PCTECH

10 рэчаў, якія мы хочам убачыць у Starfield

Ролевая гульня касмічнай оперы Bethesda Game Studios з адкрытым светам Starfield – іх першы новы IP-адрас за шмат гадоў – прасачылася задоўга да таго, як было афіцыйна абвешчана, што азначае, што гэта гульня, пра якую мы чуем і чакаем яе з нецярпеннем. Улічваючы выдатную рэпутацыю Bethesda з ролевымі гульнямі (за выключэннем нядаўніх спатыкненняў), цалкам зразумела, што гэта таксама гульня, якой многія ў захапленні.

Мы мала ведаем пра Starfield пакуль, але, як і ў выпадку з любым буйным будучым выпускам, ва ўсіх нас ёсць свае жаданні і чаканні адносна таго, што мы хочам бачыць у гульні, калі яна выйдзе. У гэтай функцыі мы пагаворым менавіта пра гэта.

ЦЯЛІКІ АДКРЫТЫ СВЕТ

Бясшвовыя гульні з адкрытым светам сталі галіновым стандартам на працягу апошняга пакалення кансоляў, да такой ступені, што нават жаданне гульні з адкрытым светам мець бясшвоўную карту здаецца бессэнсоўным. Bethesda, аднак, здаецца, затрымалася ў мінулым у гэтай канкрэтнай вобласці. Нават у сваіх апошніх гульнях накшталт Fallout 4 і Fallout 76, выхад і ўваход у будынкі або пэўныя гарады і гарады выводзяць гульцоў з карты на экран загрузкі, і такі пераход здаецца больш недарэчным, чым калі-небудзь у сучасных гульнях з адкрытым светам. Bethesda сцвярджае, што іх рухавік атрымаў найбуйнейшы ў гісторыі капітальны рамонт Зорнае поле Мы спадзяемся, што распрацоўка прывядзе да бясшвоўнага адкрытага свету або да некалькіх бясшвовых карт, якія скароцяць час загрузкі ўнутр саміх сябе, нават калі гульня павінна загружацца падчас пераходу да і з гэтых карт.

ШКОЛЬКІ ДЫФЕРЭНЦЫРАВАНЫХ ПЛАНЕТ

Зорнае поле_02

Улічваючы яго навукова-фантастычную касмічную оперу, ёсць некаторыя рэчы, ад якіх людзі не толькі чакаюць Зорнае поле, але ў значнай ступені прымаючы як належнае. Калі казаць больш канкрэтна, некалькі планет, якія можна даследаваць, раскіданых па ўсёй вялікай галактыцы, - гэта тое, што можна чакаць ад касмічнай оперы, і гэта дакладна для Starfield таксама. Вядома, у нас былі такія гульні, як арыгінал Mass Effect і Mass Effect: Андрамеда якія дазволілі гульцам падарожнічаць на некалькі вялікіх і даследаваных планет адкрытага свету, але, спадзяюся, Starfield зробіць гэта лепш, чым тыя двое. Bethesda спецыялізуецца на стварэнні захапляльных і дынамічных адкрытых светаў, і мы спадзяемся, што яны змогуць зрабіць гэта ў большым маштабе, чым калі-небудзь, у сваёй наступнай гульні, так што некалькі планет у Starfield не толькі вялікія і цікавыя, але і разнастайныя і змястоўна адрозніваюцца адзін ад аднаго.

ЭМЕРЖАНТЫ, СІСТЭМНЫ СВЕТ

Спецыяльнае выданне скайрим

Усё больш і больш гульні з адкрытым светам пачынаюць абапірацца на новыя і кіраваныя сістэмай гульнявыя цыклы. Хоць гэта не тое, што абавязкова з'яўляецца навінкай у адкрытых мірах, апошнім часам гэта стала больш распаўсюджаным. Bethesda, вядома, робіць гэта на працягу доўгага часу, і гэта чакаецца Starfield будзе працягвацца ў гэтым рэчышчы. Такім чынам, на што менавіта мы спадзяемся ў гэтай галіне? Ну, паляпшэння, больш за ўсё астатняе. Сістэмныя светы Skyrim і Забыццё былі ашаламляльнымі дасягненнямі для свайго часу, але як Fallout 4 і Fallout 76 паказалі нам, што гэта не так уражвае ў свеце, дзе вельмі новыя гульні, такія як Дыханне дзікай прыроды і Metal Gear Solid 5 існаваць. Bethesda павінна падкрэсліць гэты сістэмны падыход, як і заўсёды, але ім таксама трэба павялічыць стаўкі і дасягнуць вышынь, якіх яны раней не дасягалі.

ЛЕПШАЯ ВЫТВОРЧАСЦЬ І ВЫТВОРЧАСЦЬ

Што тычыцца апавядання, ролевыя гульні Bethesda заўсёды пакутуюць ад дзіўных неадпаведнасцяў. Нягледзячы на ​​тое, што яны з'яўляюцца майстрамі стварэння экспансіўных, неверагодна захапляльных светаў, поўных багатых ведаў і гісторыі, калі справа даходзіць да фактычнага сюжэту і актыўнага апавядання, іх праца значна менш уражвае. Fallout 4 пакутаваў ад гэтага пытання - чорт вазьмі Skyrim, якая з'яўляецца адной з іх лепшых гульняў у гісторыі, пакутавала ад гэтай праблемы. Што Starfield такім чынам, патрэба ў тым, каб мець лепшую, больш прывабную гісторыю, але што больш важна, яна павінна расказаць яе добра. Непрыстойны стыль апавядання Bethesda трэба палепшыць. Патрабуецца лепшая анімацыя, лепшая агучка, лепшыя пастановачныя каштоўнасці, больш кінематаграфічных ролікаў - такія рэчы.

БОЛЬШ ТЭХНІЧНАЙ ПОЛЬШЫ

Fallout 76 пусткі

Вы ведалі, што гэта будзе. Немагчыма казаць пра рэчы, якія мы хочам бачыць у будучай гульні Bethesda, і не ўзгадаць тэхнічны бок справы. Падобна на тое, што гульні Bethesda пакутуюць ад тэхнічных памылак і праблем на працягу ўсяго часу іх існавання, і хаця такія праблемы можна прабачыць у такіх гульнях, як Забыццё і Skyrim, такія рэчы проста больш не лётаюць. Падобныя Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, і Легенда аб Zelda: Дыханне дзікай прыроды паказалі нам, што цалкам магчыма, каб гульні былі масавымі і пры гэтым надзвычай адшліфаванымі. Bethesda трэба дагнаць упушчанае тут, і ў іх ёсць шмат месца, каб пакрыць. Літанія тэхнічных пытанняў у Fallout 76 была яго гібель (ну, часткова, прынамсі), і Starfield павінен быць у a шмат больш адшліфаваны стан, нават калі ён запускаецца.

ВЯРТАННЕ ДА БОЛЬШАГА ЎЦІКУ НА МЕХАНІКУ RPG

Будучы адным з найбуйнейшых і найбольш вядомых распрацоўшчыкаў хардкорных ролевых гульняў, Bethesda заўсёды павінна апраўдваць высокія чаканні, што датычыцца асноўных ролевых механізмаў іх гульняў, але апошнім часам здаецца, што яны не дацягваюць да іх чаканні. Асабліва характэрна тое, што з кожнай новай гульнёй яны ўсё больш і больш спрабавалі ўпарадкаваць свой вопыт Fallout 4, здавалася, што яны зайшлі занадта далёка. Механіцы выбару і наступстваў не хапала такой глыбіні, якой вы чакаеце ад гульняў гэтага жанру, выбар дыялогаў быў вельмі абмежаваны, элементы прагрэсу былі занадта скарачаны, і іншыя памылковыя спробы зрабіць гульню больш зграбнай і злоснай прывялі да таго, што было, увогуле, несуцяшальны вопыт ролевай гульні. з Зорнае поле, Bethesda трэба вярнуцца да таго, што яны ўмеюць лепш за ўсё - ствараць глыбокія, механічна шчыльныя ролевыя гульні. Ім усё яшчэ трэба звяртацца да большага рынку, таму мы сумняваемся, што яны калі-небудзь зробяць нешта накшталт, скажам, Morrowind калі-небудзь зноў, але яны маглі б хаця б вярнуцца да ўзроўню Skyrim.

ЛЕПШ БІЛЬШЫ БОЙ

Спецыяльнае выданне скайрим

Гэта праблема, якая існуе ў гульнях Bethesda на працягу доўгага часу. Чорт вазьмі, бой у цэлым бывае праблематычным у гульнях BGS, але ў прыватнасці, рукапашны бой звычайна далёкі ад здавальняючага, у абодвух Ападкі і The Elder Scrolls. Given Зорнае поле Прырода як касмічная навукова-фантастычная гульня, цалкам верагодна, што рукапашны бой не будзе ў цэнтры ўвагі. Зноў жа, мы заўсёды можам атрымаць такую ​​зброю, як лазерныя мячы або гіганцкія энергетычныя молаты - і калі гэта сапраўды так, гэтая зброя павінна быць сапраўды цікавай у выкарыстанні, што запатрабуе сур'ёзнай перапрацоўкі таго, як Bethesda звычайна вядзе рукапашны бой .

Ну, калі казаць пра лазерныя мячы і энергетычныя малаткі...

ЗБРОЯ, ЯКАЯ НАЛЕЖНЫМ ВЫКАРЫСТАННЕМ НАВУКОВАЙ ФАНТАСТЫКІ

Fallout 76 1 сезон

Ёсць некалькі прычын для хвалявання Зорнае поле навукова-фантастычны сеттинг – і мы ўжо гаварылі аб некаторых з іх тут – але той, які патэнцыйна можа паўплываць на геймплэй вельмі непасрэдным чынам, - гэта тая зброя, да якой сеттинг можа пракласці шлях. Starfield адбудзецца ў далёкай будучыні, дзе міжзоркавыя падарожжы магчымыя, нават звычайныя, а тэхналогіі дасягнулі новых вышынь. Часта, нават нягледзячы на ​​тое, што яны разгортваюцца на падобным фоне, гульні звычайна ідуць па лёгкім, сумным шляху са зброяй. з Зорнае поле, усё будзе па-іншаму. Наяўнасць вашай звычайнай ваеннай зброі - аўтаматаў, кулямётаў, паўаўтаматаў, стрэльбаў і ўсяго іншага - гэта добра, але мы хочам большага ў дадатак. Мы жадаем унікальнай, шырока распаўсюджанай зброі, якая прапануе нешта іншае і прыносіць на стол захапляльныя новыя рэчы, якая сапраўды выкарыстоўвае футурыстычную абстаноўку гульні. Магчыма, мы нават маглі б мець у нашым арсенале зброю, цалкам пабудаваную на іншапланетных тэхналогіях - гэта, безумоўна, падобна на ролевую гульню Bethesda.

НАЛАДКА КАРАБЛЯ

зорнае поле

Улічваючы ўсе міжзоркавыя падарожжы, якія мы, хутчэй за ўсё, будзем рабіць Зорнае поле, гэта накшталт дадзенасці, што вы таксама будзеце мець свой уласны касмічны карабель у вашым распараджэнні. І хоць цалкам верагодна, што гэта не тое, на чым гульня будзе надаваць вялікую ўвагу, мы спадзяемся, што гэта не так. Наяўнасць уласнага карабля, які вы можаце мадэрнізаваць, наладжваць і пашыраць на працягу гульні, - гэта тое, што значна дадасць вопыту і будзе адчуваць сябе як дома ў ролевай гульні, асабліва той, што зроблена Bethesda.

ФРАКЦЫІ

Спецыяльнае выданне скайрим

Улічваючы гісторыю Bethesda, гэта амаль гарантавана адбудзецца. На самай справе гэта больш чаканне, чым жаданне. Можна падабраць любую Ападкі or The Elder Scrolls гульня, створаная BGS, і вы знойдзеце свет, населены мноствам фракцый са сваімі унікальнымі гісторыямі, персанажамі, лініямі заданняў і мэтамі. Што тое самае будзе і ў Starfield гэта не тое, у чым мы не сумняваемся. Мы спадзяемся, што тое, як вы злучыцеся (ці не злучыцеся) з гэтымі фракцыямі і як іх гісторыі разгортваюцца ў залежнасці ад зробленага вамі выбару, у канчатковым выніку акажуць адчувальны, пастаянны ўплыў на свет гульні і нават на асноўны гісторыя. Пабочныя квэсты, якія аказваюць вялікі ўплыў на асноўную гісторыю, - гэта тое, што ролевыя гульні робяць усё больш і больш з цягам часу, і выкарыстанне іх фракцый у якасці рухавіка для выбару і цыклу наступстваў будзе мець вялікі сэнс для Зорнае поле.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі