навіны

Агляд Deathloop

deathloop-09-14-21-1-9890745

За апошнія некалькі гадоў узнікла праблема з гульнямі і іх няздольнасцю зрабіць нешта запамінальнае. Кожны шутэр адчувае сябе аднолькава, кожная гісторыя распавядае адну і тую ж агульную апакаліптычную гісторыю, і ўвесь час здаецца, што ён проста крадзе ідэі ўсяго, што было да яго, не змяняючы формулу і нават не робячы выгляд, што ёсць падабенства арыгінальнай ідэі. Дагэтуль, акрамя The Ascent, у 2021 годзе не было ніводнай гульні, якая прыцягнула б маю ўвагу і ўтрымала яе так, як Deathloop.

Вы можаце запярэчыць, што Deathloop не так ужо і адрозніваецца ад іншых назваў вышэй, але розніца ў тым, наколькі добра Deathloop пераплятае гэтыя элементы разам у адзін з самых стыльных і захапляльных уражанняў, якія мы бачылі ад выдаўца Triple-A за апошнія гады. Прасцей кажучы, Deathloop зусім не сорамна быць такім, якім ён ёсць - Arkane Studios проста пайшлі на гэта, і, хлопчык, гэта відаць. Даведайцеся больш у нашым Смертокрот агляд!

Смертокрот
Распрацоўшчык: Arkane Lyon
Выдавецтва: Bethesda Softworks
Платформы: Microsoft Windows (праверка), PlayStation 5
Дата выпуску: верасень 13, 2021
Гульцы: 1
Кошт: 59.99 долараў ЗША

Адразу ж вы заўважыце, што ў Deathloop ёсць стыль, які не спрабавалі даўно. Апошняй гульнёй, якую я памятаю, быў DLC для аналагічнай фантастычнай Enslaved: Odyssey to the West, дзе яны спрабавалі зрабіць вопыт Таранціна.

Deathloop аддае даніну павагі кінатэатру грайндхаўс, пакрыўшы гэтую гульню капежнай дапамогай blaxploitation — і калі вы калі-небудзь глядзелі такія фільмы, як Dolemite або I'm Gonna Git You Sucka, вам вельмі спадабаецца, як яны па-майстэрску выкарыстоўвалі гэты элемент выключаны.

Кольт і Джуліяна ходзяць адзін з адным так, што Джордж і Візі ззялі б ад гонару. Напісанне істэрычнае, і, шчыра кажучы, мне было больш цікава паглядзець, што яны скажуць адзін аднаму па ходзе гульні, чым проста расказваць гісторыю. Я думаю, што гэта вельмі важна згадаць у сённяшняй культурнай вайне і служыць сведчаннем таго, наколькі весела вы можаце атрымаць, калі перастаеце турбавацца аб палітычнай пазіцыі і проста атрымліваеце асалоду ад таго, што сапраўды добра зроблена.

Ворагі ўсе знішчаны ў безаблічнай атмасферы персанажаў, дзе людзі ўсіх рас і полаў носяць ананімныя маскі, і іх гэтак жа лёгка бяздумна знішчыць, як арду безназоўных воінаў можна знішчыць у сутычцы Воінаў дынастыі. Гэта адзін з вельмі нямногіх выпадкаў, калі я б сцвярджаў, што дэгуманізацыя людзей надае моц абстаноўцы (і, такім чынам, стварае крыху бяспекі ад зваротнай рэакцыі).

Ёсць таксама некалькі сапраўды трыпучых візуальных элементаў, у якіх Кольт адчувае сінестэзію і можа бачыць нататкі, якія ён і (верагодна, іншыя) пакінулі яму раней у папярэдніх цыклах. Дадайце гэта да нататак, напісаных на яго пінжаку і ў іншых месцах, і вы атрымаеце рэверанс да фільма Memento, дзе бесперапыннае перажыванне рэчаў дадае больш кантэксту ўсяму, калі ён разгортваецца. На самай справе няма нічога іншага, што даследуе гэты выбар дызайну так добра, як гэта робіць Deathloop, і гэта ў адзіночку робіць гэтую гульню ад проста пераканаўчай да сапраўды запамінальнай.

Вядома, Deathloop - гэта займальны вопыт, але ці весела гуляць? Усё залежыць ад таго, што вам падабаецца як гульцу. Калі вы гулялі ў гульні Hitman, вы ведаеце, што ёсць шмат спосабаў зняць скуру з ката, і Deathloop нічым не адрозніваецца.

Замест таго, каб проста даць вам спіс спосабаў дасягнення мэты, Deathloop дапаможа вам, пакідаючы падказкі, раскіданыя па ўзроўнях, якія вядуць вас да месцаў у залежнасці ад часу сутак. Адным з прыкладаў з'яўляецца тое, што хлопец плануе запусціць феерверк для вечарынкі, якая адбываецца ўначы, таму вы шукаеце след, каб даведацца, дзе захоўваюцца феерверкі, толькі для таго, каб даведацца, што нешта здарылася і некалі згарэў будынак у другой палове дня, але раніцай было цалкам нармальна.

Гэтыя расследаванні падтрымліваюць жаданне даследаваць вобласці, а не проста сумаваць, ламаючы галаву, спрабуючы запомніць кожны квадратны цаля кожнай з чатырох абласцей. Якая гульня ў 2021 годзе была б поўнай без дадання элементаў roguelike?

Смерць - ваш вораг і саюзнік, таму што вам даецца тры шанцы ачысціць кожную секцыю - з невялікім раздражненнем ад таго, што вам трэба вярнуцца ў сваё заняпалае цела, каб забраць сваю сутнасць, якая, вядома, выкарыстоўваецца для фазавага стварэння сабраных прадметаў і пліт. вы захоўваеце іх кожны раз, калі дзень перазапускаецца.

Я выявіў, што пытаюся пра гэта шмат.

Тым не менш, з улікам сказанага, паўтарэнне сапраўды пачынае ўзнікаць. Вы даследавалі кожную вобласць цалкам адзін раз, таму, натуральна, калі вы вяртаецеся, гэта крыху падобна на дэжавю - і менавіта тады гульня ўводзіць Джуліяну, каб з'явіцца і зрабіць ваша жыццё жывое пекла.

Калі вы гуляеце ў адзіночнай гульні, Джуліяна будзе выпадковым чынам з'яўляцца ў нейкі момант кожнай секцыі, пакуль ваша мэта (звычайна адзін з візіянераў) усё яшчэ жывая. Гэта не страшна, але яна не горбіцца і з'яўляецца надзвычай складаным супернікам, каб перамагчы яе.

Гульня ў інтэрнэце азначае, што вы сутыкнецеся з Джуліяннай, якой кіруюць гульцы, што звычайна значна павялічвае складанасць (я ведаеце, калі яны не адстойныя). У Джуліяны толькі адно жыццё, але яна можа выбіраць з мноства моцнай зброі, пліт (сілаў) , і цацанкі, якія азначаюць, што хоць ёй, магчыма, прыйдзецца забіць Кольта тройчы, каб выйграць, Кольту прыйдзецца па-чартоўску патраціць з ёй справу.

Мая адзіная скарга на гэтага механіка - гэта няўдалая спроба трымаць яго збалансаваным. Паколькі гэта выпадкова, вы можаце з'явіцца супраць Кольта, у якога амаль нічога няма, або вы можаце заскочыць супраць Кольта, які прабег 65 цыклаў і мае ўсё вышэйшага ўзроўню, што робіць вас значна меншай пагрозай.

Арсенал Джуліяны павялічваецца з кожным паспяховым паляваннем, бо вы ўзнагароджваецеся новым рыштункам/здольнасцямі па меры павышэння рангу паляўнічага, але здаецца, што ён няёмка надзеты, а не па-сапраўднаму пераплецены. Я хацеў бы, каб уварванні Джуліяны больш нагадвалі Dark Souls, дзе вы маглі ўварвацца, каб нашкодзіць, або ўварвацца, каб дапамагчы.

Наданне ёй здольнасці дапамагаць Кольту выжываць у раёнах з вялікай шчыльнасцю ворагаў магло стаць апошнім бляскам, неабходным для таго, каб гульня была як мага больш блізкай да дасканаласці, але, на жаль, гэта невялікі недагляд, які прымушае вас прагнуць таго, што магчыма, можа прыйсці далей па дарозе.

Увогуле, я б сказаў, што Arkane Studios, магчыма, адмовілася ад лепшай гульні ў разгар гэтай якаснай гульнявой засухі, у якой мы зараз знаходзімся (але я яшчэ не гуляў у Tales of Arise). Deathloop не такая арыгінальная, як гэта асвяжае і вынаходлівы.

Фактычна, вы можаце сцвярджаць, што Deathloop запазычвае самыя лепшыя элементы ўсяго, што ён здзірае, аддаючы даніну павагі, і ўдаецца злучыць гэта разам з якасцю, якая не зусім дызайнерскага ўзроўню, але значна больш пераканаўчая, чым падробка брэнда Wal-Mart.

Deathloop быў разгледжаны на ПК з Windows з выкарыстаннем кода агляду, прадастаўленага Bethesda Softworks. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі