MOBILENintendoPCPS4PS5ВыключальнікіXBOX ONEСЕРЫЯ XBOX X/S

Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise Агляд

Заўвага рэдактара: Гэты агляд быў праведзены з версіяй гульні 1.01. Рэцэнзент не заўважыў істотнага паляпшэння прадукцыйнасці гульні ў версіі 1.02. Што тычыцца зменаў у дыялогу, рэцэнзент заяўляе, што яны былі непатрэбнымі, і адмова ад адказнасці, як і Зніклыя без вестак: Дж. Дж. Макфілд і востраў успамінаў хапіла б без ахвяравання мастацкім бачаннем.

Смяротная прадчуванне 2: маскіраванне існуе выключна дзякуючы культавай папулярнасці першай гульні. Арыгінал не быў буйным прадаўцом, і гэта не намінальна; гэта адбылося таму, што Хідэтака Суэхіра любіць сваіх прыхільнікаў і хацеў зрабіць іх шчаслівымі.

Добрыя намеры могуць быць самым горшым, што можа быць у каго-небудзь. Калі ў вас добрыя намеры, вы можаце адчуваць, што людзі павінны абавязаць вашу шчодрасць нягледзячы ні на што. Вы не можаце зрабіць гульню толькі з добрымі намерамі.

Недзе на гэтым шляху павінна было адбыцца нешта жудаснае падчас распрацоўкі. Гэта павінна было быць лёгкім данкам для Сверы, але тэхнічныя праблемы і вялізныя крокі назад у дызайне гульні прымушаюць Смяротныя прадчуванні 2 у фалаімітатар для мазахістаў.

Смяротная прадчуванне 2: маскіраванне
Распрацоўшчык: Toybox Games
Выдавецтва: Rising Star Games
Платформы: Nintendo Switch
Дата выхаду: 10 ліпеня 2020 г.
Гульцы: 1
Кошт: $ 49.99

Аб чым ішла гаворка смяротнае Прадчуванне што прымусіла яго працаваць? Многія б сказалі, што гэта была сумесь незвычайных дыялогаў, незвычайнай таямніцы забойства, загадкавых персанажаў і жанравага геймплэя. Грынвэйл быў горадам, які можна было цалкам даследаваць і быў у маштабе 1:1, што прымушала яго адчуваць сябе праўдападобна і рэальна.

Былі разнастайныя мерапрыемствы, у якіх можна было прыняць удзел, напрыклад, рыбалка, розныя міні-гульні-галаваломкі з мноствам NPC, прадметаў калекцыянавання і паглыбленых элементаў сімулятара. Аўтамабілі спажывалі газ, Ёрку даводзілася клікаць дапамогу, калі ён затрымаўся, і іншыя дэталі, такія як прыём ежы і гігіена.

Уладкаванне часу на сустрэчу з пэўнымі персанажамі ў пэўныя моманты дня было неабходнай дзівацтвам, каб дадаць праўдападобнасці малабюджэтнаму твору Сверы. З гэтым трэба было змагацца, але ніколі не было непрыемнай асаблівасцю, якая занадта моцна перашкаджала. Смяротныя прадчуванні 2 робіць некалькі крокаў наперад... І спатыкаецца задам уніз па скалістым абрыве, шчоўкваючы косці ўніз.

Калі Смяротныя прадчуванні 2 пачынаецца, нешта адчувае не так. Упраўленне абмежавана ўсімі ўваходамі, што прымушае новага персанажа гульца рухацца ў адзіным сцэнарным кірунку. Частата кадраў вельмі няўстойлівая ў кватэры ў пярэднім пакоі з нізкай дэталізацыяй, і нават у адным пакоі з простымі аб'ектамі якасць анімацыі вельмі нізкая.

Сцэна працягваецца з надзвычай зацягнутымі дыялогамі. Мімалётнае кіраванне, якое даецца, адносіцца да асноўнага пытання і выбару аб'ектаў на экране. Гульня толькі пачалася, і гэтая паслядоўнасць працягваецца, здаецца, гадзіну.

Гэтыя паслядоўнасці, якія разгортваюцца ў 2019 годзе, усталёўваюць Аалію Дэвіс, агента ФБР, якая знаходзіцца на следзе дзіўнага незаконнага наркотыку пад назвай «Сент-Руж». Смяротная прадчуванне 2: маскіраванне чакае, што гулец завяршыў арыгінальную гульню, уступаючы ў гэтую, і ўдакладненне дэталяў апавядання непазбежна сапсуе падзеі смяротнае Прадчуванне у гэтым аглядзе тут у.

Заўвага рэдактара: Спойлеры для Deadly Premonition з гэтага моманту.

Апытанне Зака ​​аб яго сувязі з таямнічым наркотыкам - гэта лепшы варыянт для Аліі, каб знайсці завад. Па меры расследавання ў Зака ​​з'явіцца ўспамінаў, як яго іншая асоба; Ёрк. Ёркскія паслядоўнасці - гэта месца, дзе гуляе вялікая частка асноўнай гульні, дзеянне якой адбываецца ў 2005 годзе, за гады да расследавання Грынвейла.

Смяротныя прадчуванні 2 можа здацца, што гэта вось-вось паправіцца. Ёрк есць каджунскую кухню, размаўляючы з птушкай, якая прапануе яму чарвяка і абслугоўваецца вясёлым стэрэатыпам. Сцэна доўжыцца нашмат даўжэй, чым трэба, але гэта памяркоўна, бо сцёб дзіўны і мудрагеліста карысны.

Кашмар, нарэшце, пачынаецца, калі Сверы вызваляе вас ад шквалу нізкабюджэтных кат-сцэн, і вам давядзецца гуляць у гэтую чвэрць выпечаную кашу з актываў крамы Unity. Вы хістаецеся ад жаху не з-за дзіўнай і дзіўнай таямніцы забойства, якая вось-вось раскрыецца, а таму, што вы шакаваныя да глыбіні душы ад таго, наколькі жахлівая частата кадраў.

Смяротныя прадчуванні 2 пырскае, хрыпіць і напружвае бедны Nintendo Switch, бо ён ледзь можа запускаць гульню з дзесяці кадраў у секунду. Пастаянна прычапіцца, а часам і захапіць, простая прагулка па бясплодным горадзе, складзеным з нізкаякасных фондавых будынкаў, проста занадта.

Ён не працуе так дрэнна ў большасці ўнутраных памяшканняў, якія значна больш дэталізаваны. Кашмарныя чырвоныя пакоі, дзе Ёрк сутыкаецца з монстрамі і людзьмі-нажніцамі, - гэта моманты, дзе Смяротныя прадчуванні 2 працуе выключна. Адсутнасць узгодненасці якасці робіць гульню, на жаль, незавершанай, і, верагодна, не праходзіла строгае тэставанне кантролю якасці.

Большая частка гульні разгортваецца ў адкрытым горадзе ЛеКар, дзе частата кадраў найгоршая. Магчымасць прайгравання моцна пакутуе і становіцца немагчымай з-за пакутлівага эпілептычнага прыступу. Частата кадраў настолькі дрэнная, што можа выклікаць прыступ.

Адзіны спосаб перамяшчэння Ёрка ўручную - скейтборд, якому ўдаецца ўзмацніць жудасную частату кадраў. Першыя гадзіны будуць выдаткаваныя на адчайны пошук усіх месцаў хуткага падарожжа, каб не марнаваць час на прагулкі па Ле-Кар. Не тое каб што-небудзь цікавае, бо ў ім няма дэталяў, якія зрабілі Грынвейла такім загадкавым.

Le Carre атрымоўваецца быць літасціва меншым, чым Greenvale, але дызайнеры не надалі такой жа ўвагі дэталям. Горад неверагодна густы з вялікай колькасцю дамоў, блізкіх адзін да аднаго, але так мала NPC і практычна няма цікавых месцаў, якія зрабілі б месца больш жывым.

Было б лёгка выказаць здагадку, што Le Carre з'яўляецца гарачым месцам для турыстаў, так як большасць агульных NPC сыходзяцца ў гатэлі, дзе спыняецца Ёрк. Мяркуецца, што гэта вельмі незразумелы і адасоблены горад у глыбінцы поўдня Луізіяны. Шырыня эстэтыкі і нізкая якасць актываў прымушаюць Le Carre адчуваць, што гэта можа быць дзе заўгодна.

Жудаснаму сусьвету настолькі мала каштоўнасьці, што яго можна было б цалкам выдаліць, і нічога каштоўнага не было б страчана. Калі Смяротныя прадчуванні 2 была стабільная, у горадзе так мала чаго варта рабіць, што варта таго. Калі б усе важныя раёны, злучаныя цэнтральным горадам, былі выбраны з карты, то вопыт быў бы нашмат больш гладкім.

Гэта азначала б страту ўсіх пабочных місій, якія ўзнагароджваюць Ёрка забойствам на дарозе. Часткі жывёл з кусочкамі і бобамі выкарыстоўваюцца для актывацыі і настройкі містэра Алігатара; Несмяротная зброя Ёрка. Іншыя місіі ўключаюць у сябе тое, што трэба знайсці адзін элемент на велізарнай карце, не маючы ні адной падказкі або намёку на тое, дзе шукаць.

Смяротныя прадчуванні 2 абсалютна непаважліва ставіцца да вашага часу. Кіраванне часам і адсочванне графіка NPC было важным фактарам у арыгінале, але ніколі не было так раздражняльным, як у Благаславенне ў маскіроўцы. Чакайце, што пройдзе цэлы гульнявы ​​тыдзень, таму што гісторыя патрабуе, каб Ёрк з'ядаў рыс і бабы ў панядзелак, і яму нічога не заставалася, акрамя як спаць цэлыя дні.

Пагарда Смяротныя прадчуванні 2 для вашага часу было б вясёлым, калі б гэта не было так непрыемна, таму што па меры таго, як гульня ідзе, яна становіцца толькі горш. Планаванне настолькі абуральнае, што не мае сэнсу або ніякіх наступстваў, акрамя як марнаваць ваш час. Гэта пагаршаецца тым, што ЛеКар не мае нічога вартага рабіць.

На гэты раз унікальных NPC значна менш. Смяротныя прадчуванні 2 гэта настолькі малабюджэтны, што павадыр, консьерж і шэф-повар - усё той жа хлопец. Акцёрскі склад нашмат меншы, што не так ужо і загадка аб тым, хто будзе вялікім дрэнным.

Шарм, які зрабіў смяротнае Прадчуванне так прыемнага не хапае Смяротныя прадчуванні 2. Навізна бязладнай таямніцы забойстваў выжывання сцерлася і была зроблена лепш у першай гульні. Яркі мультяшный мастацкі стыль таксама не спалучаецца з пяшчаным тонам.

Гульня ўдаецца выглядаць горш за арыгінал з-за больш лянівага мастацкага стылю. Празмерна яркія белыя і здробненыя чорныя колеры напружваюць вочы на ​​многіх здымках, часта прымушаючы гульню выглядаць незавершанай або адсутнічаюць тэкстуры.

Анімацыя таксама пагоршылася. У арыгінале персанажы рухаліся нязграбна, і будуць эмоцыі з дзіўнымі выразамі. У Смяротныя прадчуванні 2, анімацыі амаль няма. Персанажы будуць амаль нерухома стаяць у сцэнах і раптоўна ўстануць у позы.

Анімацыя асобы, здаецца, зроблена кімсьці, хто ніколі раней не анімаваў. Твары часамі ледзь рухаюцца, або раты адкрываюцца і закрываюцца, як грубыя марыянеткі-шкарпэткі. Гэта не «чараўна», а проста выглядае танна і ляніва. Гэта значна ніжэй за мінімальны ўзровень смяротнае Прадчуванне заўзятары заслугоўваюць.

Просты акт размовы з персанажамі нават не можа быць зроблены правільна. Гульня настолькі глючная, што Ёрк будзе размаўляць з патыліцай іншага хлопца стандартным стрэлам-зваротным стрэлам. Гэта прыводзіць да таго, што гулец глядзіць на патыліцу Ёрка, які глядзіць на патыліцу іншай галавы.

Тыя, хто здольны прыстасавацца да Смяротныя прадчуванні 2's crap-factor усё роўна прыйдзецца змагацца з несправядліва доўгім часам загрузкі. Пераход паміж абласцямі займае вялікую частку гульнявога часу, у некаторых выпадках доўжыцца да хвіліны.

Праца з гэтымі экранамі непазбежная, і гэта можа адбыцца нават перад кат-сцэнамі. Гэта адбываецца так часта, і яны доўжацца так доўга, што вы пачынаеце адчуваць, што час зацягваецца, і пачынаеце ўсведамляць гравітацыю, якая павольна разбурае вашу плоць. Час загрузкі дадасць гадзіны да ўжо пракладзенага часу прайгравання Пераапрануты дабраславеньне.

Розныя механікі RPG прывязаныя і зусім непатрэбныя. Разблакіраваўшы хуткае падарожжа, вы будзеце выкарыстоўваць яго пры любой магчымасці, каб не праводзіць час у свеце, які выклікае прыступы. Гэта робіць скейтбордынг цалкам бессэнсоўным, а ўсе яго пабочныя місіі і мадэрнізацыі залішнімі.

Гэта датычыцца і псіхалагічнага пісталета ў падзямеллях, так як Ёрк зможа з лёгкасцю фіксаваць ворагаў і нацэльвацца на іх без усялякіх чар і вуду. Верагодна, распрацоўшчыкі мелі ўяўленне аб тым, наколькі няўдалай была іх гульня, і ім не заставалася іншага выбару, акрамя як збалансаваць Ёрк як дастаткова магутны, каб мець магчымасць гуляць у гульню без неабходнасці ўдзельнічаць у пабочных місіях або стомнай шліфоўцы.

Ліхасці і кроку ў бок у спалучэнні з магутнай пісталетам pyshco дастаткова, каб прайсці большую частку гульні. Гэта найвялікшая міласэрнасць, якую распрацоўшчыкі маглі аказаць каму-небудзь дастаткова мазахісту, каб гуляць у гэтую гульню, але трагічна марнатраўна, колькі кантэнту ніхто ніколі не захоча атрымаць доступ.

Незвычайны дыялог нароўні з арыгінальнай гульнёй. Панаш Сверы для незвычайнага жарту і глыбокіх назіранняў заўсёды прысутнічае і ўпэўнена выказваецца. Аднак на гэты раз Сверы падвойвае размову пра кіно Ёрка за кошт персанажа і гісторыі.

In смяротнае ПрадчуваннеЁрк размаўляў з Закам толькі пра фільмы, каб напоўніць мёртвае паветра за рулём. Цяпер Ёрк пачне рабіць сваю кінафільскую штуку падчас расследаванняў і часта адыходзіць ад тэмы, зацягваючы сцэны нашмат даўжэй, чым трэба. Спачатку гэта было міла, але гэта вельмі хутка састарэла.

Ёрк выглядае значна менш эфектыўным агентам ФБР, чым раней, і будзе ігнараваць важныя падказкі і рабіць вар'яцкія скокі логікі, якія нікуды не прыходзяць. Густ Ёрка ў кіно таксама прыкметна апусціўся з першай гульні. Мала таго, што ён цалкам звальняецца завадны апельсін, але мае нахабства гэта выказаць 3 Тэрмінатар: Паўстанне машын і Востраў былі даступныя для дыстанцыйнага прагляду.

Аповесць зацягваецца з-за знясільваючай напружанай працы над задачамі. Чакайце шмат "ідзі сюды і атрымай гэта", толькі каб даведацца, што спачатку трэба перайсці ў іншую вобласць на іншым баку карты. Смяротныя прадчуванні 2 больш падобна на доўгую пагоню за дзікімі гусямі, чым на разгадванне якой-небудзь таямніцы.

Любая следчая праца ўключае проста націсканне на ўсе аб'екты, пакуль гульня не праверыць, ці сабралі вы ўсё неабходнае, незалежна ад таго, ці зразумелі вы гэта да Ёрка. Ёсць занадта шмат відавочных сігналаў, якія можна зразумець, што кожны з працуючым мозгам зможа вылічыць, хто будзе вялікім дрэнным.

Шмат у чым гэта звязана з тым, што акцёрскі склад значна меншы, а прадказанне на гэты раз занадта відавочнае. Першы смяротнае Прадчуванне меў свае недахопы, але тое, як ён расказаў сваю гісторыю, не быў адным з іх. Праблема з Замаскіраванае дабраславеньне вы высвятляеце, што адбываецца, перш чым Ёрк, а потым павінен прайсці праз усе дзеянні, пакуль ён павольна разгадвае таямніцу пасля вас.

Тое, як усё звязаны са сцэнамі 2019 года, вельмі слаба, і яго можна было цалкам скараціць. Яны цалкам раз'яднаныя і існуюць толькі для далейшага пашырэння аб'ёмаў Сусвету, звязваючы Цёмныя сны не паміраюць у свет Зака.

Да таго часу, як усё будзе завершана, Форэст Кейсен не бліжэй да таго, каб яго злавілі Смяротныя прадчуванні 2Асноўная гісторыя - гэта прыквел. Вельмі сумніўна, навошта спатрэбіўся прыквел, бо з расследавання ЛеКара нічога новага не даведаліся.

Гісторыя пра Зака ​​без Ёрка была б нашмат цікавейшай, чым чарговая таямніца забойства, якая разгортваецца ў дурным горадзе ў заглушцы. У ім могуць быць розныя дэталі, і персанажы могуць быць унікальнымі, але ЛеКар - гэта проста святое імітацыя Грынвейла. Канцэпцыя першай гульні, адноўленая, але таньнейшая.

Сюррэалістычная атмасфера жахаў, якая прасякнула Грынвейл, знікла Смяротныя прадчуванні 2. Адным з аспектаў, які зрабіў арыгінальны прывабным, было тое, як ён спатыкаўся з эстэтыкай жаху. Гэты сіквел ніколі нават не спрабуе і занадта дурны.

Гульня ў стрэльбу занадта эфектыўная, каб зрабіць якую-небудзь з ворагаў пагрозай. У цёмных мірах простыя людзі-нажніцы занадта лёгка падаюць і часта спараджаюцца ў якасці корму. Бітвы з босамі - гэта пампезныя стральбы з хуткім ухіленнем і няёмка лёгкімі ад атак. На шчасце, гэта калі Смяротныя прадчуванні 2 працуе найбольш гладка.

У надземным свеце Ёрк будзе змагацца з алігатарамі, пчоламі, сабакамі і вавёркамі. Гэтыя сустрэчы, як правіла, самыя цяжкія ў гульні, бо частата кадраў настолькі нізкая, што можа прывесці да таннай смерці. Хаця забаўна бачыць, як Ёрк выбівае пчаліны рой.

Адзінае, што горш, чым частата кадраў або час загрузкі, - гэта жахлівы гукавы дызайн. Нейкі навуковец палічыў, што было б выдатнай ідэяй зрабіць крокі Ёрка самым гучным стукам, які толькі можна сабе ўявіць. Гэта не гасне пры хадзе па дыванах і настолькі гучна, што можа заглушыць дыялог.

Катанне на скейтбордзе яшчэ горш, чым стук прыступак Ёрка, як землетрасенне. Моцна гучнае гудзенне колаў заглушае вашыя ўласныя думкі і падобна на пякельны белы шум, які прымушае вашу скуру поўзаць. Гэта прымусіць вас паморшчыцца ад болю праз некаторы час ад галаўнога болю, якую ён выклікае.

Смяротныя прадчуванні 2 ёй атрымоўваецца быць не толькі адной з самых выродлівых гульняў на Switch, але і непрыгожа слухаць. Патрэбен дбайны садыст, які можа стварыць гульню, якая можа нанесці фізічную шкоду гульцу. Эпілептычная частата кадраў, пакутлівыя гукі і псіхічна знясільваючая нагрузка ўтвараюць ідэальнае трыадзінства болю і пакут.

Смяротнае прадчуваннеn прыхільнікі былі падмануты ў добрым працягу. Недахопы дызайну гульні і неахайны аповед можна было б дараваць, калі б гульня не была катастрофай. Заўзятары захавалі смяротнае Прадчуванне актуальныя на працягу дзесяці гадоў і падтрымліваюць Swery, але гэта тое, што яны атрымліваюць.

Гэты прадукт практычна не працуе і схільны да вялікай колькасці памылак у канцоўках гульняў і частых збояў. Страчаны прагрэс і даводзіцца больш цярпець кашмар з-за поўнага ігнаравання тэставання якасці.

Фанаты заслугоўваюць нашмат лепшага. Рухавік Unity з'яўляецца эфектыўным інструментам для стварэння гульняў на Nintendo Switch. Юка Лэйлі і немагчымае логава працуе з частатой 60 кадраў у секунду і хутка загружаецца пры выкарыстанні той жа тэхналогіі. Папярэдні Сверы Зніклыя без вестак: Дж. Дж. Макфілд і востраў успамінаў таксама быў зроблены з Unity, і гэта не было тэхнічнай катастрофай на Switch.

Смяротныя прадчуванні 2 гэта самае вялікае расчараванне 2020 года. Калі б ён быў прададзены са значнай зніжкай, яго ўсё роўна не рэкамендавалі б з-за небяспекі для здароўя. Ён безнадзейна зламаны, і незразумела, ці зможа каманда Сверы выратаваць гэта з дапамогай патчаў.

З жахлівым портам PlayStation 3 смяротнае Прадчуванне што большасць людзей гуляла, большасць меркавала, што грубасць заўсёды такая, як яна была прадстаўлена. Большасць гульняў Swery да порта PlayStation 3 былі стабільнымі і адпаліраванымі. Сверы недаацэнены Знішчэнне на PlayStation 2 была 60 кадраў у секунду і была як прата-Прыстанак зла 4.

Гэта адна з найвялікшых хлусняў сучаснасці, якой няякасная якасць дадала «шару». смяротнае Прадчуванне. Калі б Сверы змог выпусціць Смяротныя прадчуванні 2 бездакорна аптымізаваны, ён бы. Вельмі далёка, каб хто-небудзь мэтанакіравана меў намер выпусціць зламаны прадукт.

Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise быў разгледжаны на Nintendo Switch з выкарыстаннем копіі агляду, прадстаўленай Rising Star Games. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі