ŞƏRHLƏR

Z World War: Aftermath Review – Ölümsüzlər Ordasına kömək edən başqa bir yığın

Dünya Müharibəsi Z: Sonradan İcmal

Dəhşət düşmənləri getdikcə, zombilər bir az Taco Bellə bənzəyir: hər yerdə, rahat, tanış, sonsuz şəkildə yenidən konfiqurasiya edilə bilən bir neçə inqrediyentdən ibarətdir və nəhayət, ikinci dəfə qayıdıb sizi eşşəkdən dişləyəcək. Sevimli fast food zəncirimiz kimi, zombilər də bir çox şübhəli, əgər qaneedici olsa da, gecə saatlarında təcrübələrə ilham verdilər. Çoxlarının bildiyi kimi, Dünya müharibəsi Z - həm film, həm də onun əsaslandığı kitab - tez-tez dəbdəbəli ölümsüzləri götürdü və onları yüksək dərəcədə mobil etdi və bir popda yüzlərlə və ya minlərlə dəstə-dəstə hücum edən zombilərin tamaşasını əlavə etdi.

Dünya müharibəsi Z — 2019-cu ilin video oyunu — 4 nəfərlik kooperativ atıcı idi, o, minlərlə zombi filmini oyun formasına çevirmək üçün layiqli iş görmüşdü. Dünya Müharibəsi Z: Aftermath, sadəcə olaraq əlavə məzmunla məşğul olmaqdan kənara çıxsa da, əsas oyunun genişləndirilməsidir. Orijinalı narahat edən bəzi texniki problemləri təmizləməkdən əlavə, yeni bir sinif əlavə edir, birinci şəxs rejimini təqdim edir və iki yeni missiyada yeni bir düşmən növü təqdim edir.

İstər orijinal, istərsə də Aftermath, World War Z hər ikisinə bənzəyir Left 4 Dead ya da son Əcnəbilər: Fireteam Elite (ko-op zombi atıcısından ilhamlanıb). Tək oynadılar, hamısı bir az öz başına bir anbar qaldırmağa çalışmağa bənzəyir. Texniki cəhətdən, bu, yəqin ki, mümkündür, lakin hər şey daha yaxşı, daha sürətli gedir və yanınızda olan digər insanlarla daha əyləncəlidir. Bu, Aftermath ilə daha da doğru ola bilər, çünki komandanızla ünsiyyət qura bilməsəniz, sıxılmamaq demək olar ki, mümkün deyil. Oyunun süni intellekt qrup yoldaşları düşmən kiçik qruplar halında görünəndə bacarıqlıdır, lakin uğur üçün xüsusi, əlaqələndirilmiş taktika tələb edən tez-tez böyük qarşılaşmalara qədər deyil.

Bununla belə, yanınızda həqiqi insanlar olsa da, World War Z Aftermath hələ də çox əyləncəlidir və iki yeni epizod maraqlıdır - əgər struktur olaraq tanışdırsa - və bir neçə saatlıq yeni məzmun əlavə edin. Epizodlardan biri Romada qurulub və sizin vəzifəniz İtaliya şəhərini və onun katakombalarını zombi qoşunundan təmizləmək, digəri isə soyuq qış temperaturunun bir qədər mexaniki fəsadlar əlavə etdiyi Kamçatkada sağ qalanlara güc gətirmək ətrafında qurulub. oyun, çünki səviyyə boyu yer qızdırıcıları tapmaqla bədən istiliyinizi saxlamaq lazımdır. Üç missiya epizodunun botunda düşmənlərin getdikcə artan dalğaları və əsas NPC-ləri müşayiət etmək və qorumaq ehtiyacı var. Yeni epizodlar əsas oyundakılardan kəskin şəkildə fərqlənmir. Aftermath, oynana bilən personajların siyahısını dörd nəfər genişləndirir.

Əlavə olaraq qeyd edək ki, PC versiyasında qrafikləri optimallaşdırmağın bir çox yolu olsa da, bəzi təkmilləşdirmələr Directx deyil, Vulkan API və AMD kartları ilə bağlıdır. Bəzi Nvidia/directx istifadəçiləri Vulkan API istifadə edərkən qəzalar barədə məlumat vermişlər, lakin sizin yürüşünüz fərqli ola bilər. Directx-ə yapışdım və heç bir problemim olmadı.

Birinci şəxs döyüşü

Aftermath-ın yeni mexanikalarından biri birinci şəxs rejimində oynamaq bacarığıdır. Bu, əmin olmaq üçün oyunu təcrübədən keçirməyin immersiv yoludur, lakin bir az məyusedicidir ki, siz tüfənglərinizin görməli yerlərini hədəfə ala bilməyəcəksiniz, həm reallıq hissini, həm də onilliklər əvvəl birinci şəxs atıcıları tərəfindən qoyulmuş qaydaları poza bilərsiniz. Birinci şəxs rejimi tam tətbiq olunsaydı, bu, mənim oyunu oynamağım üçün ən yaxşı üsul ola bilərdi, lakin görməli yerləri hədəf almadan, silahla atışma daha az dəqiq olur... və ya ən azı üçüncü şəxs rejimində olduğundan daha dəqiq deyil.

Aftermath həm də bir az daha döyüşə fokuslanmış və həm hücumda, həm də müdafiədə istifadə oluna bilən qalxanı ehtiva edən Vanguard adlı yeni xarakter sinfini təqdim edir. Orijinal Dünya Müharibəsi Z-ni oynamış hər kəs yəqin ki, bilir ki, oyunun silahlar və indi yeddi sinif üçün üstünlükləri və təkmilləşdirmələri olsa da, xalların yayılmasına qarşı, həqiqətən bir sinfi və onun üstünlüklərini maksimuma çatdırmağa diqqət yetirmək ən taktiki məna daşıyır. bir çox sinif ətrafında. Bunu nəzərə alaraq, yeni epizodlar Vanguard ilə yenidən başlamaqdansa, tam səviyyəli bir siniflə daha təsirli olur, baxmayaraq ki, kimsə həqiqətən yeni siniflə həyəcanlanırsa, əlbəttə ki, onu gücləndirmək üçün vaxt ayıra bilər.

Nəhayət, Aftermath siçovulları oyuna ataraq mexaniki düşmən dəstəsini ikiqat artırır, baxmayaraq ki, gəmiricilərin böyük qrupları aqressiv düşməndən daha çox ekoloji maneədir. Siçovulların tələyə düşməsi, xilas olmaq üçün bir heyət yoldaşının köməyini tələb edir, balaca quldurlar isə dişləməyə davam edir.

Dünya Müharibəsi Z-nin hekayəsi, vəzifəsi oyunçunu epizoddan epizoda köçürmək olan arxa plan elementi idi və qalır. Aftermath-ın iki yeni epizodu maraqlı mühitlərdə qurulub və oyunun əlavələri və düzəlişləri Z Dünya Müharibəsinə qayıdanlar, eləcə də yeni başlayanlar üçün xoş olacaq. Birinci şəxs mexaniki potensiala malikdir, lakin natamam qalır və yeni Vanguard eyni şəkildə yeni bir sinif səviyyəsinə yüksəltmək istəyənlərə müraciət edə bilər. Əsas oyun kimi, Aftermath sans insan oyunçuları çətin keçid olmaya bilər, lakin bu, tərtibatçıların nəzərdə tutduğu təcrübə deyil. Bəzi dostlar və ya ən azı səlahiyyətli təsadüfi homo sapiens ilə World War Z Aftermath tanış düşmənə bənzərsiz bir yanaşma təqdim edir və dəhşətə səbəb olan zombi mexaniki sürüsünü filmdən video oyununa çevirmək üçün əla iş görür.

***Kompüter kodu nəşriyyat tərəfindən nəzərdən keçirilmək üçün təqdim olunub***

Sonrakı Z World War: Aftermath Review – Ölümsüzlər Ordasına kömək edən başqa bir yığın ilk çıxdı COG ilə əlaqəlidir.

Original Maddə

sevgi yayılmışdır
Daha çox göstər

əlaqəli məqalələr

Cavab yaz

E-poçt ünvanından dərc olunmayacaq. Lazım alanlar qeyd olunur *

Başa dön düyməsini basın