqlarımı tam təkmilləşdirdikdən sonra qalan Spartalı Özləri axtarmağa daha az həvəsləndim. onları təkmilləşdirmək üçün istifadə edilən bütün dünyada zibillənmiş.

Halo Infinite kampaniyasının iki hissəsi - açıq dünya məzmunu və daha xətti hekayə missiyaları - ortaq bir şey olsa da: onlar hər bir döyüş qarşılaşmasını partlayışa çevirən tamamilə möhtəşəm oyuna bürünürlər. Master Chief özünü kifayət qədər güclü hiss edir və sizin ixtiyarınızda olan silah arsenalı fərqli şəkildə unikal üsullarla idarə olunur.

Bu, Halo seriyası ilə sinonimə çevrilən eyni sürüşmə ilə idarə olunan hərəkət və sıx silah oyunudur. Məsələn, BR-nin kəskin, nəzarətçi partlayış atəşi düşmənləri uzaqdan tutmaq üçün mükəmməldir, ov tüfəngləri isə lazımi dərəcədə yumruq hiss edir və tapançalar orta mənzilli effektivliyi ilə hər hansı bir yükün əsas elementi olaraq qalır.

Düşmənlər özlərini Halo Infinite-də əsaslı təmir edilmiş kimi hiss edirlər. İntihar hırıltıları hələ də sizə hücum edir, hər bir əldə Plazma qumbarası, prosesdə çılğıncasına qışqırır, lakin onlara yeni düşmən davranışları qoşulur. Qarşıdurma tipli Brute sizə amansızcasına və sürətlə hücum edir, sizi döyməzdən əvvəl onları göndərmək üçün mütəxəssis məqsədi tələb edir, çaqqallar isə daim sığınacaq axtarır, ən uyğun olmayan anda sizi snayperlə götürürlər.

Digər qəddarlar güclü silahlardan istifadə edərək sizi artilleriya partlayışları, plazma mərmiləri və ya RPG-lərlə sevindirir, standart Grunts isə həmişəki kimi qaçarkən, qorxaqcasına əllərini havaya qaldıraraq sizi Plazma tapança ilə atəşə tutmaq üçün tez-tez bir araya gəlir. təcavüzün haqqında qışqır.

Bütün bunlar çılğın və xaotik hiss edən döyüş ssenariləri yaradır. İrəli atmaq üçün müxtəlif düşmənləri ələ keçirməyə üstünlük vermək məcburiyyətində qalırsınız, belə ki, üzərinizdəki baxış nöqtəsində Çaqqaldan sürətli snayper atəşi ilə vaxtsız ölümünüzə yollanırsınız.

Halo Infinite kampaniyasının zəif anlarını daşımağa kömək edən bu fantastik silah oyunudur. Açıq dünyanın əsas yan məzmunu əyləncəli olaraq qalır, çünki Sürgün edilənləri partlatmaq çox qənaətbəxşdir və hər biri fərqli yanaşmanı sınamaq və ya Yüksək döyüşü məğlub etməklə əldə edilən unikal silah variantlarından birini istifadə etmək üçün yeni fürsət təqdim edir. -Dəyər Hədəfi.

Hər şey çox hissəsi üçün 4K-da ipək kimi hamar kadr sürətində işləyir, bu da partlayışlardan yaranan hissəciklərin effektlərini fantastik göstərir və hərəkət uyğun olaraq sürətli templi hiss edir. Bununla belə, mən bir sıra qəribə texniki problemlərlə rastlaşdım, bunlardan ən çox nəzərə çarpanları Sürgün edilmişlərlə müxtəlif atışmalarda üç ayrı hadisədə baş verdi.

Oyun 5-6 saniyə ərzində tamamilə dondu və heç nə olmamış kimi davam etdi. Digər, daha az zərərli anlarda, mənim BMT Təhlükəsizlik Şurasının dəniz piyada yoldaşlarım ayağa qalxmadan və animasiyanı təkrar-təkrar təkrarlamadan əvvəl örtükdə yerə dalırdılar... heç bir düşmən görünmədikdə. Səmada bir az diqqəti yayındıran və daldıran bəzi qəribə qrafik artefaktlar da var idi, lakin bu, bir günlük yamaq ilə cilalanacağını gözlədiyim bir şeydir.

Halo Infinite-in kampaniyası açıq dünyaya girmək üçün lazım olan iman sıçrayışıdır. Zeta Halo-da sərbəst hökmranlıq etmək, nəhayət, seriyadakı keçmiş girişlərdən qapalı dəhlizlərdən, qorxuducu yadplanetli salonlardan və sadəcə açıq qum qutusundan qaçaraq özünü azad hiss etdi. Onun yan məzmunu həm kəmiyyət, həm də ambisiya baxımından təklifində bir az məhduddur, lakin nəticədə Master Chief ilə kampaniyanızın qalan hissəsi və Mjolnir Armouries vasitəsilə müşayiət olunan multiplayer üçün bəzi gəlirli mükafatlarla əyləncəli yayındırma təmin edir, adi irəliləyiş qabiliyyətləri və kilidləri ilə yanaşı.

halo sonsuz baxış

Bununla belə, kampaniya davamlı olaraq güclü hekayə missiyaları sayəsində bütün il ərzində keçirdiyim ən xoş tək oyunçu təcrübələrindən biri idi. Kortana sirri və Sürgün edilənlərin təhlükəsi məni zəhlətökən vəhylər, bükülmələr və dönüşlərlə bağlı saxlayan və AI dostu və ətrafındakılarla daha emosional münasibət qurmağa imkan verən bir hekayə təqdim edir.

Infinite-in silah oyunu möhtəşəmdir və Zeta Halo-nun açıq dünyası vasitəsilə dünya qurmağa cəhd onun mövcud olduğu yerdə güclüdür. Bu döyüşü yenicə başa vurmağıma baxmayaraq, yol boyu inanılmaz dərəcədə yaxşı gizlənmiş kəllə sümüklərini tutaraq, dostlarımla birgə MC-nin son macərasına yenidən başlamaq üçün ümidsizəm. Təəssüf ki, kooperativ gələn ilin vaxtına qədər mövcud olmayacaq, lakin ən azı bu vaxt həzz almaq üçün multiplayer var.

Sonrakı Halo Infinite Review – Spider-Chief? Master-Man? ilk çıxdı Twinfinite.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın