Nintendo

Характарыстыка: Як Fire Tonight узяў сінты-поп-песню, налічваную дзесяцігоддзямі, і зрабіў з яе гульню

Інфармацыйнае грамадства ў 2019 годзе выглядае надзвычай крута (Выява: Джонатан Шэлгош)

Можна падумаць, што будзе больш відэагульні, заснаваныя на песнях, але іх на самой справе няма. Прынамсі, я нічога не магу прыдумаць, але зноў жа, я пішу гэта ў 10 раніцы ў дажджлівую пятніцу раніцай, так што мой мозг не зусім на піку.

Але Агонь сёння ўвечары, названы ў гонар сінглы Information Society 1990 года, менавіта гэта: гісторыя, узятая непасрэдна з чужых тэкстаў.

Як спявае вакаліст і сузаснавальнік гурта Курт Харланд Ларсан у прыпеве: "Сёння ўвечары на вашым баку горада пажар" — і якая гэта гульня-галаваломка. Майя і Дэвін, закаханыя, якіх разлучыў люты агонь па ўсім горадзе, павінны пераадолець полымя, паліцыю і мноства замкнёных дзвярэй, каб зноў сабрацца разам.

У нас была магчымасць паразмаўляць як з распрацоўшчыкамі Fire Tonight, так і з самім Куртам Харландам Ларсанам аб тым, як узнікла гульня — і што такое гульня, заснаваная на песні, якую вы напісалі дзесяцігоддзі таму.

Як інфармацыйнае грамадства ўцягнулася ў гульню?

Сайман Пакет (Reptoid Games, распрацоўшчык Fire Tonight): З самага пачатку мы ведалі, што хочам зрабіць гульню пра гісторыю кахання, нешта, што будзе адчуваць сябе крыху самааналізам і ўдумлівасцю. Я выявіў, што тэкст песні Fire Tonight сапраўды адлюстроўвае яркую карціну гэтай пары, якая спрабуе аднавіць сувязь, і няўпэўненасці ў тым, што адбываецца з іншым чалавекам, што здавалася сапраўды натуральным месцам для пачатку распрацоўкі гульні.

Раджэн Саджані (Way Deep Games, выдавец Fire Tonight): Яшчэ ў 2018 годзе, калі мы з Сайманам абмяркоўвалі, якую гульню зрабіць разам, я згадаў, што было б крута зрабіць гульню, заснаваную на Fire Tonight ад майго любімага гурта Information Society. Сайман і яго каманда прыдумалі некалькі ідэй геймплэя, і мы вырашылі, што гэта гульня, якую мы хочам зрабіць. Пасля гэтага я звярнуўся да Пола Роба з гурта, каб даведацца, ці добра яны ставяцца да гульні, заснаванай на адной з іх песень.

Курт Харланд Ларсан (галоўны вакал, Інфармацыйнае грамадства): Каб было зразумела, наш удзел быў выпадковым. Адзін з нашых фанатаў, Раджэн Саджані, які быў на сувязі з IRC у 90-х, звязаўся са мной наконт гульні, якую стваралі ён і яго партнёры; ён хацеў зрабіць свабодную тэму з нашай песні "Fire Tonight" з альбома "HACK". Вядома, я сказаў яму, што гэта добра ...

Я думаю, што першапачаткова была надзея, што яны змогуць атрымаць ліцэнзію на саму песню, але калі я растлумачыў, што гэта пацягне за сабой, ён мудра вырашыў, што гэта, верагодна, не лепшае выкарыстанне іх працоўных гадзін і сродкаў. Але пасля гэтага ён інфармаваў мяне аб ходзе праекта, і ў пачатку гэтага года я правёў бэта-тэсціраванне і па-сяброўску павітаўся з велікоднымі яйкамі, звязанымі з InSoc.

Ці можаце вы расказаць нам пра некаторыя музычныя згадкі 90-х/80-х у гульні?

Раджэн: Акрамя агульных тэхналогій таго часу, на якія мы хацелі спасылацца – таксафоны, VHS, касеты, кампакт-дыскі, 16-бітныя гульні і г.д., я хацеў зрабіць акцэнт на спасылках на інфармацыйнае грамадства той эпохі. Такім чынам, ёсць некалькі добрых спасылак на інфармацыйнае грамадства, якія іх прыхільнікі могуць пазнаць.

Я таксама хацеў пашырыць спасылкі, каб уключыць некаторыя іншыя сінці-поп і электронныя групы, якія я слухаў тады. Мая любімая спасылка з гульні - гэта спасылка на CD+G у гульнявой сістэме ў кватэры Дэвіна. Фанаты InSoc, якія валодалі сваім першым альбомам на CD, могуць атрымаць гэтую незразумелую спасылку.

Як змянілася музыка (і асабліва саўндтрэкі да гульняў!) за гады з моманту заснавання інфармацыйнага грамадства?

Курт: Ой, як гэта НЕ? Тым не менш, я думаю, што паміж, скажам, 1941 і 1981 гадамі адбылося менш змен, чым было за 40 гадоў з таго часу. Я кажу гэта таму, што, азіраючыся на гэта, у 1981 годзе я слухаў DEVO і Гэры Нумана, і Fad Gadget, і Kraftwerk, і г.д. … А 40 гадоў таму музыка была ў асноўным спеўнай, блюзавай і біг-бэндам. Я не магу ўявіць, каб нехта з маіх аднагодкаў у той час слухаў, напрыклад, Мітча Мілера ці Бінга Кросбі. Але сучасныя дзеці наўрад ці будуць слухаць ранні Гэры Нумэн, або ранні OMD, ці яшчэ што. Паміж 2021 і 1981 гадамі трэба пераадолець не такую ​​прорву, як паміж 1981 і 1941 гадамі.

сучасныя дзеці наўрад ці будуць слухаць раннія песні Гэры Нумана або раннія OMD. Паміж 2021 і 1981 гадамі трэба пераадолець не такую ​​прорву, як паміж 1981 і 1941 гадамі

Вялікія змены ў любым выглядзе мастацтва звычайна звязаны са зменамі ў тэхналогіях. Паміж 41 і 81 гадамі з'явіліся электрычныя ўзмацняльнікі і сінтэзатары. Паміж 81 і 21 гадамі амаль зніклі фізічныя носьбіты і ўзнік Інтэрнэт. Вядома, у абодвух выпадках вялікія змены.
Дык які ўплыў усё гэта аказала на музыку? Паміж 41-м і 81-м мы бачылі ўсё большую свабоду ў вывучэнні цёмных і дзікіх бакоў творчай сілы музыканта. Мы таксама назіралі дэстыгматызацыю музыкі, якая паступае з афрыканскай дыяспары ў ЗША (гэта азначае, што для белых людзей стала нармальна слухаць (і імітаваць) блюз, джаз, фанк і роднасныя жанры), а таксама вялікі рост камерцыялізацыі музыка як прадукт. Паміж 81 і 21 гадамі, я думаю, найбольш значнай зменай стала амаль ліквідацыя бар'ераў для ўваходу.

Гэта каштавала нам усіх грошай, якія мы маглі выпрасіць, пазычыць або скрасці ў 1983 годзе, каб зрабіць EP з 5 песень, і больш за 200,000 XNUMX долараў (не лічачы маркетынгу), каб зрабіць наш першы альбом Warner-Brothers. Цяпер кожны, хто мае ноўтбук, прыстойны мікрафон і прыстойнае праграмнае забеспячэнне, можа зрабіць цэлы альбом практычна бясплатна і выдаць яго без лэйбла. Вядома, гэта стварае як дрэнныя, так і добрыя вынікі, але я за гэта. Безумоўна, зараз ёсць больш кепская музыка, але значна больш цікавая, крэатыўная і музыка, індывідуальна адаптаваная да канкрэтных слухачоў. Гэта цудоўна!

Галоўны герой Fire Tonight і разгадчык галаваломак, Майя

Узроўні названы ў гонар песень з Fire Tonight. Ці лёгка гэта атрымалася? Гэта дапамагло ў стварэнні гульні?

Раджэн: Гэта была геніяльная ідэя Саймана. Тэксты песень на касетах не зусім адпавядаюць узроўням, а толькі для прагрэсу і паэзіі. Што тычыцца дапамогі ў стварэнні гульні, тэксты песень былі планам, на аснове якога была распрацавана гульня. Праходжанне ўзроўняў, дэталі ўзроўняў, дыялогі і г.д. - усё гэта было натхнёна тэкстамі.

Сайман: На працягу ўсёй распрацоўкі мы заўсёды шукалі месцы, дзе можна пракрасціся спасылкі і велікодныя яйкі, як гэта, таму, калі мы распрацоўвалі экран выбару ўзроўняў, гэта здавалася больш цікавым, чым проста называць іх узроўнем 1, узроўнем 2 і г.д.

Ці трэба было прыцягваць усю каманду да музыкі, ці ўсе ўжо захапляліся сінт-попам?

Сайман: Я насамрэч ніколі не чуў пра InSoc да пачатку гэтага праекта, але мы ўсе захапіліся, як толькі пачалі слухаць. Я вырас у 90-я, і гэта было падобна на настальгію, але ў той жа час нешта свежае і новае, чаго я раней не чуў.

Чаму вы выбралі менавіта "Fire Tonight" у якасці натхнення для стварэння гульні?

Раджэн: Я заўсёды любіў наратыўныя песні, песні, якія распавядаюць поўную гісторыю. Ведаючы тэкст песні Fire Tonight, мы расказалі добрую гісторыю, у нас была дарожная карта развіцця гульні і дробныя дэталі, якія мы маглі ўнесці. Паколькі песня з 1990 года, гэта азначала, што мы можам паказаць гульню ў 1990 годзе і мець спасылкі на Рэчы 80-х і 90-х гадоў, якія мы любілі ў той час. Акрамя таго, хто робіць гульні на аснове песень? Гэта было б крута.

Fire Tonight мае вельмі рады анімацыйныя серыі паміж галаваломкамі

Ці ёсць гісторыя за песняй "Fire Tonight"?

Курт: Не гісторыя з рэальнага жыцця, не, але... Гэта адна з песень, для якой Пол [Роб, сузаснавальнік] напісаў і запісаў музычныя трэкі, а потым даў іх мне для тэксту і мелодыі. Лірыка - гэта гісторыя-партрэт таго часта паўтаранага носьбіта гісторый кахання: разлука з-за падзей, якія не залежаць ад кожнага. Вайна і катастрофы - звычайныя тэмы; гэта грамадзянскія беспарадкі.

Як і ў гульні, ідэя заключаецца ў тым, што нехта выказвае сваю трывогу і тугу, калі выяўляе, што не можа пагутарыць або дабрацца да свайго каханага з-за пажараў і агульных узрушэнняў у горадзе. У гульні галоўны герой вырашае паспрабаваць што-небудзь з гэтым зрабіць; каб даведацца, ці могуць яны рызыкнуць і дабрацца да іншага чалавека.

Як было даведацца, што ваша музыка дзесяцігоддзяў таму натхніла на гульню?

Курт: Гэта было весела! Я сам працую ў гульнявой індустрыі, ствараю музыку і гукавыя эфекты для гульняў, пачынаючы з 1994 года. Аднак такая блізкасць да працэсу распрацоўкі гульні магла ў некаторай ступені прытупіць маё хваляванне. Калі Раджэн напісаў мне пра іх праект, я адчуў, што гэта была чарговая сустрэча па дызайне гульні і стварэнні прататыпа, хе...

Але так, было цудоўна і вельмі весела бачыць, як іншыя людзі робяць уласную творчую працу і паўтараюць некаторыя рэчы, якія мы зрабілі. Я люблю гэта. Тэматычную песню я зрабіў для Выхавальнік душ 1, песня, якая таксама была ў нашым альбоме "Don't Be Afraid", і цяпер ёсць куча відэа на YouTube, дзе людзі выконваюць свае ўласныя каверы на песню; гэта сапраўды так на самай справе прыемным. Люблю гэта.

Ці хацелі б вы зрабіць больш гульняў на аснове песень? Якія з іх вас натхняюць?

Раджэн: Я хацеў бы! Я шмат думаў пра раннюю творчасць Гэры Нумана і выкарыстоўваў некаторыя тэмы яго песень у якасці натхнення для гульнявых уражанняў. Напрыклад, яго песня ««Сябры» электрычныя?"Здаецца, што гэта магла б стаць добрай свабоднай асновай для гульні, звязанай з аднаўленнем энергіі, калі б я хацеў стварыць экалагічна свядомую гульню пра зялёную энергію або нашу залежнасць ад тэхналогій.

Зразумела, гэтыя першыя ідэі не вельмі звязаны з сапраўдным сэнсам песні, але цікава думаць пра тэксты ў песнях, якія вы любіце, і пра тое, як яны могуць сфармавацца ў нейкім выглядзе гульні. Акрамя таго, я не ўпэўнены, што многія ведаюць гэта, але гульня Way Down Deep Нейкі далёкі ўспамін быў названы ў гонар Песня гурта Electronic. Гульня насамрэч не мае нічога агульнага з тэкстам гэтай песні, але гэта мая любімая песня ад Electronic, і назва, здаецца, добра пасавала. Я часта спрабую называць гульні Way Down Deep у гонар песень, якія мне падабаюцца.

Сайман: Безумоўна! Я не чуў пра шмат гульняў, заснаваных на такой музыцы, але песня проста прапануе так шмат натхнення для тэмпу, стылю і гісторыі. Распрацоўка гульні можа стаць вельмі складанай з вялікай колькасцю рухомых частак, таму вельмі карысна мець магчымасць звяртацца да музычнага твора ў якасці якара для ўсіх астатніх элементаў.

Вялікі дзякуй Сайману, Раджэну і Курту за размову з намі. Fire Tonight цяпер даступны ў Switch eShop — вы можаце праверыць наш агляд гульні, і бe абавязкова азнаёмцеся з іншым Артыкулы Nintendo Life VGM Fest у нашым сезоне музычных інтэрв'ю і матэрыялаў.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі