PCTECH

10 лепшых кароткіх гульняў, якія можна скончыць за адзін прысест

Па меры таго, як гульнявое асяроддзе старэе і старэе, становіцца больш і больш тых, хто ў ім удзельнічае. З узростам, як правіла, прыходзіць адказнасць, а з гэтым усё менш і менш часу, каб прысвячаць нашаму любімаму забаўляльнаму хобі. Нягледзячы на ​​тое, што ў гульнях сярэдняй і вышэй сярэдняй працягласці, вядома, няма нічога дрэннага, бо нават тыя з нас з абмежаваным раскладам, як правіла, не супраць іх з цягам часу знішчыць, ёсць усё больш прывабная якасць у кароткіх гульнях, якія каштуюць адпаведнай цаной і якіх можна абыграць за адзін прысест. Такім чынам, давайце пагаворым пра дзесяць з іх без асаблівага парадку.

Кветка

Гэта гульня, якую многія з нас, хто валодаў PlayStation 3, будуць памятаць прынамсі смутна. Гэта не першая гульня ад гэтай гульнявой кампаніі, і яна таксама не лепшая, але гэта ўсё яшчэ даволі цікавы вопыт, які больш чым апраўдвае яго дружалюбны цэннік на PlayStation 3 і Vita, і робіць гэта яшчэ лепш на PlayStation 4, так як многія з гіраскапічных элементаў кіравання рэзка палепшаны там. Гэта не тое, што я б назваў экшн, але і не такі пасіўны, як візуальны раман. Гэта дзесьці пасярэдзіне. Як і ў многіх іншых выдатных мастацкіх гульнях гэтага тыпу, гісторыя і абстаноўка мэтанакіравана расплывістыя і запрашаюць вас інтэрпрэтаваць іх так, як вы лічыце патрэбным. Тым не менш, здаецца, ёсць некаторыя агульныя намёкі на пачуццё прыгажосці і перавагі прыроды ў параўнанні з штучнымі прамысловымі рэліквіямі. гэта застаецца далёка ад таго, каб прапаведаваць пра гэта, але адценні ёсць, і іх прыемна ўспрымаць тым, наколькі вытанчана і арганічна яны прадстаўлены.

Устань: простая гісторыя

паўстане простая гісторыя

Устань: простая гісторыя - гэта прыгодніцкая прыгода ад Piccolo Studios, якая адлюстроўвае чалавека, які нядаўна пайшоў з жыцця і цяпер разважае пра гэтае жыццё, размясціўшыся ў розных асяроддзях і ўплываючы на ​​кірунак часу. Робячы гэта, вы зменіце навакольнае асяроддзе такім чынам, каб выявіць шлях наперад або часам выявіць схаваныя шляхі або прадметы, якія ўяўляюць цікавасць. Спрошчаны мастацкі стыль выкарыстоўваецца з вялікім эфектам, паколькі дапаўняе прастату гісторыі, з'яўляючыся адразу з экрана. Гэта цудоўная гульня аб самапазнанні, самарэфлексіі, якая з густам ператварае вялікія паняцці ў шчырыя, шчымлівыя моманты, якія ствараюць смутнае эмацыйнае ўздзеянне, якое часта набліжаецца да класікі, напрыклад Падарожжа.

пласты страху

пласты страху

Пяройдзем як мага далей у супрацьлеглы тэматычны кірунак Падарожжа як мага і гаварыць аб пласты страху; гульня жахаў, у якой вельмі лёгкі выбар і дзеянне ў абмен на добра скіраваную і мэтанакіраваную трапезу з жахлівымі візуальнымі эфектамі і атмасферным напружаннем. Што тычыцца гульняў жахаў, то гэта ні ў якім разе не зрывае з трона ніводную з класікаў, але ў той жа час усім прыхільнікам жахаў варта паспрабаваць, калі яны яшчэ гэтага не зрабілі. З кампаніяй, якую можна пераадолець на працягу 4-6 гадзін, гэта таксама вельмі кіруемая азартная паездка, якую пераважная большасць з нас павінна быць у стане ўнесці ў свой графік з мінімальнымі намаганнямі.

пажарная

Хаця я звычайна стараюся трымацца далей ад тэрміна сімулятар хады, бо гэта на самай справе не больш чым лянівы прыніжальны характар, для тых, хто так класіфікуе апавядальныя прыгодніцкія гульні, я мяркую пажарная ўпісваўся б у гэта. Але, як і ў большасці гульняў, якія называюцца сімулятарамі хады, было яшчэ шмат чаго пажарная чым проста хадзіць. Ёсць дзіўна захапляльная гісторыя пра пажарніка ў канцы 80-х, які даволі звыклая штодзённая праца ператвараецца ў нешта значна больш цікавае ўсяго за некалькі гадзін. Прывабныя варыянты дыялогаў, лёгкае вывучэнне і вельмі цікавы мастацкі стыль - усё гэта дапамагае вылучыць гэтую гульню ў сваім жанры. І, вядома, гэта можа быць лёгка завершана менш чым за восем гадзін.

выхад з

выхад з гэта гульня, якая здзівіла амаль усіх тым, наколькі добра яна аказалася. Мы ўсе бачылі добра расказаныя гісторыі ўцёкаў з турмы раней, але рэдка калі гэтыя апавяданні былі змешаны так добра, і ніколі ўсё гэта не было заключана ў відэагульні, як гэтая. Не кажучы ўжо пра кааператыўную гульню, якая робіць кааператыўны геймплэй такім неад'емным і неабходным для гульні. Гэта не проста аб'ядноўвае двух людзей у гульню, але, хутчэй, яна распрацавана вакол двух людзей, якія працуюць разам, над адной задачай або над рознымі справамі, каб выканаць розныя этапы ўцёкаў з турмы, а таксама адбівацца ад іх. якія пераследуюць іх пасля ўцёкаў. Калі б гэта быў адзіночны досвед, гэта было б выдатна, але ў якасці кааператыўнай гульні гэта яшчэ лепш. І яго не было б у гэтым спісе, калі б вы не маглі выканаць яго за адзін сеанс.

Sayonara Дзікія Сэрца

Sayonara Дзікія Сэрца

Спрошчаныя гульні з яркімі стылямі прэзентацыі сёння каштуюць дзесяткі капейкаў, таму для таго, каб вылучыцца, трэба зрабіць нешта крыху іншае, каб вылучыцца з мноства. Sayonara Дзікія Сэрца робіць менавіта гэта дзякуючы сваёй свабоднай платформе і часам геймплэю, заснаваны на рытме. Ён даволі мяккі да свайго геймплэя, настолькі, што часам яго можна лічыць недахопам, але, улічваючы, што ён доўжыцца ўсяго пару гадзін, вы, хутчэй за ўсё, скончыце яго, перш чым ён стане занадта састарэлым. Выдатная рэтра-поп-сінтхвалевая саўндтрэк, неонавая лазерная эстэтыка і надзвычай шчодры, але ўсё яшчэ заснаваны на тэхнічных навыках геймплэй робяць гэтую гульню вельмі вясёлай, і яна больш чым вартая валодання, калі вы захапляецеся такімі рэчамі.

Wattam

Wattam

Калі быць з творчага розуму, які таксама прывёў нас Катамари Damacy табе не дастаткова (як гэтага не быць?), Wattam гэта таксама адна з найбольш унікальных, маляўнічых і цудоўна абсурдных гульняў, якія вы знойдзеце ў гэтым пакаленні, калі не за ўсе часы. Хоць гэта не зусім масавая прывабнасць Катамары, ён набліжаецца з надзвычай даступным стылем гульні, у якім вы бегаеце, выконваючы дурныя заданні і прыцягваючы да сябе іншых дзіўных персанажаў. Усе гэтыя персанажы можна гуляць, але некаторыя з іх лепш падыходзяць для некаторых рэчаў. Гэта накшталт таго, калі адно з галоўных меню а Катамары гульня была пашырана і ператворана ў сваю ўласную гульню, і менавіта таму яна выдатная. Кааператыў таксама даступны паўсюль, і гэта даволі кароткі вопыт, што дазваляе завяршыць асноўную сюжэтную лінію на працягу некалькіх гадзін. Хаця, улічваючы тое, што свет так прыемна быць часткай, вас нельга вінаваціць у тым, што вы гулялі ў яго некалькі дадатковых разоў толькі дзеля задавальнення.

Abzu

Цяпер вось гульня, якая спадабалася ўсім Падарожжа і кветка але, магчыма, хацелася б крыху больш традыцыйнага вопыту ад трэцяй асобы, трэба абавязкова паспрабаваць. Abzu ставіць вас у асяроддзе, магчыма, больш прыгожае, чым усё, што яны маглі быць над зямлёй. Некалькі сапраўды цікавых візуальных эфектаў, якія не маюць ніякага сэнсу ў іншым асяроддзі, больш чым дастаткова, каб зацікавіць вас на працягу ўсёй кароткай кампаніі. Правяраючы гэтыя розныя падводныя асяроддзі, адчуваючы крыху розныя атмасферы ў кожным месцы, у той жа час узаемадзейнічаючы з дзікай прыродай, гэта тое, чаго яшчэ ні адна гульня ніколі не рабіла такім чынам. Гэта гульня з велізарнай колькасцю прычын гуляць у яе, і яна пакіне вельмі невялікі след у вашым напружаным графіку.

Мары

Dreams - Art's Dream

У той час як Мары трохі цяжка аднесці да катэгорыі гульні, якая мае любую даўжыню, папярэдне падрыхтаваны кантэнт, які быў зроблены з дапамогай уласнага рухавіка гульні Media Molecule, варты таго, каб гуляць у адзіночку, нават калі вы не займаецеся стварэннем гульні, што, па прызнанні, з'яўляецца цэнтральным элементам гульні. Для прыхільнікаў гульняў у стылі Media Molecule гэтыя мініяцюрныя ўражанні абсалютна вартыя таго, каб іх скончыць, і яны не зоймуць больш за некалькі гадзін. Незалежна ад таго, стваралі вы ўласныя гульні ці не, ёсць таксама велізарны каталог аднолькава цікавых кароткіх уражанняў, зробленых іншымі летуценнікамі, якія вы можаце выпрабаваць у вольны час і калі ў вас ёсць для іх час.

сверхгорячего

сверхгорячего

сверхгорячего з'яўляецца выдатным запісам у невялікім, але ўсё яшчэ пастаянна расце спісе непазбежных прычын, каб увайсці ў VR. Акрамя відавочна дзіўнага візуальнага стылю, які выглядае як нейкая ашалелая трэніровачная місія, у ёй таксама ёсць гульнявая механіка вашага руху, якая дыктуе хуткасць часу, якая трывала трымае яго ў сваім маленькім кутку VR-шутэраў ад першай асобы. Калі вы стаіце на месцы, усё замерзне, але калі вы рухаецеся, вашыя ворагі і іх кулі зноў працягваюць пагоню за вамі. Гэта не толькі вядзе да некаторых цікавых момантаў візуальна, але і адкрывае дзверы для мноства крутых момантаў, якія вы не можаце зрабіць у іншых гульнях. Даўжыня з сверхгорячего гэта прыкладна ад 4 да 5 гадзін, і гэта з'яўляецца крыніцай крытыкі з боку большасці, але гэта таксама дапамагае захаваць задавальненне, якое людзі з напружаным графікам могуць лёгка ацаніць ад пачатку да канца.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі