XBOX

Агляд Bayonetta 2

Bayonetta стала класічным экшн-гульнёй для PlayStation 3 і Xbox 360. Хоць яна, магчыма, і не дасягнула вялізных паказчыкаў, Grand Theft Auto 4, ён карыстаўся павагай сярод фанатаў баевікоў дзякуючы складанаму геймплэю. Нягледзячы на ​​тое, што PlatinumGames будзе працягваць ставіць сваю марку дзеянняў на рынку, ніхто ніколі не чакаў Bayonetta каб калі-небудзь атрымаць працяг.

Bayonetta 2 шакуе ўсіх тым, што з'явіцца эксклюзівам Nintendo, апублікаваным на Wii U, і ў рэшце рэшт атрымае порт для Nintendo Switch. Нягледзячы на ​​крыкі фанатаў аб тым, каб ён прыйшоў на іх платформу, ён ніколі не пакідаў завады Nintendo.

Як і яго папярэднік, Bayonetta 2 гэта была б патрабавальная экшн-гульня, якая падвойвала ўражлівыя эфекты і часціцы, якія асляпляюць кожную сцэну. Бедная Wii U зрабіла выдатную працу, запусціўшы гэтую шумную стыльную экшн-гульню, але гэта адбудзецца толькі Bayonetta 2 зрабіў скачок на Switch, дзе ён ззяў найбольш ярка.

Bayonetta 2
Распрацоўшчык: PlatinumGames
Выдавец: SEGA, Nintendo
платформы: Wii U, Nintendo Switch (разгледжаны)
Дата выпуску: 24 кастрычніка 2014 г. (Wii U), 16 лютага 2018 г. (пераключэнне)
Гульцы: 1-2
Кошт: $29.99 (інтэрнэт-крама), $59.99

Bayonetta не было ні ў чым не горбіцца з яго візуальнымі эфектамі. У галоўнай лэдзі былі велізарныя атакі, у выніку якіх выбухала незлічоная колькасць часціц і светлавых эфектаў. Катсцэны будуць адлюстроўваць сапраўды ашаламляльныя экшн-сцэны, якія пакідаюць гульцоў у поўным здзіўленні. Bayonetta 2 вельмі адпавядае гэтаму стылю і яшчэ больш прасоўвае яго такім чынам, каб гульня здавалася, што яна на пакаленне наперадзе.

Твары больш дэталізаваныя, чым калі-небудзь, і маюць больш шырокі спектр выразаў, чым у першай гульні. Колер багацейшы і багаты, каб персанажы адчувалі сябе больш падобнымі на плоць і кроў. Блікі ў валасах асабліва пераканаўчыя, а зіхатлівы бляск на толькі што нанесенай памадзе выглядае вельмі натуральна.

Існуе больш шырокі спектр матэрыялаў, распаўсюджаных па ўсім свеце. Розныя віды тканін, камень і металы з іх характэрнымі ўзорамі і стылямі дае Bayonetta 2 зусім іншае адчуванне, чым эстэтыка ракако і мангі ў першай гульні. Істоты пекла вельмі геаметрычныя і механічныя; пакрытыя вострымі кутамі і нязручнымі няроўнымі бакамі.

Дызайн ворагаў стаў больш сюррэалістычным і дзіўным. Bayonetta сутыкнецца з вялізнымі металічнымі пачварамі з махаючымі рукамі, гіганцкім мускулістым фехтавальшчыкам, галава якога знаходзіцца ў мечы, і рознымі класамі кентаўраў. Асобы гэтых галаварэзаў часта будуць падзеленыя і або падвоеныя; спартыўныя некалькі набораў вачэй і нават некалькі насоў.

З такімі абсурднымі і незвычайнымі задумамі праціўніка змагацца з імі магло стаць катастрофай. На шчасце, PlatinumGames не прапусціў ніводнага ўдару, і кожны рух і атака аніміруюцца з асаблівай дбайнасцю. Усё чытаецца, нягледзячы на ​​ашаламляльны дызайн, і шмат у чым дзякуючы прадуманым гукавым і візуальным сігналам, якія ўваходзяць у кожны тэлеграф.

Як і ў папярэдняй гульні, гульцы ўзнагароджваюцца вядзьмарскім часам за дакладнае ўхіленне. Гэта запавольвае ўсё вакол Bayonetta, каб яна магла выконваць вялізныя атакі або нарошчваць тоўсты множнік камбінацый. Гэта класічны росквіт рызыкі супраць узнагароды, які трымае ўсіх на нагах, калі ім даводзіцца змагацца з многімі пагрозамі адначасова.

Асвоіць механіку ўхілення як ніколі важна цяпер, калі ёсць некалькі ворагаў, якія вельмі палахлівыя і пастаянна блакуюць і могуць рэзка парушыць паток. Некаторыя ворагі патрабуюць, каб спадарыня B чакала, пакуль яны ўдараць яе, бо выкарыстанне ўхілення ў гэты момант з'яўляецца самым надзейным адкрыццём.

Ворагі, якія паводзяць сябе такім чынам, становяцца пракляццем існавання Bayonetta, і гульцы будуць праклінаць імя распрацоўшчыка за ўкараненне такога непрыемнага ворага. Яны больш за ўсё раздражняюць, калі выкарыстоўваюцца на бонусных арэнах, дзе дзейнічае строгі ліміт часу.

Бой у цэлым вельмі адпавядае арыгінальнай класіцы, але з некаторымі прыкметнымі зменамі. Некаторыя з гэтых карэкціровак да лепшага, але ёсць некаторыя аспекты, якія з'яўляюцца крокам назад і, верагодна, былі рэалізаваны, каб знізіць планку ўваходу для менш кваліфікаваных гульцоў.

Новая баявая здольнасць функцыянальна падобная на Д'ябальскі курок ад Devil May Cry серыял, у якім атакі Баянеты атрымліваюць звышзарад за кошт яе магічнага лічыльніка. Усе яе асноўныя атакі ператвараюцца ў вялізныя ўдары злымі пляценнямі, якія дастаўляюць анёлам і дэманам вельмі цяжкі час.

Гэтая новая здольнасць уяўляе сабой неверагоднае відовішча, але яна значна палягчае задачу, бо працуе амаль як кнопка "Я выйграў". Гэта таксама зусім не змяняе набор рухаў Баянеты, як тое, як форма д'ябла Дантэ дае яму некалькі унікальных здольнасцей, якія павялічваюць столь навыкаў. Кульмінацыі Umbran становяцца бяздумнымі збіваннямі, і іх уключэнне, верагодна, зробіць гульню больш даступнай.

Камбінаваная сістэма таксама мадыфікавана, што робіць яе яшчэ больш лёгкай для выкарыстання з пэўнай зброяй. Salamandra - гэта пары разбуральных бензапіл, якія наносяць некалькі ўдараў за ўдар, што дазваляе вельмі лёгка атрымаць чыста плацінавыя рэйтынгі. Bayonetta 2 менш клапоціцца пра балансаванне і больш засяроджваецца на тым, каб гульцы адчувалі сябе добра.

Калі Salamandra не выкарыстоўваецца, большасць новай зброі ўваходзіць Bayonetta 2 расчароўваюць. Недарэчны гіганцкі молат Takemikazuchi занадта млявы, каб быць надзейным у баях, якія звычайна вельмі хуткія. Двайныя мячы Ракшаса і лук Кафкі занадта слабыя і маюць занадта мала атак, каб атрымліваць задавальненне.

PlatinumGames, відаць, прызнае недахопы новай зброі, таму што дзве любімыя зброі з першай гульні, катана Шураба і бізуны Алруны, з'яўляюцца бонуснай зброяй (Алруна з'яўляецца пераемнікам Кулшэдры). Нават чырвоны кірмаш Bayonetta Scarborough можна разблакаваць, і ў іх усё яшчэ ёсць стары набор хадоў.

Новы Love is Blue ад Bayonetta - гэта хуткі набор стрэльбаў з унікальнай анімацыяй і надзвычай доўгім спісам хадоў. У параўнанні з Scarborough Fair, Love is Blue занадта слабы, а іх лепшыя хады занадта доўгія для паспяховага выканання ў самых складаных рэжымах. Спадарыню Б амаль заўсёды перапыняць, калі ёй трэба будзе ўхіляцца і парыраваць, альбо яе ўдараць кулаком.

Bayonetta 2 мае большы акцэнт на барацьбе, чым у першай гульні. Настолькі, што гэта можа стаць знясільваючым. Bayonetta было шмат бітваў з велізарнымі анёламі, але гэта таксама разарвала сустрэчы спакойнымі момантамі даследавання і платформы. Часам былі некаторыя ўзроўні трукаў, якія доўжыліся занадта доўга, але служылі важнай мэты - зблытаць рэчы.

Гульня амаль пастаянна забівае гульца бітвамі, міні-босамі і вельмі вялікімі босамі. На шчасце, падзеі імгненнай смерці ў хуткім часе зніклі, але таксама зніклі этапы, на якіх Баянэтта павінен быў знайсці ключы, каб адчыніць дзверы, прабегчы праз пальчаткі платформаў або выкарыстоўваць зваротны час, каб аднавіць мост.

Трансфармацыя падводнай змеі Bayonetta выкарыстоўваецца недастаткова і, на жаль, не можа быць выкарыстана ў баявых функцыях, такіх як яе форма пантэры. Калі б не некалькі асобнікаў схаваных парталаў або сакрэтных прадметаў, большасць цалкам забыліся б, што такая трансфармацыя існуе ў гульні.

Некалькі хітрыкаў, якія Bayonetta 2 мае этап, дзе яна кіруе механізмам з вельмі абмежаваным наборам рухаў, дзе яна змагаецца на вяршыні знішчальніка на працягу некалькіх хвілін, і калі яна адпраўляецца ў мінулае. Пераход у эпоху палявання на ведзьмаў з'яўляецца галоўным момантам, а таксама намёкам на тое, што Bayonetta гульня магла б выглядаць, калі б у яе быў рэжым кааператыўнай гісторыі.

Падчас гэтай паслядоўнасці распрацоўшчыкі робяць усё магчымае і вяртаюць многіх ворагаў з арыгінальнай гульні і пашыраюць некаторыя мінулыя месцы. Гэта ўзровень вяртання, зроблены ідэальна для вобласці, якая была хітра названа «Горад дэжавю».

Час - гэта тэма, якая заўсёды была важнай для Bayonetta. Мінулае, сучаснасць і будучыня сутыкаюцца паміж першай і другой гульнёй. Bayonetta 2 гісторыя разгортваецца да і пасля першай гульні, адначасова выконваючы ўсё Нір справа рэкантэкстуалізацыі асноўных падзей.

Сама Баянэта атрымала ў гэтай гісторыі значна большую глыбіню. Да завяршэння гісторыі гульцы ўбачаць новы і ўразлівы бок гэтай жанчыны. Прадукцыйнасць Хелены Тэйлар вельмі недаацэненая за тое, што яна надзяляе Баёнетту той чалавечнасцю, якая ў яе ёсць, і гэта не можа быць больш прысутным у гэтым сіквеле. Ёсць некаторыя моманты, на якія душэўна глядзець, і Тэйлар робіць гэта сапраўдным.

Сюжэт пачынаецца падчас калядных пакупак Баянеты з яе каханай Жаннай. Анёлы з'яўляюцца, каб сапсаваць настрой, і сітуацыя абвастраецца, калі Гамора, адзін з валасатых дэманаў Баёнеты, настроена супраць яе, і Жанна трапляе ў пекла. Шукаючы вароты як у Парадыза, так і ў Інферна, г-жа Бі накіроўваецца ў Фімбулвентр, дзе сустракае Локі.

Локі - гэта панк з паўпінты, які любіць Yu-Gi-Oh! адчувальнасць і ведае, як дакрануцца да сутнасці карт. Яго сувязь з Bayonetta і тое, як ён удзельнічае ў сюжэце паміж абедзвюма гульнямі, становіцца незаменнай для яе развіцця. Гэта як у арыгінальнай гульні, так і ў сіквеле - інь і ян у поўны круг.

Падчас падарожжа Bayonetta сутыкнецца з некалькімі неверагоднымі бітвамі з босамі. Кожны з іх прыходзіць з вар'яцкім відовішчам, якое, верагодна, было б фінальным босам для меншых гульняў, Bayonetta 2 мае большы бюджэт, чым яго папярэднік, і ён не баіцца, каб гэтыя грошы згарэлі.

У некаторых бітвах г-жа B будзе лятаць і змагацца з цэлай армадай. У іншых момантах будзе прадстаўлена цэлая армія босаў з папярэдняй гульні, якія жадаюць звесці рахункі за сваё мінулае прыніжэнне. Цікава будзе паглядзець, наколькі непазбежнае Bayonetta 3 спробы павысіць інтэнсіўнасць, паказаную тут.

Нягледзячы на ​​​​тое, што гэтыя разборкі - відовішча, яны ў асноўным паказальныя і прызначаны для таго, каб выглядаць уражліва, а не патрабаваць ад гульца ўражлівасці. Сістэма падліку ачкоў у Bayonetta 2 вельмі паблажлівы, да такой ступені, што можа і не існаваць.

У папярэдняй гульні выкарыстанне прадметаў здароўя або ўзмацняльнікаў атакі і абароны прыводзіла да штрафу ў параўнанні з лікам Bayonetta. Спадзяванне на лядзяшы непераможнасці гарантавала б нізкі рэйтынг пры спробе атрымаць у гульні лёгкія арэолы.

Bayonetta 2 увогуле не карае выкарыстанне прадметаў, яшчэ больш падкрэсліваючы, што гэты сіквел створаны больш для звычайнай гульні. Прадметы набываюцца лёгка, паколькі кампанентаў для вырабу карысных расходных матэрыялаў шмат, і іх можна бясконца шліфаваць, прайграваючы этапы.

Шмат праблем, якія існуюць у Bayonetta 2 становіцца трывіяльным, калі карыстальнікі могуць так лёгка выкарыстоўваць сістэму, як гэта. У выніку ўзнагароды становяцца менш уражлівымі, бо любы звычайны гулец можа атрымаць высокі бал у больш цяжкіх рэжымах з дапамогай лёгка назапашаных бонусных лядзяшоў.

Нягледзячы на ​​меншую складанасць, цяжка не быць уражаным намаганнямі, прыкладзенымі да размаху і маштабу Баёнэта 2 'ы вытворчыя каштоўнасці. У адрозненне ад першай гульні, тут няма перапрацаваных этапаў і босаў. Кампанія PlatinumGames не пашкадавала грошай на тое, каб запоўніць кожную зону унікальнымі краявідамі і цікавымі месцамі.

Адзін няўдалы перажытак першай гульні, які вяртаецца, - гэта кат-сцэны з невялікім высілкам, якія выкарыстоўваюць нерухомыя 3D-мадэлі. Ці вяртаецца гэта таму, што цяпер гэта стылістычны выбар, які звязаны з Bayonettaэстэтычны? Ці гэта была мера скарачэння выдаткаў, каб дазволіць распрацоўшчыкам засяродзіцца на больш важных аспектах гульні?

Хоць апошняе, безумоўна, было верным для арыгінальнай гульні, гэта значна менш зразумела з Bayonetta 2. Сцэны, якія сапраўды прыцягваюць увагу, такія ж пампезныя, як і заўсёды, і ўсё яшчэ расчароўвае бачыць, як гульня пераходзіць у стыль слайд-шоў, калі візуальныя эфекты сталі значна больш адшліфаванымі.

Bayonetta 2 робіць некаторы прагрэс у франшызе, укараняючы варыяцыю рэжыму «Крывавы палац» з Devil May Cry серыял. Розніца ў тым, што Bayonetta 2 прапануе кааператыўны рэжым, які можна зрабіць онлайн або лакальнай сеткай. Гэта дадае вялікую каштоўнасць, а таксама пастаўляецца з некалькімі дадатковымі гульнявымі персанажамі са сваімі унікальнымі ўласцівасцямі.

Родзін больш за ўсё вылучаецца з акцёрскага складу, бо ў яго няма часу ведзьмаў і ён спадзяецца на шчыт, а не на ўхіленне. Ён таксама мае найменшы радыус дзеяння, бо выкарыстоўвае голыя рукі замест пісталетаў або зброі блізкага бою, што робіць яго самым складаным і тэхнічным персанажам, якім можна авалодаць у рэжымах Tag-Team Climax.

Колькасць паслягульнявога кантэнту вельмі шчодрая, улічваючы, наколькі асноўная кампанія напоўнена ідэямі. Асноўная зброя ў спалучэнні са старой зброяй, якую можна разблакіраваць з першай гульні, запаўняецца Bayonetta 2 мець велізарны выбар варыянтаў і магчымасцей.

Жанна і сакрэтны персанаж яшчэ больш дадаюць магчымасці прайгравання. Яны прыходзяць са сваімі асаблівасцямі і нюансамі, якія патрабуюць больш высокага майстэрства. Жанна, у прыватнасці, мае значна больш вузкае акно, каб зрабіць ідэальнае ўхіленне і атрымаць большы ўрон. Яе ліхія атакі пляцення больш магутныя, чым у Баёнеты, і паколькі яе ідэальнае ўхіленне цяжэй выканаць, яна атрымлівае больш ачкоў, знаходзячыся ў часе ведзьмы.

Хлопцы з PlatinumGames паклапаціліся пра тое, каб дазволіць гульцам апрануць Жанну або Баёнетту ў розныя ўборы. У краме Родзіна ёсць значная колькасць варыянтаў, у якія можна скінуць арэолы доўга пасля таго, як гульня была пераможана. Фанаты, якія аддаюць перавагу арыгінальнаму выгляду Bayonetta, будуць рады бачыць, што ён прадаецца.

Ўзбіванне можа заняць ад 10 да 15 гадзін Bayonetta 2, але ёсць дастаткова дадатковых паслуг і бонусаў, над якімі трэба працаваць, каб усе маглі гуляць пасля адзнакі 40 гадзін. Што тычыцца стыльных экшн-гульняў, то гэтая займае высокае месца па сваёй шчыльнасці кантэнту і дадатковых функцый.

На Wii U, Bayonetta 2 падкрэсліў абсталяванне ў вялікі шлях. Мэта ў 60 кадраў у секунду дасягалася толькі часам, з-за маштабных паветраных бітваў і вялізных босаў, якія больш за ўсё нагружалі кансоль. На Switch усё згладжана, а час загрузкі намінальна скарочаны. Калі нагрэў уключаны, дзеянне захоўвае стабільнасць большую частку часу.

Малаверагодна Bayonetta 2 калі-небудзь пакіне валоданне Nintendo. Фанаты, якія адмаўляюцца валодаць кансоллю Nintendo, губляюць магчымасць атрымаць адну з лепшых экшн-гульняў, створаных за апошняе дзесяцігоддзе. Сучасны і больш прасунуты Д'ябал можа плакаць V не змог дасягнуць абуральных вышынь абсурднага экшэна, які можна ўбачыць тут.

Магчыма, гэта не ідэальны працяг, але Bayonetta 2 тым не менш з'яўляецца задавальняючым. Былі зроблены некалькі крокаў наперад і пара назад; у выніку атрымалася вельмі вытанчаная і прыгожая гульня з некаторымі варыянтамі дызайну, якія могуць раздражняць хардкорных прыхільнікаў арыгінала. Спадзяюся, Bayonetta 3 робіць толькі крокі наперад.

Bayonetta 2 была разгледжана на Nintendo Switch з выкарыстаннем асабістай копіі. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі