XBOX

Rocket Arena İcmalı – Heç də həyəcanlı deyil

Arena atıcıları bu gün bir qəpikdir. O vaxtdan overwatch, rəngarəng personajlara malik komanda əsaslı atıcıları görmədən çətin ki, geri dönə biləsiniz. Bu, izdihamlı bir sahədir. Beləliklə, necə Roket Arena, bu oyunların ən yenisi, izdihamdan seçilmək niyyətindəsiniz?

Oyun çox sadədir. Roket Arena bir neçə fərqli rejimdə üç nəfərdən ibarət komandaları bir-birinə qarşı qoyan sinif əsaslı multiplayer atıcıdır. Qəhrəmanların hər birinin digər insanlardan fərqlənməsinə kömək edən bir neçə fərqli qabiliyyət var. Bu qabiliyyətlər olduqca sadədir, adətən qoruyucu maneə və ya partlayıcı atışlar kimi şeylərdir. Bununla belə, bəzi personajların daha çox cəlbedici bacarıqları var. Məsələn, mənim sevimli personajlarımdan biri, səhnə sehrbazı Mysteen, hərəkət edən və düşmənlərə hücum edən özünəməxsus bir doppelganger yaratmaq qabiliyyətinə malikdir. O, bir düyməni basmaqla klonla mövqelərini dəyişə bilər. Bütün personajlar üçqat tullanmaq qabiliyyətinə malikdir və oyun zamanı götürə biləcəyiniz əşyalar hərəkətliliyinizi artıra bilər.

"Təəssüf ki, bu müsbət ilk təəssürat məyusedici dərəcədə dayaz oyun sayəsində yalnız bir neçə saat davam edir."

İlk təəssüratda bu, möhkəm oyun kimi səslənir və müəyyən mənada belədir. Personajların hamısı müxtəlif hiss edir; onların heç biri digər personajların hər hansı bir qabiliyyəti ilə çox üst-üstə düşmür. Onlardan bəzilərinin öz qabiliyyətləri ilə olduqca yaxşı sinerji var və həqiqətən maraqlı xarakter dizaynları da var. Əslində, bu oyunun üstün olduğu yerlərdən biri onun vizual və xarakter dizaynıdır. Personajlar parlaq və şişirdilmişdir və onları cəlbedici edən müəyyən bir cizgi filmi cazibəsi var. Personajlar ətraf mühitdən yaxşı seçilir və vacib məlumatlar nəzərəçarpacaq şəkildə göstərilir.

Xarakterləriniz üçün passiv təkan verən müxtəlif artefaktlar açıla bilər. Ancaq oyun avtomatik olaraq kilidini açdığınız ilk üçünü təchiz edir və heç bir diqqət yetirməsəniz belə, ən azı bir fayda əldə etdiyinizi təmin edir. Təsadüfi deyil ki, ilk üç əsər ən yaxşılardan biridir. Diktor da yüksək səslə və üzünüzdə, demək olar ki, zəhlətökən dərəcədə hər şeyi yazır, lakin bütün tamaşaçılar üçün cazibədar olan cizgi filmi təqdimatı ilə. Hərəkət heç vaxt səngimir və rəngarəng personajlar izləməkdən zövq alır.

Təəssüf ki, bu müsbət ilk təəssürat məyusedici dərəcədə dayaz oyun sayəsində yalnız bir neçə saat davam edir. Səhv etməyin, ilk bir neçə matç üçün, Roket Arena təəccüblü əyləncəlidir. Fəaliyyət cəld simvollar və kiçik xəritələr sayəsində sürətli hərəkət edir, yəni siz heç vaxt mübarizədən çox uzun müddət kənarda olmayacaqsınız. Ancaq bir neçə matçdan sonra onun dizaynının dayazlığı gözə çarpmağa başlayır və həzz azalmağa başlayır. Səthdə olanlardan başqa oyun üçün çox şey yoxdur. Strategiya üçün çox imkan yoxdur, çünki fərqli personajların heç biri həqiqətən bir-birini oynadığını hiss etmir.

raket arenası

"Sadəcə, zahirən görünəndən daha çox oyun yoxdur. Strategiya üçün o qədər də imkan yoxdur, çünki fərqli personajların heç biri həqiqətən bir-birini oynadığını hiss etmir."

Bəzi personajların digərlərindən daha yaxşı olduğunu nə qədər tez başa düşməyiniz də narahatedicidir. Roket Arena ilk növbədə xarakter dizaynında bəzi sinir bozucu balans problemlərindən əziyyət çəkir. Hər şeydən əvvəl, uça bilən və ya əlavə sıçrayışlar qazana bilənlər kimi artan hərəkətliliyi olan hər hansı simvol, daha yavaş simvollar üzərində dərhal üstünlüyə malikdir. Bu, hərəkətlilik haqqında olan bir oyundur və daha sürətli personajlar daha yavaş, daha tankçı personajlar üzərində fitri üstünlüklərə malikdir.

Ancaq bundan başqa, bəzi personajların bacarıqları onları nəzərəçarpacaq dərəcədə təsirli edir. Məsələn, Topnotch personajında ​​xəritə üzərində uçmağa imkan verən reaktiv paketi var. O, qeyri-müəyyən müddətə havada qala bilər, bu da onu çətin hədəfə çevirir. Bu arada, onun iki qabiliyyəti hər ikisi böyük təsir sahəsinə malik partlayıcıdır və ona döyüşdən tamamilə kənarda qalaraq düşmənləri zərərlə örtməyə imkan verir. Bu arada ən çox sevdiyim personajlardan biri də zahirən manevr edə bilən snayper olan Kayi idi. Ancaq praktikada, oyun onun kimi dəqiq hədəfləmə əsasında qurulmuş bir xarakterin həqiqətən təsirli olduğunu hiss etməsi üçün çox sürətli hərəkət edir. Bu kimi qüsurlar gözə çarpır və başqa cür əyləncəli təcrübəyə mane olur.

Əsas oyunun özü əyləncəlidir. Komanda ölüm matçı rejimi, xəzinə axtarışı rejimi və Rocketball adlı futbol-esque rejimi də daxil olmaqla müxtəlif matç növləri var. Bu arada, döyüş mexanikası ənənəvi mənada düşmənlərinizi öldürməyi nəzərdə tutmur. Bunun əvəzinə, onlara zərər vurmaq bir metri doldurur və sayğac dolduqda düşmənləriniz havaya və xəritədən kənara atılır, bu zaman siz bir xal qazanırsınız və onlar öz kürü nöqtəsinə qayıdırlar. Bu, atıcı üçün unikal konsepsiyadır və ona daha çox yaxındır Super Smash Bros kimi oyunlara nisbətən overwatch. Yenə də onun ilkin yeniliyini keçdikdən sonra oyuna yanaşma tərzinizi kəskin şəkildə dəyişmir. Düşmənlərinizi hələ də normal olduğu kimi vurmalısınız. Onların sayğacları dolduqda, harada olmalarından və nə qədər uçmaq məcburiyyətində olmasından asılı olmayaraq xəritədən atılacaqlar, yəni yerləşdirmə ilə bağlı narahat olmağa dəyməz. İstənilən digər oyun kimi sadəcə nişan alırsınız və vurursunuz.

raket arenası

"Bununla belə əsas oyunun özü əyləncəlidir. Komanda ölüm matçı rejimi, xəzinə axtarışı rejimi və Rocketball adlı futbol-esque rejimi də daxil olmaqla müxtəlif matç növləri var."

Roket Arena cazibədar olan müəyyən bir məsum müraciəti var. Və bir neçə matç üçün bu cazibə və yaradıcılıq təcrübəni daşımaq üçün kifayət edə bilər. Ancaq bir neçə matçdan sonra başa düşürsən ki, oyunun cəlbediciliyi bu ilkin müsbət təəssüratdan daha çox keçə bilməz. Təkrarlanan oyun və balans problemləri onu izdihamlı arena atıcı janrında əsl rəqib olmaqdan qoruyur. Bununla belə, mən həqiqətən düşünmürəm Roket Arena bunu etmək niyyətindədir. Bir neçə matç üçün əyləncəli vaxt itkisi kimi bundan həzz alırsınız. Bu taxtdan düşməyəcək overwatch tezliklə və bəzi oyunçular kifayət qədər tez maraqsızlaşacaq.

Bu oyun PlayStation 4-də nəzərdən keçirilmişdir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın