xəbər

Starfield, Bethesda'nın ən böyük gücünə söykənməlidir

Bethesda-nın son bir neçə oyunu studiyanın birinci şəxs RPG formatı çərçivəsində təəccüblü şəkildə eksperimental olmuşdur. Fallout 4 serialın ilk səslənən qəhrəmanını təqdim etdi. Fallout 76 franchise üzərində multiplayer almağa cəhd etdi. İndi, elmi fantastik RPG Starfield Bethesda-nın 25 ildən artıq müddətdə ilk yeni IP-si olacaq.

Starfield hər iki dizayn istiqamətinə daha yaxından təsir göstərərək gedə bilər FalloutElder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar tamamilə unikal xüsusiyyətləri təqdim edərkən oyunlar. Bununla belə, oyun uğur qazanacaqsa, Bethesda-nın ən böyük gücünə söykənməlidir.

İLƏ BAĞLI Starfield-in NASA-Punk Dünyası Qeyri-Ölümcül Mübarizə Ehtiyacıdır

Bethesda oyunları azadlıqdan bəhs edir, hətta bu azadlıq daha sıx, xarakterə əsaslanan hekayə anlatımı bahasına olsa belə. halda bu Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar seriya, oyunçular oyuna həmişə əvvəlcədən təyin edilmiş keçmişi olmayan bir məhbus kimi başlayırlar. Onların irqi, cinsi və adı tamamilə oyunçudan asılıdır. Xarakterin şəxsiyyəti və şəxsi tarixi yalnız oyunçunun təxəyyülü ilə müəyyən edilir.

Bunun çatışmazlıqları var. Müqayisədə kimi seriallar Mass Effect və Komandir Şepard kimi qəhrəmanlar, Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar baş qəhrəmanların fərqli şəxsiyyətləri daha azdır. Bethesda RPG-lərində romantik və platonik münasibətlər digər video oyun hekayələri ilə müqayisədə zəif və dayaz olur. Onların əsas axtarışları nisbətən düz personajlara malikdir və onların personajları maraqlı olduğu yerlərdə nadir hallarda hekayə boyunca tam qövs olur, çox vaxt bunun əvəzinə ümumi ardıcıllara çevrilirlər.

Elder Lülə ​​halında bükülmüş kağızlar Baş qəhrəmanlar, oyunçuların özlərini və ya öz təsəvvüründəki hər hansı bir personajı əks etdirə biləcəyi boş lövhələrdir. Onların heç bir şəxsiyyəti yoxdur, lakin boş vərəq kimi, oyunçulara özlərini birbaşa oyun dünyasına yerləşdirməyə imkan verirlər ki, daha çox əvvəlcədən təyin edilmiş simvollar bəyənsin. Komandiri Shepard etmir.

Fallout 4 daha əvvəlcədən təyin edilmiş xarakterə malik oyunçu xarakterini bunlardan birinə daxil etməyin nə qədər çətin olduğunu göstərdi Bethesda'nın açıq dünyaları. Oyunçular Sole Survivor-un görünüşünə müəyyən dərəcədə nəzarət etsələr də, onların hekayəsi Bethesda oyunu üçün olduqca göstərişlidir. Bütün hallarda, 2077-ci ildə bombalar atılanda onlar heteroseksual bir evlilikdə idilər, Shaun adlı bir oğlu oldular və Vault 111-dən sağ qalan yeganə şəxs olaraq ortaya çıxdıqdan sonra onu tapmaq üçün yola düşdülər.

Hətta müqayisədə Fallout 3 Oyunçunun açılışda personajın uşaqlığını gördüyü yerdə, bu, hər hansı Bethesda oyununun cəhd etdiyindən daha əvvəlcədən qurulmuş bir xarakter kimi hiss olunurdu. Bununla birlikdə Fallout 4nin oyunçu xarakteri tam səslənir və Bethesda Əjdaha Doğuludan daha çox Komandir Şepard kimi olan bir xarakterlə sona çatdı.

Problem onda idi ki, orijinaldan fərqli olaraq Mass Effect trilogiya, dünya yeganə sağ qalan daha az xətti və ya xarakterə əsaslanan hekayə anlatımı üçün nəzərdə tutulmuşdur. Nəticə, həyat yoldaşının öldüyünü və körpə oğlunu qaçıranların əlində itirdiyini görməsinə baxmayaraq, Gümüş Kəfən hekayə xətti kimi yan tapşırıqları yerinə yetirən bir oyunçu xarakteridir ki, bu da əyləncəli olsa da, uşağını xilas etməyə çalışan valideyn üçün tamamilə inanılmaz təxribatlar kimi görünür. ilə diqqəti yayındırır.

Eyni şey bir dəfə dərəcəyə aiddir Skyrimnin oyunçu xarakteri olur Əjdaha doğuldu və Alduinin ölümündən əvvəl. Riftenin Oğrular Gildiyasını canlandırmaq dünyanın özü bitmək üzrə olanda qəribə bir iş kimi görünür. Ən azı içində SkyrimBununla belə, oyunçunun əsas axtarışa başlamadan və ya onların Əjdaha Doğulduğunu öyrənmədən dünyaya çıxmaq şansı var, halbuki Fallout 4nin qəhrəmanı açıq dünyaya ancaq oğlu artıq oğurlandıqdan və süjetin yüksək payları və xarakterinin bu paylara birbaşa şəxsi sərmayəsi möhkəm şəkildə müəyyən edildikdən sonra daxil olur.

İLƏ BAĞLI Starfield Beyond Good and Evil 2 üçün Tabutda Son Dırnaq ola bilər

If Starfield Bethesda'nın güclü tərəflərinə söykənəcək, azadlığı hər şeydən üstün tutmaq lazımdır. Bu azadlıq təkcə yeni planetləri ziyarət etmək və yeni yaşayış məntəqələrini araşdırmaq azadlığı demək deyil. Bunun bir hissəsi olsa da, o azadlıq səviyyəsi kifayət deyil. Nə Starfield Həqiqətən dırnaq lazımdır zehni azadlığın bir formasıdır. Oyunçular içəri atılmalıdır Starfieldnin dünyası, hekayəyə zidd olmadan istədikləri kimi rol oynamaq qabiliyyətinə sahib olduqlarını hiss edir. Yan tapşırıqları araşdırmaq və tamamlamaq sadəcə əyləncə olmamalıdır, Bethesda bunun əsas axtarış kontekstində qəribə görünməməsinə əmin olmalıdır. Oyun başlayanda, Starfield paylar qurmamalı, kimi Fallout 4's, o qədər yüksəkdir ki, əsas tapşırığı tamamlamaqdan başqa bir şey etmək oyunçunun immersion probleminə səbəb olur.

İndiyə qədər Bethesda bununla bağlı bəzi təfərrüatları açıqlayıb Starfield-nin əsas süjeti. əsasında E3 qoşquları və sonrakı marketinq materialları, Starfield oyunçu xarakterini "həyatın ən böyük sirri"nin arxasındakı həqiqəti açmaq üçün onları "bəşəriyyətin son səyahətinə" aparacaq bir kəşf etməyə cəlb edəcək. Bu, çox güman ki, oyunçu personajının kəşf etdikləri hər hansı ipucunun mənbəyini tapmaq üçün səyahətə çıxmazdan əvvəl kainatdakı ağıllı yadplanetli həyatına işarə edən bir şeylə qarşılaşacağı ehtimalı yüksəkdir.

Kəşfiyyat mövzusu üçün böyük bir nemət ola bilər Starfield, oyunçuların xarakterlərinin ağlabatan motivasiyaları və kosmosa uçan fraksiya MO çərçivəsində etmək istəyəcəkləri oyundaxili kəşfiyyatı əsaslandırmağa kömək etmək, Bürc, bir hissəsi kimi görünürlər. Bununla belə, Bethesda hələ də diqqətli olmalıdır ki, oyunçular əsas tapşırığa məhəl qoymamaq icazəsi varmış kimi hiss etsinlər ki, onlar yalnız bir oyunçu kimi əsas axtarışa məhəl qoymurlar. oyun təklif edir.

Bu, süjetin əsl payları tam aşkar edilməmişdən əvvəl oyunçuları oyunun açıq dünyasına buraxmaq deməkdir, bu da budur. Skyrim edir. Bu həm də oyunçunun əsas axtarışın bir hissəsi kimi fraksiyaya qoşulması və ondan əvvəl kainatı gəzmək imkanı vermək əvəzinə, onu Constellation üzvü kimi oyuna başlamaq istəyinə müqavimət göstərmək deməkdir. Bethesda rol oynama azadlığına üstünlük vermirsə Starfield, oyunçular özlərini personajlarına asanlıqla proyeksiya edə bilməyəcəklər və Bethesda'nın geniş açıq dünyalarında hekayə anlatımının çatışmazlıqları daha aydın görünəcək. Əgər Starfield əvvəlkinin azadlığını alır Bethesda RPG növbəti səviyyəyə keçmək üçün studiyanın yeni İP-si onun ümid etdiyi uğur ola bilər.

Starfield 11 noyabr 2022-ci ildə PC və Xbox Series X/S-də satışa çıxarılır.

Daha çox: Starfield-də bir çox azarkeşin ümid etdiyi kimi əcnəbilər olmaya bilər

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın