xəbər

Halo Infinite-in Atlaması Olduqca Pisdir

Kimdən bir şeyin adını soruşsanız Halo bu atıcını digərindən fərqli edən orijinal, tanınan və əsas hiss edir əsasən eyni FPS, onların Enerji Qılıncları və ya Banshee döyüşlərini qeyd etmələri üçün kifayət qədər böyük şans var. Bəs siz bilirsinizmi? Mən ev və uşaqları soruşduğunuz insanların əksəriyyətinin üzərinə qoyardım və yenidən enişdən əvvəl baş verən sulu asma vaxtı ərzində on fut hündürlükdə tullana və kimisə xəritənin yarısında snayper edə bildiyinizi qeyd edərdim – hətta Müqavilə belə vacib deyil. Master Chief-in simvolik ay ayaqqabıları kimi Halo.

Mən layiqli məbləğdə oynadı Halo Sonsuzdur keçən həftə sonu texniki baxış. Çox hissəsi üçün mən özümdən həzz aldım. Yenidən Spartalı geyimdə olmaq, insanlara plazma qumbaraatanları atmaq və ya S50 snayperi ilə 7 yarddan onları sındırmaq çox xoşdur. Silah hissi layiqli - hər halda Halo 4 və ya 5-dən daha yaxşıdır - və ən azı Akademiyadakı silah çeşidi təsir edicidir. Deyəsən, Şef menyuya qayıtdı, uşaqlar.

Related: Niyə Halo Infinite-in Battle Pass-da hər şey bu qədər darıxdırıcıdır?

Bu güzəştləri etmək vacibdir - hərəkətdən başqa, Halo həmişə onun nə qədər yad olması ilə müəyyən edilmişdir: silahlar, nəqliyyat vasitələri, mühitlər. Bir Wraith-i Əqrəbin gövdəsindən vurmaq kimi bir şey var ki, bu da özünü doğru hiss edir, eyni zamanda kimisə Needler ilə dırnaq vurmaq, yəqin ki, atıcılıq tarixindəki ən davamlı məmnunedici hisslərdən biridir. Bu, heç vaxt “sadəcə başqa bir pulemyot” deyil – hətta standart AR etibarlı yarım klipli silah-zımba kombinasiyası ilə əla hiss edir. Amma bunların heç biri, Təəssüf ki, Infinite-də daha az tələffüz edilən Chief-in məşhur tullanması olmadan yarısı qədər əhəmiyyət kəsb etməyəcək - bu, batutda sıçrayışdan, məsələn, yolda tullantılar etməyə keçməyə bənzəyir.

Bunu belə qoyun: Atlamadan Halo belədir Titanfall 2 divar qaçış olmadan və ya Prey GLOO-gunning olmadan. Bu, bir sözlə, "Halo" deyil. Infinite oynamağa sərf etdiyim bütün vaxt haqqında düşünə bildiyim tək şey oyunun necə yaxşı, əyləncəli və vahid olması idi, lakin mən Halo 3 oynamağı daha çox istərdim. Bunun bir hissəsi Infinite-in xəritələri ilə bağlıdır, hansı ki əvvəlki səviyyələri nəyin bu qədər xüsusi etdiyini həqiqətən başa düşürəm. Valhalla, Sandtrap, Zanzibar və Blood Gulch haqqında de-fakto Halo dizaynı kimi danışmaq asandır – nəqliyyat vasitəsi ilə adam öldürmə üçün nəzərdə tutulmuş geniş açıq məkanlar – lakin Halo-nun bütün zamanların ən yaxşı xəritələrindən bəziləri daha kiçik və daha çox diqqət mərkəzindədir. Mən Halo 3-dən Guardian və ya Halo 2-dən Fildişi Qülləsi haqqında düşünürəm, burada xəritələr öz üstünlüklərinə xas olan sıxlıqdan istifadə edirlər. Hər künc və dəhliz 1v1 yarışları üçün səhnə kimi nəzərdə tutulub – hər şey bir-birinə bağlıdır və üzvi hiss olunur. Sonsuz test zamanı oynadığım iki xəritə sadəcə kvadratlar idi. Biri etiraf etmək lazımdır ki, uğurlu Halo dizaynının vacib elementi olan şaqulilik vurğulanırdı, lakin çoxlu sayda maneələr və mühasirəyə alınmış dəhlizlər onu məqsədyönlü döyüş arenasından daha çox labirentə çevirdi.

Ancaq bu, başqa məqalənin başqa mövzusudur. Burada müzakirə etməyin vacib olmasının səbəbi şaqulilikdən düzgün istifadə edilməməsidir – sıçrayış demək olar ki, hündür və ya kifayət qədər uzundur ki, siz platformalarda parlaq xaotik Halo üsulu ilə sıçrayacaqsınız. Çarşaflara dırmaşan mexanik müəyyən dərəcədə kömək edir, lakin hətta bu, çılğın atışmaların nə qədər yavaşlamasına mane olur. Bu səviyyəli dizaynın qəsdən olduğunu güman etmək ağlabatandır – 343 bu yeni mübarizə çəngəlini təşviq etməlidir, elə deyilmi? Bununla yanaşı, Halo Infinite önizləməsi klassik Halo titrəyişlərini yönləndirəndə ən yaxşı vəziyyətdə idi və ən pis halda sizə “Gözləyin, bu əlamətdar Halo funksiyası yoxdur” deməyə əsas verirdi, bu, ağlabatan olduğundan daha tez-tez baş verirdi. .

Mənim üçün bu atlama idi. Snayper tüfəngi olan bir xəritə var - düzünü desəm, onun nə qədər kiçik olması və snayper ov tüfənginin nə qədər etibarsız olması səbəbindən orada olması üçün heç bir səbəb yoxdur. Ancaq hündür, fırıldaqlı bir tullanışla siz rəqibinizi geridə qoya və cılız bir baş zərbəsi endirə bilərsiniz. Bu, mənim sevərək böyüdüyüm Halodur - siz ən azı yerdə çəkmələr kimi havada idiniz. Master Chief, Mjolniri utandıran lazer qılıncları və çəkicləri daşıya bilən yeddi fut uzunluğunda super ordu əsgəridir. Siz mənə deməyə çalışırsınız ki, indi, qocalığında Con Halo əvvəlki oyunlarda bacardığı qədər yüksək tullana bilir? Sadəcə səhv hiss olunur.

Halo Infinite xoşuma gəlir. Hal-hazırda, lakin, bu oyunun qəti şəkildə sonsuza çevrilməsi - 343-ün bu kainatdakı gələcək səyləri üçün bir iş rejimi - qorxuncdur. Bir tərəfdən iddialıdır ki, bu da onu riskli edir. Ən əsası, əgər Halo bundan sonra belə fəaliyyət göstərəcəksə, mən onun bu seriyanı ilk növbədə bu qədər xüsusi edənə daha çox hörmət göstərməsini görmək istərdim. Buraya silahlar, personajlar, nəqliyyat vasitələri və geniş və ya səliqəli kosmik mühitlər daxildir. Ən əsası isə bu, sıçrayışdır – Master Chief onsuz heç vaxt belə böyük zirvələrə çatmazdı.

Next: Auteurizmin Axşam saatı davam etdiyi müddətdə Oyun Sənayesi Böyüyə bilməz

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın