навіны

Заўвагі аб абнаўленні Destiny 2 3.4.0 тут, вось-вось пачнецца 30-годдзе

Bungie плануюць адсвяткаваць 30-годдзе ў Destiny, а разам з новым падзямеллем і вяртаннем Г'яллархорна ёсць абнаўленне 2 для Destiny 3.4.0, якое перапрацоўвае тое, як супергероі гуляюць у гульні. Ёсць таксама змены ў зараджаных здольнасцях блізкага бою, Stasis і гранатах, і, самае галоўнае, у мексіканскай іспанскай версіі Xûr новы голас!

Абнаўленне Destiny 2 3.4.0

Абнаўленне Destiny 2 3.4.0: яно вярнулася!

Магчыма, вам спатрэбіцца выпіць кубак гарбаты, перш чым прачытаць гэты лот, але ў вас ёсць час, гульня будзе працаваць у аўтаномным рэжыме да 6:XNUMX GMT. Гэта апошняе вялікае абнаўленне для гульні Каралева ведзьмаў зямель у лютым 2022 г.

Абнаўленне Destiny 2 3.4.0

ДЗЕЙНАСЦЬ

ТЫГЛЬ

  • Блакіроўка валютных узнагарод пры трох, пяці і сямі выйгрышах больш не ачышчаецца пры скідзе квіткоў.
  • Дададзена ўсплывальная падказка спісу прайгравання, якая паказвае, што Cross Play павінна быць уключана для доступу да выпрабаванняў.
  • Калі на ўліковым запісе гульца ёсць білет на сем выйгрышаў, у пробных урыўках цяпер з'яўляецца папярэджанне.
  • Дададзена абмежаваная ўсплываючая падказка і падказка на экран загрузкі для выпрабаванняў, ліквідацыі і разборак.
  • Выпраўлена праблема, якая перашкаджала карэктнай загрузцы карты Dead Cliffs у спісах прайгравання Glory.
  • Выдалены Anomaly і The Dead Cliffs з кручэння Momentum Control.
  • Выпраўлены адсутны радок для Legendary Valor Triumph і выпраўлена колькасць разоў, калі ён патрабуе дасягнення тыгля рангу «Легенда».
  • Узнагароды Crucible за захоп зоны цяпер прымяняюцца да ўсіх рэжымаў Crucible.
  • Rusted Lands: выпраўлена праблема, з-за якой на гэтай карце адсутнічалі дынамічныя аб'екты, такія як бочкі або цэгла з фізікай і аб'екты, якія выбухаюць вуллі.

СТРАЧАНЫЯ СЕКТАРЫ

  • Паляпшэнні:
      • Адрэгулявана музыка ў Legend і Master Lost Sectors у адпаведнасці з тым, што жыцці і час пачынаюць заканчвацца.
      • Вусікі і гук «Зоны цемры» цяпер будуць прайгравацца, калі ў гульцоў заканчваюцца ажыўленні ў сектарах Legend і Master Lost Sectors, а таксама ў Grandmaster Nightfalls.
      • Цяпер гульцы будуць бачыць папярэджанне «Адраджэнняў не засталося», калі скончацца адраджэнні ў сектарах Legend і Master Lost Sectors або ў Grandmaster Nightfalls.
      • Гульцы больш не будуць бачыць «Адраджэнне: +0» пры перамозе над чэмпіёнамі пасля заканчэння абмежаванняў па часе ў сектарах Legend і Master Lost Sectors або ў Grandmaster Nightfalls.
  • выпраўлення:
      • Выпраўлена праблема, з-за якой экран завяршэння пасля гульні для Legend і Master Lost Sectors не паказваў ніякай статыстыкі.
      • Страчаны сектар пустога танка на заблытаным беразе цяпер узнагароджвае правільнае экзотычнае рыштунак у адпаведнасці з ратацыяй узнагарод іншых страчаных сектараў.
      • Месца раскопак XII: выпраўлена праблема, з-за якой бар'ер на ўваходзе ў складанасці Legend and Master меў шчыліну, якая дазваляла гульцам выходзіць за межы Страчанага сектара. Гэты страчаны сектар зноў увойдзе ў актыўную ратацыю ў наступным сезоне.
      • Дададзены энергетычны бар'ер у страчаны сектар Scavenger's Den на EDZ пры гульні на ўзроўні складанасці Legend або Master, каб прадухіліць пропуск большасці сустрэч у страчаным сектары. Гэты страчаны сектар зноў увойдзе ў актыўную ратацыю ў наступным сезоне.

ЗАБАСТоўкі

  • Пашкоджаныя:
      • Каб скараціць агульную працягласць удару і зрабіць яго менш балючым пасля моцнага выцірання падчас сутыкнення ў ліфце, мы выдалілі Забраных удзельнікаў баявых дзеянняў у цёмным калідоры Узыходзячага Плана, які вядзе да ліфта.
      • Калі агнястрэльная каманда жорстка выцірае падчас апошняй фазы бітвы з босам у Царстве Узыходжання, калі яны адраджаюцца, партал у Царства Узыходжання перанясе іх адразу ў Фазу 2, замест таго, каб прымусіць іх прайграваць раздзел платформы паміж Фазай 1 і Фазай 2 .
      • Калі агнястрэльная каманда прыбывае на пляцоўку перад бітвай з босам у The Adytum, усе члены агнястрэльнай каманды або прывіды, пакінутыя ў папярэдніх частках удару, цяпер будуць тэлепартавацца наперад, каб далучыцца да іх агнястрэльнай каманды.
      • Калі гульцы пачынаюць сустрэчу ў ліфце, усе адстаючыя гульцы або іх прывіды будуць выцягнуты наперад, каб далучыцца да іх агнястрэльнай каманды.
      • Выпраўлена праблема, з-за якой шчыты Седзіі аднаўляліся хутчэй, чым чакалася, пры цяжкасцях Nightfall. Яе шчыты цяпер аднаўляюцца ў залежнасці ад парога здароўя ў Nightfalls, як і ў Direct Launch або ў спісе прайгравання Vanguard.
      • Партал у Узыходзячае Каралеўства пасля Фазы 1 бою з босам цяпер павінен надзейна размяшчаць гульцоў тварам у правільным кірунку.
      • Выпраўлена праблема, якая перашкаджала ўдзельнікам баявых дзеянняў прайсці да часткі правага боку падчас першай паловы бою з босам. Psions цяпер павінны распаўсюджвацца крыху больш на патрэбнай платформе.
      • Выпраўлена праблема, з-за якой узяты паслушнік з'яўляўся ў зоне плывучай платформы перад бітвай з босам і адразу ж падаў да смерці, перш чым па-сапраўднаму ажыў.
      • Выпраўлена праблема, з-за якой у пэўных умовах рэліквія адраджалася і ніколі не адраджалася падчас фазы боса.
      • Выпраўлена касметычная праблема, з-за якой стваральнікі рэліквій падчас фазы боса круціліся да таго, як з'явілася рэліквія.
  • Перавернуты шпіль:
      • Выпраўлена праблема, з-за якой Прывід гульца з'яўляўся занадта далёка ў момант нанясення ўдару пасля смерці каля зоны вучэнняў. Цяпер прывіды з'яўляюцца ва ўстаноўленых бяспечных месцах у зоне бурэння.
  • Пунсовая крэпасць:
      • Выпраўлена праблема, з-за якой крышталь для працягу ўдару быў назаўсёды непераможным, калі гульцы дабраліся да чараўніка на першым прыпынку ліфта і забілі яго да таго, як крышталь мог з'явіцца.
      • Страйкі: выпраўлена праблема, з-за якой версія Grandmaster Hollowed Lair мела іншыя мадыфікатары, чым штотыднёвая версія.

FREEROAM

  • Выпраўлена праблема, з-за якой сцяна Taken miasma магла з'яўляцца ў дзвярным праёме ў Rheasilvia падчас Freeroam, калі яе там быць не павінна.

РЭЙДЫ

  • Выпраўлена праблема ў рэйдзе «Апошняе жаданне», з-за якой для некаторых агнястрэльных каманд апошняя сустрэча не пачыналася належным чынам, што прыводзіла да непазбежнай няўдачы.
      • Уцёкі з Queenswalk: калі гульцы паднялі Сэрца Рывена, узнікла праблема, з-за якой сустрэча не пачыналася, у выніку чаго ворагі не з'яўляліся і неадкладна тэлепартаваліся ўнутр Сэрца.

UI / UX

ТЭКСТАВЫ ЧАТ

  • Гульцы на платформах Xbox, PlayStation і Stadia цяпер могуць уключыць прагляд тэкставых паведамленняў у розных каналах чата.
      • Абноўленая тэрміналогія для налад тэкставага чата на гэтых платформах, каб адлюстраваць даступныя функцыі.
  • Пашыраны налады чата Whisper для ўсіх платформаў.
      • Дададзена павышаная дэталізацыя для фільтрацыі тых, хто можа адпраўляць вам паведамленні ў чаце Whisper.
  • Дададзена магчымасць пераназначэння кнопкі «Паказаць / схаваць тэкставы чат» на ПК.
      • Па змаўчанні гэта супастаўлена з клавішай L, але магчымасць пераназначэння не была адкрыта.
      • Налады > Тэкставы чат > Прывязкі клавіш > Карыстацкі інтэрфейс > Параметр CUI быў выдалены для прывязкі кнопкі клавіятуры да Паказаць/Схаваць тэкставы чат.
  • Выпраўлена праблема, якая перашкаджала выкарыстанню карэйскага ўводу IME у Windows.

СТАЗІС ВЕНДАР

  • Выпраўлена праблема, з-за якой квэсты Stasis Aspect не пастаянна паказваліся ў пастаўшчыка Stasis, пакуль гулец не набыў свой другі Stasis Aspect.
      • У заблакіраваныя квэсты быў дададзены дадатковы тэкст з апісаннем таго, як разблакіраваць кожны адпаведна.

ЭКРАН ПАДКЛАСА СТАЗІС

  • Выпраўлены розныя праблемы, з-за якіх пункты для аспектаў і фрагментаў часам паказвалі недакладны лічыльнік.
      • Лічыльнік пунктаў адлюстроўваецца на аснове старонкі апошніх правераных латкоў для разетак.
      • Піпсы пад дысплеем слотаў сокетаў падлічваюць пусты сокет.
      • На экране падкласа Stasis колькасць пунктаў для аспектаў і фрагментаў на адзін менш, чым агульная.

ЗАГРУЗКА

  • Крыжаваны экран захавання інфармацыі
      • Абноўлены візуальныя эфекты для экрана Cross Save, каб яны адпавядалі стылю экрана Cross Play, уведзенага з запускам Cross Play у 15 сезоне.
  • Экран налад Windows Store
      • Абноўлены экран налад, каб дазволіць новым гульцам у Windows Store усталёўваць параметры тэкставага чата ў адпаведнасці з параметрамі, даступнымі для новых гульцоў у Steam.

РЭСТЕР

  • Выпраўлена праблема на платформах ПК, з-за якой гульцы маглі адчуваць падзенне FPS у розных сітуацыях, калі спіс абнаўляўся часцей, чым планавалася.
      • Найбольшае падзенне кадраў у секунду было заўважана ў спісе, вежы і на арбіце.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой імёны Bungie максімальнай даўжыні маглі пераходзіць у другі радок і закрываць іншыя элементы карыстальніцкага інтэрфейсу ў некаторых падказках спісу.
  • Паменшана шырыня зоны трэння на ўкладцы Social Preferences пры выкарыстанні кантролера.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой кантакты ў спісе маглі адлюстроўвацца як пустыя запісы ў чаканні загрузкі ўсіх адпаведных даных перад паказам любога змесціва.
  • Абноўлены значок для сацыяльных налад, усталяваны на «Публічны», каб адрозніць наладу ад значка «Далучацца да Fireteam», каб пазбегнуць блытаніны.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой гулец мог выглядаць па-за сеткай, але ў некаторых выпадках таксама паказваўся як магчымасць далучыцца.
  • Выпраўлена праблема, пры якой гульцы могуць не атрымліваць апавяшчэнне аб памылцы, калі яны прымаюць запрашэнне fireteam, але не могуць паспяхова далучыцца.
      • Адпраўка запрашэння fireteam, а затым усталяванне Social Preferences на Closed не прывядзе да ўсплывальнага паведамлення пра памылку, калі гулец прыме запрашэнне fireteam.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой кнопка «Запрасіць у пажарную каманду» хавалася, калі канфідэнцыяльнасць лакальнай пажарнай каманды была ўстаноўлена на «Закрыта».
  • Выпраўлена праблема, з-за якой чакаючыя запрашэнні ад пазасеткавых гульцоў маглі паказваць значок круга, калі платформа невядомая.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой заблакіраваныя гульцы не пастаянна з'яўляліся са значком заблакіраваных на экранах спісаў.
  • Выпраўлена праблема ў Steam, з-за якой некаторыя значкі платформы маглі па змаўчанні выкарыстоўваць агульны значок платформы, асабліва з тым, што Steam не паказваў значок гульца PlayStation.
  • Абноўлены тэкст у Windows Store для розных усплывальных падказак, дзе тэрміналогія была празмерна агульнай.

ГУЛЬНІ

ARMOR

  • МАРОЗ-EE5
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост здольнасцей і энергіі больш не генеруецца з дапамогай іншых узмацненняў рэгенерацыі энергіі.
  • Сэрца найглыбейшага святла
      • Больш паслядоўнае выкарыстанне здольнасцяў цяпер накапляе бафф пашырэння магчымасцей.
      • Тэкст узмацнення цяпер паказвае, якая здольнасць нададзена ўладай і колькі стосаў узмацнення яна мае.
      • У гульнявых рэжымах PvP працягласць баффа і хуткасць рэгенерацыі здольнасцей зніжаны на ~50%.
  • Супрацьлеглае ўтрыманне
      • Павышэнне рэгенерацыі здольнасцяў цяпер заўсёды доўжыцца 1.4 с.
        • Раней узмацненне вагалася ад 1 да 4 с.
        • Папярэдняя сярэдняя працягласць складала 1.35 с з-за ўзважвання.
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі гранаты зніжаны на 50%.
  • Наплеч'е Doomfang
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост звышэнергіі зніжаны на 50%.
  • Клятва Сінобу
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі гранаты за ўдар паменшаны на 66%.
  • Храматычны агонь цяпер працуе з падкласамі Stasis, як і прызначана.
  • Карона бур
      • У гульнявых рэжымах PvP працягласць узмацнення рэгенерацыі энергіі паменшана з 7 да 4 с.
  • Рогач
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі здольнасцяў класа зніжаны на 50%.
  • Мантыя ледапада
      • Стазісны шчыт цяпер можна адмяніць, націснуўшы яшчэ раз увод здольнасці класа.
  • Дунмарцы
      • Пасля таго, як гулец патрапіў у ланцуг маланкі Dunemarchers, ён не можа быць зноў паражаны Dunemarchers на працягу 2 секунд.
      • Маланка Dunemarchers цяпер прыкоўвае толькі жывыя мэты.
  • Моды на браню
      • Цяпер можна прымяніць імгненна адным націскам кнопкі. Выдалены ўсе выдаткі Glimmer на моды даспехаў.
  • Кікстарт блізкага бою
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі блізкага бою зніжаны на 50%.
  • Граната Kickstart
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі гранаты зніжаны на 50%.
  • Утыліта Kickstart
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі ад здольнасцяў класа зніжаны на 50%.
  • Ўзмацненне дэтанацыі
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі ад здольнасцяў класа зніжаны на 50%.
  • Факусуючы ўдар
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі ад здольнасцяў класа зніжаны на 50%.
  • Увекавечанне
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі ад здольнасцяў класа зніжаны на ~25%.
      • Змены нязначна адрозніваюцца ў залежнасці ад таго, колькі копій мода ў вас ёсць.
  • Бамбавік
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі гранат зніжаны на ~45%.
  • Інфармацыйна-прапагандысцкая
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі блізкага бою зніжаны на ~45%.
  • дынама
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост звышэнергіі зніжаны на ~45%.
  • размеркаванне
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі зніжаны на ~45%.
  • Перадача імпульсу
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі блізкага бою зніжаны на 50%.
  • Ўдарная індукцыя
      • У гульнявых рэжымах PvP прырост энергіі гранаты зніжаны на 50%.

ЗБРОЯ

Архетыпы

  • драбавік
      • Бонус да PvE-шкоды ад Slug Shotgun паменшаны з 30% да 20%.
      • Дае 10% бонус да ўрону ў PvE для дробавых стрэльбаў.
  • Лінейная камбінаваная вінтоўка
      • Урон PvE павялічаны на 10%.
  • Меч заклінальніка
      • Кошт боепрыпасаў Heavy attack паменшаны з 8 да 5.
  • лукі
      • Павялічаны ўрон супраць непаўналетніх на ~10%.
  • Бакавая зброя
      • Хуткасць снарада Sidearm павялічана з 999 да 9999 (што робіць іх сканаванне трапленняў незалежна ад частаты кадраў).

Экзотыка

  • Векс Mythoclast
      • Статыстыка Aim Assist паменшана на 25.
      • Скаляр Aim Assist Cone у рэжыме Linear Fusion Rifle паменшаны з 1.1 да 1.05.
      • Цяпер патрабуецца тры забойства гульца для поўнай залішняй зарадкі замест двух.
  • Баявы леў
      • Выдалена патрабаванне некалькіх удараў (г.зн. нанясенне любога ўрону дасць бафф).
      • Павялічаны бафф да характарыстыкі перазагрузкі з +50 да +70.
      • Перазагрузка па-ранейшаму будзе павольнай, калі вы прамахнецеся, але калі вы нанясеце пашкоджанні, Fighting Lion перазагрузіцца хутчэй, чым гэта было да нерфа.
      • Працягласць баффа павялічана да 7 с.
  • Арбалет
      • Цяпер ёсць унутраны антыбар'ер.
  • спячы Simulant
      • Памер крамы павялічаны з 3 да 4, страты PvE павялічаны на 6%.
  • Рэжым Суроса
      • Рэжым двуххуткаснага прыёмніка цяпер дае наступнае ў дадатак да яго бягучых эфектаў: ​​дыяпазон +30, павелічэнне +3,
  • Криостезии 77K
      • Цалкам выдалены «пераменны курок», цяпер спрацоўвае пры націсканні на спускавы кручок, а не пры адпусканні (гэта зробіць адчуванне, што ён рэагуе значна больш хутка).,
      • Зараджаны стрэл пераведзены ў спецыяльную перазарадку. Забойства бакавой зброяй дазваляе атрымаць доступ да спецыяльнай перазарадкі.
      • Пасля таго, як зроблены зараджаны стрэл, зброя вяртаецца да стандартнага агню з бакавой зброі.
        • Гэта НЕ каштуе ўвесь ваш часопіс.,
      • Зараджаны стрэл цяпер наносіць AOE, які замарожвае AI і запавольвае гульцоў (прамыя ўдары па-ранейшаму замарожваюцца).,
  • Дыханне Левіяфана
      • Цяпер каталізатар дае перк Tempo Лучніка ў дадатак да іншых эфектаў.
  • Шэпт Чарвяка
      • Затрымка пры актывацыі шэпту ад каталізатара паменшана з 2.1 да 1.2 с.
      • Папаўненне часопіса White Nail зменена, было тры з інвентара, цяпер выцягвае два з інвентара, адзін з паветра.
      • Павялічаны ўрон у PvE на 10%.
  • ДАРЧЫ
      • Паменшана ўздрыгванне, аддача і расквітанне на 50%, пакуль персанальны памочнік актыўны.
      • Асабісты памочнік цяпер мае затрымку ў 1 с перад дэактывацыяй, калі не адпавядае мэты (было імгненна).
      • Павялічвае страты ў PvE на 20%.
  • Службовыя злачынствы
      • Страты ад выбуху павялічаны на 50%.
  • Казка нябожчыка
      • Палепшаная паслядоўнасць стральбы з сцягна з каталізатарам: павялічаная адлегласць падзення трэння прыцэльнай сеткі, меншая аддача, палепшаная дакладнасць.
  • Каталізатар Heir Apparent
      • Устойлівасць да пашкоджанняў гульцоў паменшана з 75% да 25%.
  • Драйвер Lorentz:
      • Шаблоны тэлеметрыі больш не ўзнагароджваюць энергію здольнасці.

надбаўкі

  • Адрэналінавы наркаман
      • Забойствы могуць дадаць адзінкавыя стэкі пашкоджанняў або пашырыць існуючыя.
      • Забойствы гранатамі павялічваюць стэкі адразу да x5.
      • Паменшана працягласць, каб кампенсаваць актывацыю зброі.
  • Ворпальская зброя
      • Цяпер 10 % на цяжкае ўзбраенне, 15 % на спецыяльнае, 20 % на першаснае, у той час як раней было 15 % па ўсіх напрамках.
      • Без змяненняў у стратах супраць гульцоў у Super.
  • Клінок Віхры
      • Колькасць стэкаў, неабходных для нанясення максімальнага ўрону, павялічана з пяці да дзесяці.
  • Манітор пульса
      • Парог здароўя зменены з 90% здароўя, любы шчыт на любое здароўе, 30% шчыта.

мадыфікацыі

  • Слінг хуткага доступу
      • Функцыянальнасць зменена:
        • Было: +100 да кіравання, 0.9 час гатоўнасці/укладкі/прыцэльвання на працягу 0.4 с пасля таго, як скончыліся патроны.
        • Цяпер: 0.9 часу гатоўнасці/укладкі ўвесь час.
      • Гэта змяненне таксама распаўсюджваецца на бонус "Swap Mag", паколькі яны выкарыстоўваюць той жа бонус за кадрам.
  • Поўная аўтаматычная мадэрнізацыя зброі
      • Дададзены мод зброі «Поўная аўтаматычная мадэрнізацыя», які ўключае поўны аўтаматычны рэжым пры ўтрыманні спускавога кручка, які можна выкарыстоўваць на легендарных ручных гарматах, пісталетах, вінтоўках Scout і Pulse Rifles.
      • Гэта разблакіравана па змаўчанні для ўсіх гульцоў.

Выпраўленні

  • Адноўлены адсутны тэкст у перавыдадзенай зброі Dungeon.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой балты Telesto часам заставаліся пасля дэтанацыі, што дазваляла ім дэтанаваць зноў. Гэта апошняе, што мы напэўна пачуем пра Telesto.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой Hothead Rocket Launcher не паведамляў карыстальніцкі інтэрфейс аб мэтавым замку, калі ў яго ёсць бонус «модуль сачэння».
  • Выпраўлена праблема, з-за якой дульныя ўспышкі Dreaded Venture і Bite of the Fox Sniper Rifles закрывалі большую частку экрана, чым меркавалася.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой пашыраны рэжым Ager's Scepter не адключаўся пры прывязі.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой пасля выкарыстання свайго Super гулец мог бясконца працягваць выкарыстоўваць спецыяльную перазарадку Ager's Scepter.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой прыцэл снайперскай вінтоўкі Uzume RR4 міргаў белым падчас стральбы.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой Vulpecula паказвала няправільныя стрэлкі ўверх/уніз пры параўнанні бонусаў часопіса.
  • Адрэгуляваны налады прыцэла для арнамента DARCI “Mind Of Its Own” так, каб яго паводзіны пры ўздрыгванні і аддачы адпавядалі паводзінам DARCI і іншых упрыгожванняў.

ЗНАЧЭННІ

ЗМЕННЫЯ ЗДОЛЬНАСЦІ ПЕРАЗАРАДКІ

  • Час перазарадкі гранат, рукапашнага бою, класавых і суперздольнасцей цяпер вар'іруецца ў залежнасці ад магутнасці здольнасці.
      • Заўвага: раней усе здольнасці ў гэтых катэгорыях звычайна мелі аднолькавы час аднаўлення.
      • Заўвага: для ўсіх часоў перазарадкі здольнасцяў, пералічаных у гэтых нататках да выпраўленняў, выкарыстоўваецца базавы час перазарадкі, які з'яўляецца часам перазарадкі на ўзроўні 3 адпаведнай характарыстыкі броні (STR, DISC і г.д.).
      • Час перазарадкі гэтых здольнасцей цяпер паказаны на экране падкласа пад апісаннем здольнасці.

SuperS

  • Перапрацаваны спосаб генерацыі суперэнергіі.
      • Суперэнергія цяпер у асноўным генеруецца шляхам нанясення і атрымання ўрону.
      • Колькасць рэгенерацыі суперэнергіі залежыць ад тыпу мэты і крыніцы пашкоджання.
      • Паменшаны супервыйгрыш ад забойстваў, перадач і захопаў аб'ектаў.
      • Зніжаная хуткасць рэгенерацыі пасіўнай звышэнергіі.
  • Хуткасць суперрэгенерацыі цяпер залежыць ад супер
      • Узровень 5 (самая хуткая рэгенерацыя)
        • Калодзеж ззяння
      • узровень 4
        • Клінкавы шквал
        • Цішыня і шквал
      • узровень 3
        • Shadowshot
        • Палаючы Мол
        • Арк персанал
        • Новая бомба
        • Навальніца
      • узровень 2
        • Залаты пісталет
        • Хаос Reach
        • Новая дэфармацыя
        • Штормтранс
        • Світанак
        • Вартавы шчыт
      • Узровень 1 (самая павольная рэгенерацыя)
        • Спектральныя клінкі
        • Кулак хаосу
        • Молат Сонца
        • Ледніковы землятрус
        • Зімовы гнеў

СТАЗІС

  • Крышталі стазіса
      • Падчас фарміравання крышталі стазіса цяпер запавольваюць бліжэйшых гульцоў, а не замарожваюць іх.
      • Яны па-ранейшаму замарожваюць баявых PvE падчас фарміравання.
      • Радыус запаволення/замарожвання падчас фарміравання павялічаны з 1.75 м да 2.6 м.
      • Страты ад утварэння крышталяў паменшаны з 20 да 10.
      • Паменшаны ўрон ад дэтанацыі крышталя супраць гульцоў на ~55%.
      • Павелічэнне шкоды ад выбуху крышталя ў параўнанні з удзельнікамі PvE на ~60%.
      • Радыус дэтанацыі крышталя павялічаны з 6 да 8 м.
  • Шэпт аскепкаў
      • Рэгенерацыя гранаты ў гульнявых рэжымах PvP паменшана на 50%.
  • Шэпт ланцугоў
      • Павялічана зніжэнне шкоды ў параўнанні з PvE-камбатантамі з 25% да 40%.
  • Шэпт расколін
      • Максімальны ўрон ад гульцоў паменшаны з 29 да 8.
      • Радыус дэтанацыі ў гульнявых рэжымах PvP паменшаны з 9 да 8 метраў.
  • Шэпт раздзірання
      • Павялічаны ўрон ад кінетычнай зброі супраць крышталяў стазіса на 100%.
  • Эфект замарожанага стану
      • Выпраўлена праблема, з-за якой замарожаныя гульцы ўсё яшчэ маглі ўзаемадзейнічаць з аб'ектамі і ажыўляць гульцоў.

Ціта

  • Здольнасці атакі плячом: сейсмічны ўдар, удар молатам, удар шчытом
      • Час актывацыі спрынту паменшаны з 1.5 с да 1.25 с.
      • Далёкасць цэлеўказання павялічана з 5.5 да 6.8 метра.
      • Далёкасць выпаду павялічана з 5.5 м да 6.8 м.
      • Шырыня конуса прыцэльвання павялічана на ~10%.
      • Цяпер душыць выпад ахвяры ў блізкім бою на 1 с пры ўдары.
      • Павялічаны ўрон супраць удзельнікаў PVE на 25%.
      • Паменшаны ўрон у параўнанні з гульцамі (больш не гарантуецца забойства адным стрэлам).
  • Высокая барыкада
      • Час аднаўлення павялічаны з 37 да 40 секунд.
  • Мітынг Барыкада
      • Час аднаўлення паменшаны з 37 да 32 с.
  • Top-Tree Sunbreaker
      • Блізкі бой Hammer Strike
        • Урон ад прамога ўдару паменшаны са 170 да 120.
        • Працягласць перазарадкі павялічана з 82 да 90 секунд.
  • Сярэдняе дрэва Sunbreaker
      • Пякучы Мол Супер
        • Моцны ўдар цяпер можна нацэльваць, пакуль малаток не стукнецца аб зямлю.
          • Заўвага: раней кірунак прыцэльвання фіксаваўся, як толькі запускалася анімацыя ўдару.
  • Кіданне молата рукапашны бой
      • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
      • Павелічэнне адкіду ў параўнанні з некаторымі больш цяжкімі баявымі людзьмі.
  • Шумела полымя
      • Паменшаны бонус да шкоды здольнасцям, калі актыўныя перкі «Равучае полымя» і «Ласка чарвяковых богаў».
  • Нападаючы верхняга дрэва
      • Афтэршокі
        • Маштабаваны прырост энергіі ў залежнасці ад узроўню паражанай мэты.
        • Цяпер дае 10% энергіі гранаты для асноўнай мэты гульца і 5% дадатковай энергіі гранаты для мэтаў другаснага гульца пры дэтанацыі AOE.
          • Заўвага: Раней налічвалася 20% энергіі гранаты за кожнае трапленне ў мэту.
  • Блізкі бой Seismic Strike
      • Страты AOE паменшаны з 90 да 40.
      • Цяпер асляпляе ворагаў у зоне ўдару.
      • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
  • Нападаючы з сярэдняга дрэва
      • Thundercrash Супер
        • Злёгку павялічана тое, наколькі вас прымушаюць апускацца ўніз падчас палёту.
      • Перавызначэнне інэрцыі
        • Прырост энергіі блізкага бою ў PvP паменшаны з 20% да 10%.
      • Балістычны ўдар блізкага бою
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
        • Выпраўлена праблема, пры якой знішчэнне снарадаў стварала суперэнергію.
  • Нападнік ніжняга дрэва
      • Накаўт
        • Далёкасць выпаду ў блізкім бою і бонус да шкоды ў блізкім бою цяпер адключаюцца пасля забойства ў блізкім бою.
      • Таптаць
        • Прырост звышэнергіі ад лёгкай атакі Fist of Havoc зніжаецца да мінімальнага павелічэння за тры PvP-забойствы (зніжэнне з сямі).
      • Франтальная атака блізкага бою
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 106 с.
      • Кулак хаосу
        • Радыус моцнага ўдару паменшаны з 8 м да 6 м (толькі ніжняе дрэва).
  • Верхняе дрэва Вартавы
      • Defensive Strike рукапашны бой
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
      • Ward of Dawn супер
        • Цяпер атрымлівае на 50% менш шкоды ад Stormtrance Landfall.
        • Паменшана колькасць звышэнергіі, якую забяспечвае Ward of Dawn Orbs of Power.
  • Сярэдняе дрэва Вартавы
      • Блізкі бой Tactical Strike
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
  • Вартавы ніжняга дрэва
      • Блізкі бой шчытом
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
        • Страты па вобласці паменшаны з 90 да 40.
  • бегемот
      • Алмазная дзіда
        • Павялічана колькасць слотаў для фрагментаў з аднаго да трох.
        • Цяпер спараджае алмазнае дзіда на:
          • Забойства байцоў PvE з дапамогай стазіснай зброі.
          • Забойства трох гульцоў са зброяй Stasis без смерці.
          • Забойства ворага здольнасцю Stasis.
          • Разгром ворага.
  • Дрыготкі страйк
      • Павялічаны ўрон ад Shiver Strike у Glacial Quake на 50%.
  • Выццё навальніцы
      • Павялічаная даўжыня замярзальнага конуса, каб кампенсаваць крышталі, якія больш не замярзаюць пры стварэнні.

HUNTER

  • Ухіленне стрэлка
      • Перароблена перавага перазарадкі на ўзровень мабільнасці.
        • Перазарадка мабільнасці ўзроўню 10 павялічана з 11 да 14 секунд.
        • Базавы час аднаўлення не змяніўся і складае 29 секунд.
      • Больш не парушае сачэнне за снарадам.
      • Додж азартнага гульца
        • Перароблена перавага перазарадкі на ўзровень мабільнасці.
          • Перазарадка мабільнасці ўзроўню 10 павялічана з 11 да 18 секунд.
          • Базавая працягласць перазарадкі з 29 да 38 с.
        • Больш не парушае сачэнне за снарадам
  • Стралок верхняга дрэва
      • Рукапашны бой Proximity Explosive Knife
        • Час аднаўлення павялічаны з 96 да 100 секунд.
        • Выпраўлена праблема, з-за якой час перазарадкі блізкага бою быў большым, калі энергія блізкага бою была цалкам зараджана (усе кідальныя нажы).
  • Стралок з сярэдняга дрэва
      • Рукапашны бой з трукам з нажом
        • Час аднаўлення паменшаны з 96 да 82 с.
  • Стралок з ніжняга дрэва
      • Уцяжараны кідальны нож блізкага бою
        • Час аднаўлення павялічаны з 96 да 109 секунд.
      • Навык майстры ставіць
        • Працягласць у гульнявых рэжымах PvP паменшана з 3 с да 2 с.
  • Аркстрыдэр верхняга дрэва
      • Камбінаваны ўдар блізкага бою
        • Працягласць перазарадкі паменшана з 96 да 15 секунд.
  • Аркстрыдэр сярэдняга дрэва
      • Блізкі бой Tempest Strike
        • Вышыня дэтанацыі павялічана з 2.5 с да 3 м.
        • Падвышаная талерантнасць да перамяшчэння па няроўнай зямлі.
        • Час аднаўлення павялічаны з 96 да 100 секунд.
  • Аркстрыдэр ніжняга дрэва
      • Дэзарыентуючы ўдар блізкага бою
        • Час аднаўлення павялічаны з 96 да 100 секунд.
  • Top-Tree Nightstalker
      • Snare Bomb блізкі бой
          • Час аднаўлення паменшаны з 96 да 90 с.
  • Начны праследавальнік сярэдняга дрэва
      • Рукапашны бой з'едлівы дым
        • Час аднаўлення паменшаны з 96 да 90 с.
  • Начны лаўца ніжняга дрэва
      • Vanish у Smoke melee
        • Час аднаўлення паменшаны з 96 да 75 с.
  • тагасветныя
      • Змрочны ўраджай Аспект
        • Слоты для фрагментаў павялічаны з двух да трох.
      • Шатэрдайв
        • Павялічаны ўрон супраць замарожаных PvE-камбатантаў на 100%.
        • Заўвага: нашмат менш смяротны ў параўнанні з гульцамі з-за змены крышталя Stasis.
      • Вяне клінок
        • Час аднаўлення павялічаны з 95 да 113 секунд.

ВАРОЛЬ

  • Блізкі бой без зарада
      • Далёкасць блізкага бою паменшана з 5.5 м да 4.5 м (цяпер адпавядае Хантэру і Тытану).
      • Паменшаны час падаўлення пасля блізкага бою (цяпер можа весці рукапашны бой спіной да спіны з той жа хуткасцю, што і Паляўнічы і Тытан).
  • Top-Tree Dawnblade
      • Блізкі бой нябеснага агню
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 100 секунд.
  • Сярэдняе дрэва Dawnblade
      • Кіруючы полымем блізкі бой
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
      • Дабразычлівы світанак
        • Працягласць баффа паменшана на 50% у гульнявых рэжымах PvP.
      • Калодзеж ззяння
        • Паменшана колькасць суперэнергіі, якую забяспечвае Калодзеж ззяючых шароў сілы.
        • Цяпер можна запаволіць/замарозіць гранатамі Duskfield і іншымі павольнымі аб'ёмамі.
  • Ніжняе дрэва Dawnblade
      • Запальваючы дотык
        • Час перазарадкі блізкага бою павялічаны з 82 да 90 с.
        • Выбухі ад забойстваў сонечнай здольнасцю і забойстваў ад апёкаў цяпер больш узгодненыя.
      • Вечнае полымя
        • Прырост звышэнергіі цяпер зніжаецца да мінімальнай колькасці пасля чатырох забойстваў замест сямі ў гульнявых рэжымах PvP.
      • Апусканне Фенікса
        • Выпраўлена праблема, з-за якой магчымасці перамяшчэння былі падушаны на 2.5 секунды пасля апускання з Фенікса.
  • Верхняе дрэва Stormcaller
      • Arc Web блізкі бой
        • Прырост энергіі гранаты за ланцуг паменшаны на 50% у гульнявых рэжымах PvP.
      • Ланцуговая маланка блізкага бою
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 90 секунд.
  • Сярэдняе дрэва Stormcaller
      • Хаос Reach
        • Паменшаны ўрон за цік у параўнанні з гульцамі з 33%.
        • На 33% павялічана частата нанясення шкоды ў параўнанні з гульцамі.
      • Блізкі бой шаравой маланкі
        • Максімальная далёкасць палёту павялічана з 25 м да 27.5 м.
        • Час аднаўлення павялічаны з 82 да 113 секунд.
      • Іённы след
        • Хуткасць адсочвання павароту павялічана на 14%.
        • Зніжаны прырост энергіі здольнасці на ~50% у гульнявых рэжымах PvP.
  • Bottom-Tree Stormcaller
      • Блізкі бой Rising Storm
        • Працягласць перазарадкі павялічана з 82 да 90 секунд.
        • Зніжэнне прыросту здольнасцей і энергіі ў параўнанні з гульцамі на 50%.
      • Электрастатычны перанапружанне
        • Бонус перазарадкі здольнасцяў класа паменшаны на 50% у гульнявых рэжымах PvP.
  • Верхняе дрэва Бездані
      • Блізкі бой Entropic Pull
        • Працягласць перазарадкі павялічана з 82 да 90 секунд.
  • Сярэдняе Дрэва Бездані
      • Блізкі бой Atomic Breach
        • Працягласць перазарадкі павялічана з 82 да 90 секунд.
      • Партатыўны Supernova
        • Павялічаны ўрон супраць чэмпіёнаў і босаў на 30%.
        • Паменшаны ўрон ад гульцоў (цяпер наносіць максімум 150 уронаў).
        • Далёкасць снарада павялічана з 12 да 14 метраў.
        • Павышаная сіла фізічнага імпульсу штуршка.
      • Цёмная матэрыя
        • Цяпер маштабуецца прырост энергіі ў залежнасці ад тыпу ворага.
        • Паменшаны прырост энергіі за забойства гульца.
          • Цяпер дае 15% энергіі блізкага бою, 10% энергіі гранаты, 10% энергіі класавых здольнасцей за забойства гульца.
      • Новая дэфармацыя
        • Павялічаны ўрон супраць чэмпіёнаў і босаў на 30%.
  • Дрэва Бездані
      • Пажыраць блізкі бой
        • Працягласць перазарадкі паменшана з 82 да 75 секунд.
      • Ценявязка
        • Penumbral Blast блізкі бой
          • Працягласць перазарадкі павялічана з 95 да 113 секунд.
          • На 100% павялічаны радыус дэтанацыі ў параўнанні з PvE-камбатантамі.
      • Зімовы гнеў супер
        • Паменшаны ўрон ад разбуральнага імпульсу супраць варожых Супер.
          • Цяпер трэба звычайна замарозіць і двойчы разбіць усіх Супераў, каб забіць.
      • Змрочны назіральнік
        • Калі Bleak Watcher абсталяваны, усе гранаты Stasis зараджаюцца з хуткасцю Glacier Grenade.

ГРАНАТЫ

  • У цэлым павялічаны ўрон удзельнікам PVE.
  • Увогуле, павялічаны час аднаўлення ў залежнасці ад магутнасці.
  • Пераключэнне гранат на экране падкласа цяпер скідае энергію гранаты да 0.

Для поўнай разбіўкі канкрэтных змяненняў гранат:

ГРАНАТЫ
Гранаты пустэчы
Імя Новая працягласць перазарадкі ў секундах (пры статыстыцы дысцыпліны ўзроўню 3) Папярэдняя працягласць аднаўлення Змены ў функцыянальнасці
Раскідная граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Аксіён Болт 91 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Павялічаны пошукавы радый адсочвання засаўкі на 33%
  • Хуткасць руху засаўкі павялічана на 10%
  • Дыстанцыя ходу засаўкі павялічана на 15%
Віхравая граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Першапачатковы ўрон ад дэтанацыі паменшаны з 50 да 20
Граната пустэчы 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Шыпавая граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Магнітная граната 121 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 17%
  • Цяпер прыліпае да ўсіх паверхняў
  • Цяпер заўсёды дэтануе двойчы
    • Раней падрываўся толькі двойчы, калі прыліп да ворага
  • Хуткасць кідка павялічана на 33%
  • Павялічаная сіла адсочвання і даўжыня конуса для ўліку большай хуткасці
Граната глушыцель 121 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Дугавыя гранаты
Імя Новая працягласць перазарадкі ў секундах (пры статыстыцы дысцыпліны ўзроўню 3) Папярэдняя працягласць аднаўлення Змены ў функцыянальнасці
Маланкавая граната 121 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 23%
  • Мінімальны ўрон ад гульцоў павялічаны з 50 да 60
  • Максімальны ўрон ад гульцоў павялічаны са 150 да 160
Імпульсная граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Выбуховая граната 91 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Радыус асляплення павялічаны на 20%
  • Максімальны ўрон паменшаны са 130 да 120
Граната Arcbolt 121 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Страты за болт павялічаны з 90 да 105
Прапусціць гранату 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Флюс граната 182 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Далучаны дэтанацыйны ўрон павялічаны са 150 да 250
  • Выдалена сачэнне за снарадам
  • Дададзена невялікая колькасць дапамогі пры прыцэльванні
  • Хуткасць кідка павялічана на 117%
  • Цяпер прыліпае да ўсіх паверхняў
  • Час пастаноўкі на ахову павялічаны з 0.9 с да 1.7 с
Штормовая граната 91 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Сонечныя гранаты
Імя Новая працягласць перазарадкі ў секундах (пры статыстыцы дысцыпліны ўзроўню 3) Папярэдняя працягласць аднаўлення Змены ў функцыянальнасці
Тэрмаядзерная граната 73 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Паменшаны ўрон ад 150 да 130 гульцоў
  • Цяпер прыліпае да ўсіх паверхняў
  • Сіла адсочвання зніжана на 25%
Вогненная граната 64 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Страты за болт паменшаны з 90 да 65
Сонечная граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Першапачатковы ўрон ад дэтанацыі паменшаны з 50 да 20
Трыпмінная граната 91 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Роевая граната 91 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
Запальная граната 121 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 25%
  • павялічаны радыус дэтанацыі на 10%
  • Павялічаны ўрон ад гульцоў
    • Калі выбухае прама пад іншым гульцом, наносіць 170 адзінак урону
      • Зацяжны апёк можа прывесці да смерці
    • Калі не пад гульцом, максімальны ўрон павялічваецца са 120 да 130
Тэрмітная граната 105 82
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
стаз
Імя Новая працягласць перазарадкі ў секундах (пры статыстыцы дысцыпліны ўзроўню 3) Папярэдняя працягласць аднаўлення Змены ў функцыянальнасці
Халодная граната 121 117
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Хуткасць руху ГСН павялічана з 10 м/с да 17 м/с
Леднік граната 152 117
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Снарад гранаты цяпер адскоквае ад барыкад праціўніка, а не дэтануе адразу
Даскфілдская граната 64 117
  • Павелічэнне шкоды супраць баявых PvE на 15%
  • Хуткасць павольнага стэка павялічана на 10%
  • Больш не цягне ворагаў на дэтанацыю

БАНЦІІ І ПАГОНІ

  • Выпраўлена праблема, з-за якой пагоня за Жалезным сцягам 14 сезона захоўвалася ў журнале квэстаў пасля пачатку 15 сезона.

АГУЛЬНЫЯ ЗВЕСТКІ

  • Продаж кантэкстнага арнаменту
      • Гульцы змогуць купляць экзатычную зброю і ўпрыгажэнні для даспехаў, дзе б яны іх ні разглядалі. Кантэкстныя пакупкі можна здзейсніць з экрана дэталяў тавару, Калекцый і Трансмаг.
  • Дыялогі рэжысёра – спасылка на ўкладку рэжысёра
      • Гульцы змогуць пераходзіць да мэтавай укладкі "Рэжысёр" з адпаведнага паведамлення, што дазваляе ім лёгка выконваць дзеянні пасля прачытання дыялогу "Рэжысёр".
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці - выбухі экрана
      • Паменшана колькасць яркіх выбліскаў і частай белай анімацыі на фоне цёмных кантрастаў.
      • Абноўлены часціцы з блізкім знікненнем.
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці – Hive Headshot і Darkness Blast
      • Інтэнсіўнасць VFX стрэлу ў галаву паменшана.
      • Выбуховая дэтанацыя Hive Darkness і інтэнсіўнасць снарада зніжаны.
  • Прадукцыйнасць VFX і наладкі святлоадчувальнасці – Узнятыя снарады і ўспышкі дула
      • Arc Rifle, Taken Slug Rifle, VFX некраманта зніжаюць інтэнсіўнасць і нармалізуюць святло.
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці - Святая барацьба з босам логава
      • Скарэктаваная інтэнсіўнасць/затуханне часціц для некалькіх VFX у баі з босам.
      • Інтэнсіўнасць AOE зніжана.
      • Часціцы ўдару маланкі і інтэнсіўнасць святла зніжаны.
      • Ударная часціца паблізу згасае абноўлена.
      • Частаты анімацыі яркасці воблака запаволіліся.
      • Налепкі паменшаны па інтэнсіўнасці.
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці – Scorn VFX
      • Інтэнсіўнасць эфектаў з'яўлення/аб'екта зніжана.
      • Прадукцыйнасць і затуханне абнаўляюцца пры з'яўленні.
      • Таксічная дульная ўспышка, снарад, прадукцыйнасць і інтэнсіўнасць.
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці – інтэнсіўнасць фінішара
      • Адрэгуляваны шэйдэр і святло на аздабленні, каб яны не распускаліся.
  • Прадукцыйнасць VFX і налады святлоадчувальнасці – Arc Abilities/Screen VFX
      • Дэбафф эфекту аб'екта дугі зніжае інтэнсіўнасць пры непасрэднай блізкасці/ад першай асобы.
      • Паменшанае ўключэнне/выключэнне мігценняў экранных эфектаў Arc.
      • Паменшанае ўключэнне/выключэнне мігцення шэйдараў экрана Arc.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой чыгуначная гармата Коласа магла наносіць большы ўрон пры большай частаце кадраў.
      • Мы крыху перапрацавалі гэта, каб снарады Rail Cannon больш не наносілі пашкоджанні пры пралёце (крыўдны ўрон, які залежаў ад частаты кадраў). Цяпер яны будуць наносіць страты толькі пры прамым трапленні, але будуць біць вас крыху часцей. Сярэдняя магутнасць страты прыкладна такая ж, як і пры 30 кадрах у секунду.
  • Выпраўлены розныя праблемы, з-за якіх некаторыя тосты «Як зрабіць» мелі больш высокі прыярытэт, чым некаторыя сістэмныя паведамленні.
  • Выпраўлена праблема, з-за якой паласы здароўя ўдзельнікаў баявых дзеянняў Ultra не заўсёды выконвалі налады дальтоніка.
      • Ультра-баявыя паласы здароўя будуць паказваць супярэчлівыя афарбоўкі ў некалькіх рэжымах дальтоніка.

Лакалізацыя

  • Мексіканскі іспанскі голас Xûr быў перароблены.

крыніца: Bungie

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі