PCTECH

Marvel's Spider-Man: Miles Morales Review - Uğura doğru yellənir

Spider-Man 2018 çox şey əldə etdi. İdarəetmə elementləri, personajlar, müasir Nyu York şəhərinin görkəmli canlı portreti, siyahı oradan davam edir. Lakin oyunda daha cəlbedici məqamlardan biri Miles Moralesin təkcə Peter Parkerin dostu deyil, həm də hörümçək adam yoldaşı kimi təqdim edilməsi idi. Bu yeni seriyadakı ilk oyunun sonunda daha böyük hörümçək ayəsinə tez bir işarə olan şey indi onun üçün kifayət qədər irimiqyaslı genişlənmənin əsas diqqət mərkəzindədir. Spider-Man: Miles Morales. Bu genişləndirmə ağıllı şəkildə orijinal oyunun çərçivəsinə yapışır, lakin yeni simvollar dəsti, yan tapşırıqlar, hərəkətlər, kostyum modları və qadcetləri ilə sizə onun yeni ləzzətini verir. şübhəsiz ki, onları da təkmilləşdirir.

Bəziləri müqayisə edib mil mənəvi üçün Uncharted: Lost Legacy, amma mən bunu heç cür başa düşmürəm. Bu, həqiqətən nəyə daha çox uyğun gəlir Birinci İşıq idi Qüsurlu ikinci oğlum, lakin steroidlərdə. Bu genişlənmə əsas oyunun təməli üzərində qurulub, lakin Meri Ceyn və Doktor Oktaviusun Peterə təsir etdiyi kimi onun həyatına təsir edən yeni personajlar dəsti ilə birlikdə oyunun mexanikasına yeni bir xarakter və onların ləzzətini əlavə edir. Bununla da, vizual effektlərin və bədii qərarların böyük əksəriyyəti 2018-ci ildə olduğu kimidir, yəni əla görünürlər.

Şəhər, əlbəttə ki, tanışdır, lakin qışda olduğu üçün kifayət qədər fərqli hiss olunur. Hətta aşağı PS4 versiyasında belə, əkslər və kölgələr hamardır və atdıqlarıma baxmayaraq, kadr sürətində sabitlikdə heç bir problem yoxdur. Bununla belə, bir neçə dəfə faktura təfərrüatlı, eləcə də işıqlandırma effektləri ilə kifayət qədər miqdarda pop-in görmək məni təəccübləndirdi və hətta bir dəfə özümü obyektin içərisində ilişib qalmışdım ki, bu da yenidən işə salınmağa səbəb oldu, lakin bu, sadəcə bir dəfə idi. . Ümumilikdə, PS30-də 4 kadr 2018-ci ildə olduğu kimi ümumiyyətlə yaxşı işləyir. Bu, burada nəzərdən keçirdiyim versiyadır, ona görə də PS60 üçün 5 kadr rejimi və ya şüa izləmə haqqında danışa bilmirəm, amma məndə var. yaxşı səlahiyyətlə onlar da yaxşı işləyirlər.

"Şəhər, əlbəttə ki, tanışdır, lakin qışda olduğu üçün kifayət qədər fərqli hiss olunur. Hətta aşağı PS4 versiyasında əkslər və kölgələr hamardır və atdıqlarıma baxmayaraq, kadr sürətində sabitlikdə heç bir problem yoxdur. "

2018-ci ilə çox bənzəyir Spider-Man oyun, mil mənəvi kənarda yellənərkən həyəcanlandırıcı və hamar hiss edir. Onsuz da hamar olan bütün animasiyalar üzərində XP və Miles alovu üçün havada yerinə yetirə biləcəyiniz yeni fəndlərin əlavə edilməsi ilə burada bir az da yaxşılaşdırılıb. Baxmayaraq ki, 2018-ci ilin oyununda olduğu kimi, qapalı yerlərdə və ya daha kiçik ərazilərdə hərəkət etmək bir az çətinlik yarada bilər. Bir düymənin toxunuşu ilə özünüzü bir neçə şəhər bloku arasında fırlatmaq üçün çox aydın şəkildə hazırlanmış idarəetmə sxemi ilə daha sıx ərazilərdə daha dəqiq hərəkətləri istədiyiniz şəkildə həyata keçirmək çətin ola bilər. Bəzi qapalı bölmələr avtomatik olaraq Miles üçün daha yavaş gəzintiyə səbəb olur, nəinki bunu kəskin şəkildə azaldır, lakin onların bir çoxu bunu etmir, buna görə də oyunun layiqli həlli var, ancaq onu lazım olan vaxtın yarısına qədər tətbiq edir.

Bu, həm də daha sıx məhəllələrdə döyüş hissələrini bir az zəhlətökən edə bilər, çünki siz vəhşicəsinə tullanacaq və damda və ya küçədə etdiyiniz kimi otaq boyunca müxtəlif düşmənlərə uçacaqsınız, lakin qapalı məkanda bu, sizinlə döyüşə səbəb ola bilər. az qala tinkererin əlaltıları qədər kamera. Ya qapalı döyüşlər üçün bir növ dəyişdirilmiş kamera rejimini, ya da qapalı mühitlərin bu problem ətrafında bir az daha ardıcıl dizayn edildiyini görmək yaxşı olardı. Baxmayaraq ki, vaxtınızın böyük əksəriyyəti bu vəziyyətlərə sərf edilmir, buna görə də bu narahatçılıqlar şükürlər olsun ki, nadirdir. QTE anlarının bir çoxu üçün eyni düymə kimi R1-in, eləcə də daha çox kinematoqrafiya ardıcıllığı zamanı söndürülməyən qadcet menyusunun olmasına baxmayaraq qeyd edə biləcəyim bir neçə başqa narahatlıq var.

Bu, bəzi gərgin məqamların düz düşməsinə səbəb ola bilər, çünki siz körpünün dağılmasını dayandırmağa çalışdığınız zaman təsadüfən qadcetləri açacaqsınız və bunun səbəbini dərhal başa düşməyəcəksiniz. Düşmənlər də, əsas oyunda olduğu kimi, çox vaxt özlərini bloklu süngər kimi hiss edə bilərlər. Bu döyüşlər əsas oyunun böyük bir hissəsidir, buna görə də bir az daha çox və daha çox müxtəliflik üzərində təkrarlanan əsas pislərin burada uzun bir yol keçdiyini görmək gözəl olardı. Necə ki, bu qrup döyüşlərinin əksəriyyəti xaricində demək olar ki, eyni hiss olunur, sadəcə olaraq, oyun davam etdikcə daha çox silahlanır və daha çox süngər olur.

marvel's hörümçək adam mil mənəvi

“2018-ci ilə çox bənzəyir Spider-Man oyun, mil mənəvi çöldə yellənərkən canlandırıcı və hamar hiss edir."

söykənərək Batman: Arkham 2020-ci ildə bu ağır döyüş və düşmən çeşid sistemi mənim fikrimcə bir az incə geyinməyə başlayır. Bununla belə, düşünürəm ki, hər şeyi çox sarsıtmaq əslində genişlənmə işi deyil və çox vaxt siz əsas oyundan, Miles'in bioelektrik Venom güclərindən eyni layiqli gizli sistemlə öz müxtəlifliyinizi yeridə bilərsiniz. və Peterinkindən daha yaxşı olan yeni qadcetlər dəsti, Gravity Well mənim üçün sevimlidir. Ətrafınızdakı bütün quldurları bir araya gətirərək, yaxşı yerləşdirilmiş Venom Smash ilə izləyin, heç vaxt köhnəlmir.

Miles'in hərəkət dəstini təkmilləşdirmək davamlı olaraq inkişaf edən bir məşqdir və onun hərəkət dəstini genişləndirir, lakin burada inqilabi heç nə yoxdur, ona görə də rahatlıq zonanızdan kənara çıxmaq üçün hər hansı məcburedici səbəb tapmaq çətin ki, bunun əvəzinə bəyəndiyiniz hərəkətlərə sadiq qalın və onları təkmilləşdirin. Yenə də, bu genişlənmə orijinal oyunun çərçivəsinin üstünə yığılsa da, bunu ümumi olaraq kiçik bir təkmilləşdirmə kimi görməmək çətindir. Fərqli hekayə missiyalarına yelləncək, tətbiqinizi cinayətləri həll etmək üçün yoxlamaq və bacarıqlarınızı təkmilləşdirmək tamamilə yeni bir şey deyil, lakin bu, mənim çox rast gəldiyim oyun dövrəsinin daha yaxşı icra edilmiş və əyləncəli versiyalarından biridir. bir müddət. Venom gücləri və daha maraqlı gadget'lar, lazımsız düşmənlərə və çaşqın qapalı döyüşlərə baxmayaraq, əsas oyun üzərində daha yaxşı döyüş təcrübəsi kimi onu mənim üçün üstün etdi.

Miles Moral hekayə ilə dolu olduğu danılmazdır MCU Bu nöqtədə proqnozlaşdırıla bilməyəcək qədər tropiklər və bunun ilk 30 dəqiqə ərzində necə inkişaf edəcəyini bilmirsinizsə, sadəcə diqqət yetirmirsiniz. Ancaq bu o demək deyil ki, hər halda vaxtın çox hissəsinin açılışını izləmək yaxşı icra olunmur və ya əyləncəlidir, xüsusən də xüsusilə yenilikçi bir şey üçün bazarda deyilsinizsə. Bu, komik kitab hekayəsidir, yeməkləri tamamilə rahatlaşdırır, lakin bu, mütləq pis bir şey deyil. Oyunların 2018-ci ildən daha qısa olması səbəbindən Spider-Man, o, əlavə diqqət tələb etməyən şeylər üzərində uzanmaq əvəzinə, vaxtının daha çox faizini süjeti mənalı şəkildə irəliləməyə sərf edir.

marvel's hörümçək adam mil mənəvi

"Venom gücləri və daha maraqlı qurğular, lazımsız düşmənlərə və çaşqın qapalı döyüşlərə baxmayaraq, əsas oyun üzərində daha yaxşı döyüş təcrübəsi kimi onu mənim üçün üstün etdi."

Qısa oyunun daha uzun oyuna üstünlük verdiyini söyləməkdən çəkinəcəyəm, lakin bunun məhdudiyyətlərinə görə mahiyyətcə sıfır doldurma hissi ilə nə qədər davamlı şəkildə inkişaf etdiyini görmək xoşdur. Bu oyunun tam oyunun təqdim olunduğu vaxtdan daha qısa və daha ucuz olmasına baxmayaraq, hər zaman növbəti böyük inkişafa doğru irəliləməyə diqqət yetirdiyinə görə burada tempin daha qənaətbəxş olduğunu görməyə kömək edə bilmədim. Həmçinin, mil mənəvi daha yavaş, hekayəyə əsaslanan seqmentləri bazadan daha uyğun minimumda saxlayır Spider-Man oyun oldu və onlar burada baş verəndə daha qısa, daha çevik olurlar və həmişə əsas oyunda olduğundan daha vacib hiss edirlər. Bütün bunları götürün və gənc Miles-i onun üstünə qoyun və mən bu genişlənmədə həm məzmunu, həm də necə izah edildiyi baxımından əsas oyunda əldə etdiyimizdən daha yaxşı bir hekayə hesab edirəm.

Spider-Man: Miles Morales bəzən davamı ilə səhv saldığınız üçün bağışlana biləcəyiniz bir genişlənmədir. Çox vaxt əsas oyunun mexanikasına əlavə edərək və onları təkmilləşdirməklə davamçı münasibətini alır. Miles şəxsiyyətini onun daha az inamlı yelləncək animasiyalarından tutmuş menyuların rəng palitrasına qədər hər şeydə görmək olar və bu, məqsəd və istiqaməti olan oyunun əlamətidir. Orijinal oyunun bir neçə əsas narahatlığını aradan qaldırmasa və sümüklərində bir az daha orijinallığa malik olsaydı, bu, tamamilə yeni bir davam ola bilərdi. Dedi ki, onsuz da böyük olana böyük bir genişlənmə olmaqda səhv bir şey yoxdur Spider-Man oyun və bu, mil mənəvi mütləqdir.

Bu oyun PlayStation 4-də nəzərdən keçirilmişdir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın