Nintendo

Каманда Game Builder Garage чэрпае натхненне з "Idol Groups" для Nodons

Як мы адзначалі нядаўна, Nintendo запусціла першую з новай серыі артыкулаў пад назвай «Спытаць у распрацоўшчыка», які нагадвае выдатны стары фармат Iwata Asks. The першае інтэрв'ю факусуюць на Гульня Builder Garage, з удзелам дырэктара гульні Наокі Масуда і субдырэктара Косуке Тэсімы. Гэта інфарматыўнае і чароўнае чытанне, і нават уключаюць некаторыя «(смяецца)».

Раздзел, які нам вельмі спадабаўся, звязаны з паходжаннем персанажаў Nodon, гэтых пацешных маленькіх персон, якія вядуць вас праз прыкладанне і выконваюць розныя функцыі. Гаворачы пра паходжанне Nodon, высвятляецца, што спроба зрабіць творчы працэс весела прывяла да ідэі шэрагу персанажаў, падобных да тых, каго вы бачыце ў Idol Group - тэрмін, які выкарыстоўваецца для поп-груп у Японіі і Карэі, напрыклад. Ідэя групы Nodon, якая выконвае песні, на жаль, не трапіла!

Тэсіма: На пачатку праекта наша ключавая фраза была «тварыць — гэта весела», таму я ўвесь час кансультаваўся з дызайнерамі, каб стварыць вясёлую атмасферу, нягледзячы ні на што — нават на экране праграмавання. І я падумаў: «Хм... мы, магчыма, не зможам дасягнуць гэтай мэты з дапамогай гэтых метадаў...» У Toy-Con Garage ад Nintendo Labo і Game Builder Garage з гэтай назвай вы ствараеце гульні, арганізуючы розныя функцыі, якія называюцца «вузламі. ” Калі мы абмяркоўвалі гэты праект, нехта прапанаваў ставіцца да «вузлоў» як да айдала-групы (групы ідалаў у поп-музыке).

Гурт... ідал?

Тэсіма: Правільна. Ідэя ўзнікла так: «Чаму б нам не антрапаморфізаваць розныя функцыянальныя вузлы і не стварыць адзінку накшталт групы ідалаў, выпусціўшы арыгінальную песню?» Калі вы інтэгруеце кожную ролю ў песню, адну за адной, вы можаце зразумець, як працуе кожны механізм...

я бачу. Я вызначана бачу гэта, калі вы думаеце пра гэта як пра групу людзей з рознымі ролямі і асобамі.

Тэсіма: Спачатку гэта быў жарт, які ўзнік з бакавога чата, калі мы з цяжкасцю знаходзілі спосабы, каб экран праграміравання гульні адчуваў сябе весела. (Смяецца) Я думаў, што група ідалаў - занадта экстрэмальная ідэя, але было відавочна, што цяжка зразумець працу вузлоў з першага погляду, таму мы падумалі, што, надаўшы ім асобу, характар ​​або твар, з кожнай з іх функцый яны могуць быць больш пазнавальнымі. Потым мы таксама падумалі: «Калі яны падабаюцца гульцам, было б лягчэй запомніць, што яны робяць». Так, потым стала: «Мне падабаюцца антрапамарфаваныя персанажы...» А потым: «Давайце дамо ім лёгка запамінальнае імя: Нодон!»

У двух распрацоўшчыкаў ёсць свае любімыя нодоны, і, безумоўна, гэтыя маленькія персанажы надаюць розным інструментам прыкладання значна больш лёгкі тон, а таксама робіць іх больш запамінальнымі.

Вам падабаецца Game Builder Garage, ці, магчыма, вы ўсё яшчэ плануеце спачатку паспрабаваць дэма-версію? Дайце нам ведаць у каментарах!

[крыніца nintendo.com]

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі