PCTECH

Remothered: Broken Porcelain Review – Həqiqətən Sınıq

Son bir neçə ildə oyun sənayesində görmək ən xoş olan şeylərdən biri də qorxu janrının geri qayıtmasıdır. Bir neçə ildir ki, sənayedəki tərtibatçılar və naşirlər birlikdə qorxu oyunlarının artıq auditoriyaya sahib olmadığına qərar verdilər və bunun əvəzinə daha çox fəaliyyət yönümlü hekayələr və təcrübələrə getməyə başladılar. Bu son bir neçə ildə sarkaç geri döndü və dəhşət həmişəkindən daha güclüdür.

Ancaq son vaxtlar janrda inanılmaz oyunların axını müşahidə etsək də, onların heç də hamısı evdə qaçış olmayıb. Indie developer Stormind Games' Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini çox təəssüf ki, o kateqoriyaya aiddir. 2018-ci illərin davamı (və bəzən prequel) kimi fəaliyyət göstərir Remothered: Əzab atalar, anladığım qədər, ən azı möhkəm bir dəhşət təcrübəsi olan bir oyun. Sınıq Farfor sələfinin kobud kənarlarını ütüləmək, güclü tərəflərini ikiqat azaltmaq və daha da yaxşı, hərtərəfli, daha inamlı bir şey təqdim etmək imkanı var idi.

İlk oyunu oynamamışam, ona görə də necə olacağını deyə bilmərəm Qırılmış Procelain onu təkmilləşdirir. Xüsusilə bu barədə nə hiss etdiyimi deyə bilərəm - bu yaxşı bir şey deyil. Necə ki, bu oyunda yellənən və qaçıran bir çox oyunda bəzi yaxşı fikirlər var Sınıq çini, lakin onlar tez-tez nəinki əzbər oyun, həm də hekayənin qeyri-bərabər qarışıqlığı və çoxlu sinir bozucu texniki məsələlərlə məyus olurlar.

"Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini bəzi maraqlı ideyaları var, lakin onlar çox vaxt nəinki əzbər oyun, həm də hekayənin qeyri-bərabər qarışıqlığı və çoxlu sinir bozucu texniki məsələlərlə məyus olurlar."

In Remothered: Sınıq Farfor, siz internat məktəbindən qovulan və Ashmann Inn-də qulluqçu kimi xidmətə göndərilən gənc qız Jennifer rolunu oynayırsınız. Meyxanadakı işlər tez bir zamanda pis getməyə başlayır və Cennifer onu öldürməyə çalışan insanlardan gizlənməyə çalışarkən özünü meyxanadan çıxış yolu axtarır. Bu, bir süjetin qarışıqlığıdır və oyun mənim etdiyim kimi bunu izah etmək üçün yaxşı bir iş görür. O, tələsik yeni elementləri daimi olaraq daxil edir, heç vaxt onları çox izah etməyə əhəmiyyət vermir. Personajlar qayğısına qalmaq çətin olan şeylər haqqında danışmağa davam edir və oyun çox yaxşı iş görmür niyə onlara əhəmiyyət verməlisən.

Yol Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini bu qarışıq, tutarsız süjet yalnız işləri daha da pisləşdirməyə xidmət edir. Başlayanlar üçün yazmaq ən yaxşı halda yöndəmsizdir, qeyri-təbii səslənən dialoq və hekayə üçün mənalı ola biləcək heç bir şeyi aşkar etmədən drone meyli olan çoxlu söhbətlər. Personajların özləri kök salmağa dəyər bir şey deyil, eyni zamanda səssiz səslər on beş il əvvəl buraxılmış bir oyundan dərhal qaldırılmış kimi səslənir. Kəsişmə səhnələri də çox vaxt qəfil bitir, bəzən qəfil sərt kəsiklərlə qaraya çevrilir, bəzən kamera qəfildən oyuna daxil olur və xarakterinizi yöndəmsiz bucaqdan göstərir.

istərdim ki Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini daha yaxşı hekayə izahı var idi, lakin bəzən həqiqətən qorxulu ola biləcək bir oyunun görünüşlərini göstərir. Onun musiqi və audio effektlərindən istifadə tərzi məni ən azı bir neçə dəfə heyran etdi. Bu, demək olar ki, audionu təcrübənin dinamik bir hissəsi kimi hiss etdirdi və mən bunu dəhşət oyununda həqiqətən yüksək qiymətləndirirəm. Mühitlər də əsasən yaxşı görünür (baxmayaraq ki, yaxından baxdıqda işlər bir az bulanıqlaşır, xüsusən də xarakter modelləri) və Sınıq Farfor adətən bəzi atmosfer yaratmaq üçün musiqi, işıqlandırma və mühitlərdən istifadə edərək layiqli bir iş görür.

sındırılmış çini

"Remothered: Sınıq Farfor oyun olduqca yumşaq və yorucudur."

Bununla belə, faktiki oyun yorucu bir qarışıqlıqdır və bu oyunun təsirli bir qorxu başlığı kimi malik ola biləcəyi potensialı tamamilə öldürür. Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini Yumurtalarının çoxunu stalker dəhşət tropesinə qoyur və saysız-hesabsız janr klassiklərinin sübut etdiyi kimi, o cümlədən son zamanlar Şər 2 sakini Xarici izolyasiya - bu, gərginlik və həyəcan yaratmaq üçün güclü bir vasitə ola bilər. Bununla belə, bu, həm də effektiv icradan asılıdır, haradadır Sınıq Farfor dəhşətli dərəcədə uğursuz olur.

Bu qədər gizli və stalker mexanikasına güvənən hər hansı bir oyunda həlledici olan düşmən süni intellekt, uçurumdur. Bəzən düşmənlər etdiyiniz hər hansı bir səsə çox həssas olurlar və hətta sizi qeyri-mümkün künclərdən və ya örtüklərdən görə bilərlər. Digər vaxtlar, onlar inanılmaz dərəcədə laldırlar və onlar bir neçə saniyə hərəkətsiz dayanıb qaçmağa və ya onların ətrafında dövrə vurmağa icazə verə bilərlər. Bu yoxsul AI-ni pendir etmək və düşmənlərin hərəkət patterlərini manipulyasiya etmək çox asandır və ya onlar tez-tez sizi axtarmaqdan vaz keçməyə qərar verirlər, bu da sizə gizlinliyə yenidən girməyə imkan verir. Gərginlik və dəhşət illüziyasını tamamilə məhv edir.

Bunun xaricində, Remothered: Sınıq Farfor oyun olduqca yumşaq və yorucudur. Bəzi tapmacalar var ki, onlar olduqca sadə olmağa meyllidirlər, baxmayaraq ki, oyun tez-tez nə etməli olduğunuz barədə əsəbi şəkildə qeyri-müəyyən olmağa meyllidir. Çox vaxt əldə etdiyiniz məqsədlər (kömək üçün kiməsə zəng etmək, lobbiyə girmək və s.) sizin üçün çox əhəmiyyət kəsb etmir, çünki oyun sizə bunların heç biri üçün kifayət qədər kontekst təqdim etmir.

sındırılmış çini

"Bir çox texniki problemlər də tez-tez və ardıcıl olaraq sinir bozucu şəkildə oyuna müdaxilə edir."

Bir çox texniki problemlərin də tez-tez və ardıcıl olaraq əsəbi yollarla oyuna müdaxilə etməsi kömək etmir. Başlayanlar üçün hitboxlar və toqquşmalar tamamilə pozulur. Mən sizə neçə dəfə hansısa obyektə və ya ətraf mühitin həndəsəsinə ilişib qaldığımı deyə bilmərəm, baxmayaraq ki, hərəkətimə gözə çarpan heç bir maneə yox idi. Bir neçə dəfə düşmənlər məni təqib edərkən belə oldu. Bəzən düşmənlər məni stol və stul kimi sadə əşyalar arasında bağlayırdılar və mən özümü sıxışdırmaq üçün kifayət qədər dırmaşmazdan əvvəl ölmüş olardım. Səs problemləri (xüsusən də vəhşicəsinə qeyri-sabit səslə), tez-tez yükləmə müddətləri, teksturanın daxil olması və bir sıra digər problemlər var ki, bunların hamısı birlikdə çox, çox cilasız bir oyunu yaradır. Texniki məsələlərlə məşğul olmaq, əlbəttə ki, heç vaxt əyləncəli deyil, lakin onlar aktiv şəkildə faktiki oyuna mane olduqda, xüsusilə də ızgara ola bilər.

Uzaqlaşdırıldı: Sınıq Çini qarşısına qoyduğu işlərin çoxunda uğursuz olur. Onun hekayəsi qarışıq və anlaşılmaz bir qarışıqlıqdır, onun oyunu yumşaq və darıxdırıcıdır və zəif süni intellekt tərəfindən məyus edilir və bütün texniki problemləri yalnız vəziyyəti daha da pisləşdirir. Burada hər hansı bir geri qaytarıcı keyfiyyət varsa, onlar oyunun oyunçularını məyus etmək üçün tapdığı bütün yolları kompensasiya etmək üçün kifayət qədər yaxşı deyil. Ona vaxt sərf etmək onun adı qədər məna kəsb edir.

Bu oyun PC-də nəzərdən keçirilib.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın