XBOX

Deathloop, GhostWire: такійскія распрацоўшчыкі апісваюць асаблівасці PS5 DualSense для зброі і бою

Ghostwire Токіо

Sony да гэтага часу не абвясціла цану або дату выпуску PlayStation 5. Аднак яна была выпушчана першае рэкламнае месца для кансолі у той час як шматлікія распрацоўшчыкі, як першыя, так і трэція, абмяркоўвалі свае думкі наконт рэалізацыі DualSense праз Блог PlayStation. Аркан Ліён Смертокрот і Tango Gameworks' GhostWire: Токіо вартыя ўвагі, паколькі абедзве назвы апублікаваны Bethesda, але ёсць эксклюзівы для кансоляў на час для PS5.

Абодва таксама цікавыя сваім падыходам да адчування зброі і бою. Для Смертокрот, дырэктар гульні Дынга Бакаба заяўляе: «Я вельмі ўсхваляваны адаптыўнымі трыгерамі і тактыльнай зваротнай сувяззю, абедзве функцыі, якія ўнясуць некаторую цялеснасць у гульнявыя ўражанні і дадуць важную зваротную сувязь. Смертокрот будучы шутэрам ад першай асобы, мы робім шмат рэчаў, каб зрабіць зброю рознай.

«Адзін, які мне падабаецца, гэта блакіроўка куркоў, калі ваша зброя закліноўвае, каб даць гульцу неадкладную зваротную сувязь яшчэ да таго, як пачнецца анімацыя, што падказвае гульцу фізічным спосабам, што ён павінен зняць заклінанне сваёй зброі».

GhostWire: Токіо таксама выкарыстоўвае адаптыўныя трыгеры для ўзнаўлення аддачы, а таксама для зарадкі і вызвалення энергіі ў баі. Дырэктар Кенджы Кімура кажа: «Як вынікае з назвы «трыгер», асноўнае выкарыстанне адаптыўных трыгераў бесправаднога кантролера DualSense у Ghostwire: Токіо прызначаны для «актыўных» дзеянняў — страляць або выклікаць што-небудзь, — і мы таксама выкарыстоўваем іх для стварэння адчування аддачы. Мы таксама шукаем спосабы скарыстацца перавагамі адаптыўных трыгераў, каб выказаць адчуванне пастаяннай энергіі або балансу сіл, калі хочаце, і, магчыма, для такіх дзеянняў, як зарадка, нагрузка і адчуванне назапашвання сілы або энергіі для рэчы.

«Тактыльная зваротная сувязь, у параўнанні з вібрацыйнай функцыяй папярэдніх пакаленняў, дазваляе нам выкарыстоўваць нашмат больш шырокі дыяпазон, пачынаючы ад вельмі моцнай вібрацыі, якая значна больш магутная, чым раней, да вельмі лёгкай вібрацыі. Такім чынам мы можам прапанаваць гульцам вельмі падрабязныя, «фактурныя» нюансы. З-за гэтага наш падыход іншы - гэта больш не пераходны або пастаянны ўзровень вібрацыі, гэта дазваляе нам старанна наладжваць зваротную сувязь на працягу ўсёй гульні».

Нягледзячы на ​​​​тое, што абодва назвы прымеркаваны да эксклюзіваў для PS5, яны не будуць даступныя з запускам кансолі. Смертокрот было перанесены з водпуску 2020 г. на другі квартал 2 г у той час як GhostWire: Токіо проста плануецца выпусціць у наступным годзе. Тым не менш, у пачаткоўцаў гульцоў будзе магчымасць паспрабаваць тактыльную зваротную сувязь і адаптыўныя трыгеры на DualSense з Гульнявая гульня Astro, які пастаўляецца ў камплекце з кожнай кансоллю PS5.

Выпуск PS5 плануецца ў гэты святочны сезон. Сачыце за больш падрабязнай інфармацыяй.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі