xəbər

Yüksələn Müsahibə - Dünya, Tərəqqi, Hekayə və daha çox

Neon Giant-ın qarşıdan gələn kiberpunk hərəkət RPG oyunu Ascent elan edildiyi gündən etibarən radarımızdadır və quruluşundan tutmuş döyüşünə, vizual görüntülərinə və daha çoxuna qədər burada diqqəti cəlb edən çox şey var. Bu yaxınlarda təsdiqləndiyi kimi, oyun çox tezliklə başlayacaq və təbii ki, onu əhatə edən həyəcan artmağa başlayır. Əvvəllər olduğu kimi bu barədə daha çox məlumat əldə etməyə can atdıq, biz bu yaxınlarda onun tərtibatçılarına bəzi suallarımızla müraciət etdik. Kreativ direktor və Neon Giantın həmtəsisçisi Tor Friklə müsahibəmizi aşağıda oxuya bilərsiniz.

Ascent

"Biz həqiqətən də döyüşümüzdə hərəkət mexanikasına diqqət yetirmək istəyirdik, oyunçunun ixtiyarında olması üçün çoxlu alətlər var. Oyunçunun seçməsi üçün çoxlu sayda artırma, qadcet və silah var, hamısı əl işidir. "

The Ascent atıcı-RPG kimi təsvir edilmişdir. Bu, döyüş mexanikasına necə çevrilir? Qapaq mexanikası, məhv edilə bilən mühitlər və silahlar kimi elementlər necə işə düşür?

Biz, həqiqətən də, oyunçunun ixtiyarında olması üçün çoxlu alətlərlə döyüşümüzdə fəaliyyət mexanikasına diqqət yetirmək istəyirdik. Oyunçunun seçməsi üçün çoxlu sayda əlavələr, alətlər və silahlar var, hamısı əl işidir.

Qapaqlar və yüksək/aşağı hədəf mexanikimiz o deməkdir ki, siz bütün ekranı nəzərə almalı, üzlüklərdən və yerləşdirməni öz xeyrinizə istifadə etməlisiniz. Amma bu, əlbəttə ki, düşmənlərə də aiddir, onlar da sığınacaq alacaqlar və burada bacarıqlar və qumbaraatan, qüllələr və dronlar kimi müxtəlif qurğular işə düşəcək. Bəzi oyunçular düşmənləri ov tüfəngi ilə vurmaq üçün zərbə qumbarası ilə gizlətmək istəyə bilər, bəziləri mexaniki geyimə tullanıb onları deşici minigunla biçmək istəyə bilər, bəziləri isə sadəcə dəyişdirərək onları bir-birinə çevirmək istəyə bilər. onların sədaqəti. Hər döyüşə necə yanaşmağın bir çox variantı var və oyunçular müxtəlif qabiliyyətlər və silahlarla sınaqdan keçirməkdə və hər yeni çağırışa uyğunlaşmaqda sərbəstdirlər.

Oyun son dərəcə gözəl görünür. Belə vizuallara nail olmaq üçün Xbox Series X-in gücündən necə istifadə edirsiniz?

Oyunçuların hərəkətləri ilə bağlı məmnunedici rəylərlə dünyanı təfərrüatlı və dinamik hiss etmək üçün şeyderlərə və dinamik işıqlandırmaya, həmçinin intensiv VFX və fizikaya çox diqqət yetirmişik. Əşyaları partlatmaq yaxşı görünməli, səslənməlidir və yaxşı hiss etməlidir! Lakin oyunun sürətli tempi də aşağı gecikmə və yüksək ayırdetmə dəqiqliyi ilə yüksək kadr sürətində ən yaxşı işləyir! X seriyasında şükürlər olsun ki, hər ikisini eyni anda edə bilərik. Unreal 4 ilə işləmək bizə Xbox One-dan Xbox Series X-ə qədər mümkün qədər çox paritet saxlamağa, eyni zamanda növbəti nəsil versiyalarla keyfiyyəti yüksəltməyə imkan verir.

Tərəqqi və fərdiləşdirməyə gəldikdə, oyunçular oyundakı bacarıqlardan və kiber proqram təminatından nə qədər müxtəliflik gözləyə bilər? Oyun müxtəlifliyə nə qədər diqqət yetirir?

Çox sayda artırma mövcuddur, hər biri oyunçuya fərqli bir bacarıq verəcəkdir. Bütün artımlar onları hərəkətə gətirən passiv statistik göstəriciləri yaxşılaşdırmaqla yaxşılaşdırıla bilər. Kibernetikaya daha çox bacarıq nöqtəsi qoyun və daha çox kamikadze hörümçək robotları yarada bilərsiniz! Təkmilləşdirilə bilən onlarla unikal silah, qumbaralar, qüllələr, mexaniki kostyumlar və bir çox başqaları kimi çoxlu müxtəlif qurğular var. Bir sözlə: orada kifayət qədər çox şey var. Dünyanın müxtəlif bölgələri və müəyyən düşmənlərlə ən yaxşı şəkildə müxtəlif yollarla mübarizə aparılır, buna görə də sınaqdan keçirmək və hansı yanaşmanı seçmək oyunçudan asılıdır. Co-op, əlbəttə ki, masaya tamamilə yeni bir sınaq səviyyəsi gətirir, buna görə də dostlarla birləşən zaman ən yaxşı olanı birlikdə sınaqdan keçirə bilərsiniz.

Cyberpunk parametrləri həmişə tematik cəhətdən zəngin hekayələr üçün hazırdır. Bu xətlər boyunca bir şey gözləyə bilərikmi? Ascent həmçinin?

Mən belə düşünmək istərdim! Biz dünyaya, onun irfanına və içindəki nağıllara çox səy və məhəbbət göstərmişik. Sadəcə oyundan keçmək və mümkün qədər çox şeyi partlatmaq istəyən oyunçular üçün hər şey atlana bilər, lakin özlərini dünyaya daha çox batırmaq istəyən oyunçular üçün bütün irfanları oxuyun, kəşf ediləcək çox şey var.

Ascent

"Biz dünyaya, onun irfanına və içindəki hekayələrə çox səy və məhəbbət göstərmişik. Sadəcə oyundan keçmək və mümkün qədər çox şeyi partlatmaq istəyən oyunçular üçün hər şey keçilə bilər, lakin Dünyaya daha çox qərq olmaq, bütün irfanları oxumaq istəyən oyunçular, kəşf ediləcək çox şey var."

Mi Ascent Hekayənin izahı və hekayənin inkişafı ilə bağlı hər hansı seçim və nəticə mexanikası varmı?

Oyunçular əsas hekayədə irəlilədikcə, siz dünyada dəyişən şeyləri, inkişaf edən əraziləri, dostluq zonalarının düşmənə çevrildiyini və əksinə görə biləcəksiniz. Seçim və nəticə mexanikası yoxdur, lakin oyunçular həm əsas, həm də yan məzmun vasitəsilə dünyaya təsirlərini müxtəlif üsullarla görə biləcəklər, mağaza sahibinin biznes xəttini dəyişməsi kimi incə şeylərdən tutmuş bütün şirkətlərin korporativ ələ keçirilməsinə qədər. obyektlər.

Nə qədər vurğu edir Ascent kəşfiyyata başlamaq? Oyunçular oyun dünyasının nə qədər böyük olacağını gözləyə bilər?

Sizi göz qamaşdıracaq heç bir rəqəmim yoxdur, amma dünya böyükdür və ya qənimət axtarmaq və ya sadəcə dünya haqqında məlumat tapmaq üçün hər küncü və iyrəncliyi kəşf etməkdən həzz alan oyunçular üçün araşdırmaq üçün çox şey var. Bununla belə, biz diqqəti dünyanın yalnız böyük olmaqdan fərqli olaraq, əl işi və yaşadığı hiss etməsinə yönəltmişik. Ümid edirik ki, insanlar dünyanı kəşf etməkdən, gizli qənimətləri və yerləri kəşf etməkdən, bütün yan missiyaları yerinə yetirməkdən və bütün bilikləri mənimsəməkdən həzz alacaqlar.

ilə Ascent 4 oyunçu kooperativ dəstəyi ilə, siz deyərdiniz ki, bu, oyunu oynamaq üçün ideal yoldur? Bütün oyunu solo oynamaq bərabər təcrübədir, yoxsa kooperativ oyun üçün açıq şəkildə hazırlanmış bəzi elementlər var?

Oyunu tək oyunçuda oynamaq tamamilə bərabər təcrübədir. Siz daha çox oyunçu əlavə etdikcə oyun dinamikası dəyişsə də, biz tək oyunçuda da co-opda olduğu kimi maraqlı təcrübə yaratmağa çalışdıq. Məsələn, bir az yavaş oynamaq, daha çox dünyanı mənimsəmək, daha intensiv templi oyun seansı ilə müqayisədə. Oyun kooperativi nəzərə almaq üçün qurulmuşdur, o cümlədən bütün cutscenes və buna bənzər şeylərdə təmsil olunan bütün kooperativ personajlar. Bir neçə oyunçunuz olduğundan, oyun bacarıqları və oyun üslubları arasında sinerji üçün daha çox imkanlar təqdim edəcək.

Təxminən nə qədər orta playthough olacaq Ascent ola bilərmi?

Biz hələ də oyunu cilalayır və tarazlaşdırırıq, lakin hazırda oyunçulardan gördüyümüz şey, bütün məzmunu araşdırmadan 15-20 saatlıq oyun vaxtıdır.

Oyunu PlayStation-a gətirmək və ya keçid xəttini aşağı salmaq planlarınız varmı?

Biz diqqətimizi Xbox və PC versiyalarına yönəldirik və onları mümkün qədər cilalanmış edirik.

The Ascent_01

"Oyunu tək oyunçuda oynamaq tamamilə bərabər təcrübədir. Daha çox oyunçu əlavə etdikcə oyun dinamikası dəyişsə də, biz tək oyunçuda olduğu kimi co-opda da həyəcan verici bir təcrübə yaratmağa çalışdıq."

Nə üçün eksklüziv Xbox konsolu kimi işə salmağa qərar verdiniz?

Microsoft bizə inkişafın əvvəlində yaxınlaşdı və onlar bizim o vaxtkılarımızdan çox təsirləndilər, bu, əlbəttə ki, yeni bir indie studiyası olaraq bizim üçün böyük bir iş idi və biz o vaxtdan bəri birlikdə işlədik. Onlar çox dəstəkləyici tərəfdaş olublar və növbəti nəsil Xbox-larda şans yarananda biz bu fürsətdən çox həyəcanlandıq. Ən son avadanlıqla işləmək həmişə maraqlıdır!

Oyun Xbox Series X və S-də hansı qətnamə və çərçivə sürətini hədəfləyir?

X seriyasında 4K və 60 kadr, S seriyasında isə 1440p və 60 kadr/s-ni hədəfləyirik.

Xbox Series S, Xbox Series ilə müqayisədə daha az avadanlığa malikdir və Microsoft onu 1440p/60fps konsol kimi təkmilləşdirir. Sizcə, o, qrafik cəhətdən intensiv yeni nəsil oyunlara tab gətirə biləcəkmi?

Tamamilə. Düşünürəm ki, aparat X seriyası ilə birlikdə olduqca gözəl şəkildə miqyaslanmaq üçün qurulub və düşünürəm ki, bu, irəlidə yaxşı seçim olacaq.

Xbox Series X bir ton GPU at gücünə və çox sürətli SSD-yə malikdir. Sizcə, bu, növbəti 7-8 il ərzində tərtibatçılara necə kömək edəcək?

Düşünürəm ki, bunun nə qədər böyük bir dəyişiklik olacağı bəlli olana qədər bir az vaxt lazımdır. İnkişaf cəmiyyətinin yeni avadanlıq bazasını tam şəkildə mənimsəmək imkanına malik olması üçün bir az vaxt lazımdır. Sürətli yükləmə müddətləri tərtibatçılara daha qüsursuz, daha zəngin, daha ətraflı və daha müxtəlif olan təcrübələr yaratmağa imkan verəcək. Bu, kiçik tərtibatçılara büdcə başlıqları ilə ənənəvi olaraq AAA studiyalarından gözlədiklərimiz arasındakı boşluğu aradan qaldırmağa kömək edəcək. Düşünürəm ki, bütün ölçülü studiyalardan daha çox müxtəlif oyunların hazırlandığını görəcəyik, bu heyrətamizdir.

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın