PCTECH

Агляд Аіда - туды і назад

Большасць распрацоўшчыкаў у індустрыі забілі б, каб мець талент і паслужны спіс індзі-студыі Supergiant Games. Пачынаючы з бастыён у 2011 годзе, а затым з іх наступнымі выпускамі ў Транзістар і вогнішча, студыя ўзмацнялася з кожным наступным выпускам, ствараючы нешта ўнікальнае і запамінальнае з кожнай новай гульнёй. Апошні супергігант, Аід, прытрымліваецца гэтай традыцыі - і насамрэч, гэта, верагодна, лепшая гульня, якую яны паставілі як група.

In Аід, вы гуляеце за Загрэя, сына Аіда, уладара падземнага свету. Яго мэта простая - стомлены жыццём у маркотным месцы смерці, якое з'яўляецца Падземным светам у цені вашага бацькі, Загрэй хоча ўцячы, прабрацца праз мноства пейзажаў пекла і знайсці сабе месца сярод іншых фігур Грэцкая міфалогія на гары Алімп. Тым не менш, падземны свет - няпростае месца, куды можна ўцячы. Яно пастаянна змяняецца і змяняецца, і гэта, як вы маглі здагадацца, стварае кантэкст апавядання Аід рагэлітавая структура.

"Пекла гэта, верагодна, лепшая гульня, якую Supergiant паставіў у групе".

Уладар Падземнага свету не спыніцца ні перад чым, каб утрымаць вас там, дзе вы знаходзіцеся, і кожны ваш прабег праз Падземны свет багаты небяспекай. Парадак пакояў, у якіх вы апынецеся, выпадковы, і так да ворагаў, з якімі вы змагаецеся. Пекла дадае некаторыя разумныя павароты ў гэтую формулу roguelite, каб выклікаць пастаяннае адчуванне прагрэсу ў кожным з яе прабегаў, як у вялікім, так і ў малым сэнсе.

Напрыклад, у пачатку кожнага забегу вы атрымліваеце дабро ад аднаго з многіх алімпійцаў, якія спрабуюць дапамагчы вам вырвацца з падземнага свету, даючы вам унікальныя баффы, якія застаюцца з вамі на працягу гэтага забегу. Пасля гэтага, кожны раз, калі вы вызваляеце пакой, вы атрымліваеце яшчэ адну ўзнагароду з розных варыянтаў, ад кароткатэрміновых павышэнняў, якія дапамагаюць у гэтым, у прыватнасці, напрыклад, дадатковага золата, якое можна патраціць на прадметы ў краме або большага максімальнага здароўя, да тых, што дапамогу ў разблакіраванні доўгатэрміновых бонусаў, такіх як ключы або цемра. Кожны раз, калі вы ачышчаеце пакой, шляхі наперад ясна паведамляюць вам, якую ўзнагароду вы атрымаеце, калі вам удасца ачысціць наступны пакой, што азначае, што, нягледзячы на ​​рандомізацыю і структуру roguelite, вы атрымліваеце пэўны ўзровень кантролю над тым, як вы хочаце, каб ваш персанаж развіваўся ў кароткатэрміновай і доўгатэрміновай перспектыве.

Кожны раз, калі вы паміраеце - што нязменна адбудзецца - Загрэй вяртаецца ў Падземны свет, губляючы ўсе свае даброты і любыя кароткатэрміновыя павышэння, якія ён набыў, напрыклад, павышаны максімальны ўзровень здароўя або прадметы, набытыя ў крамах паміж прабежкамі, але некаторыя прадметы, якія збіраюцца падчас гэтыя запускі, такія як ключы і цемра, дазваляюць вам разблакаваць больш пастаянныя ўзнагароды, ад разблакіроўкі новых здольнасцей да існуючых старых і да разблакіроўкі новых набораў зброі.

Пекла

«Кожны раз, калі вы ачышчаеце пакой, шляхі наперад ясна паказваюць вам, якую ўзнагароду вы атрымаеце, калі вам удасца ачысціць наступны пакой, што азначае, што, нягледзячы на ​​рандомізацыю і структуру roguelite, вы атрымліваеце пэўны ўзровень кантролю над тым, як вы хочаце, каб ваш персанаж развіваўся ў кароткатэрміновай і доўгатэрміновай перспектыве».

Гэтыя кароткатэрміновыя і доўгатэрміновыя ўзнагароды аб'ядноўваюцца, каб гарантаваць, што вы заўсёды адчуваеце, што робіце значны прагрэс, і падтрымліваюць матывацыю прасоўвацца ўсё глыбей і глыбей у падземны свет. Ніякая прабежка не здаецца пустой тратай часу, нават калі вам не ўдаецца зайсці вельмі далёка, таму што, нягледзячы ні на што, вы заўсёды робіце тое, што дапамагае вам стаць мацнейшым для будучых прабежак. Дапамагае, вядома, што бой у Пекла з'яўляецца зорным. Кожны ўдар наносіцца з эфектам, кожны ўдар адказвае выдатнай зваротнай сувяззю - і лепш за ўсё тое, што кожнае з некалькіх відаў зброі, даступных у гульні, выглядае цалкам унікальным ад іншых, заахвочваючы розныя стылі гульні і стратэгіі і прапаноўваючы унікальныя перавагі і недахопы.

Разнастайнасць праціўніка таксама робіць значны ўклад у тое, каб зрабіць бой абсалютна яркім. Вы часта сварыцеся Тон ворагаў адначасова ст Аід, але гульня амаль ніколі не выглядае як націсканне кнопак, з-за таго, што вам трэба пастаянна памятаць пра унікальныя характарыстыкі гэтых ворагаў. Некаторыя могуць кідаць у вас бомбы, некаторыя могуць атакаваць вас снарадамі здалёк, некаторыя могуць быць здольныя несці шмат пакаранняў з-за вялікага запасу здароўя і броні, усё яшчэ могуць атакаваць вас храбусткімі атакамі блізкага бою, некаторыя могуць тэлепартавацца, некаторыя рухацца бязладна, і ўсё далей і далей.

In Аід, вы заўсёды павінны быць у руху, заўсёды павінны быць у курсе ворагаў паблізу, і калі ў пакоі, у якім вы апынуліся, ёсць якія-небудзь пасткі (як гэта часта бывае), паспрабуйце выкарыстаць іх у сваіх інтарэсах, дапамагчы скараціць колькасць супрацьлеглых сіл. Баі з босамі таксама выдатныя і рэгулярна ўзнікаюць як захапляльныя, добра прадуманыя стандартныя сутыкненні, якія забяспечваюць ідэальны баланс паміж успышкай і выклікам, яшчэ больш спрыяючы таму, каб адчуванне паўтарэння, ад якога пакутуюць рагуэліты, захавалася у страху. Шчыра кажучы, адзіная рэч, якая афарбоўвала маё меркаванне аб баі некалькі негатыўна падчас майго знаходжання ў гульні, гэта выпадковыя падзенні частаты кадраў, што часам здаралася, калі занадта шмат ворагаў было на экране адначасова - хоць, на шчасце, гэта было не вельмі часта ўзнікненне.

Пекла

«Баявая ў Пекла зорная».

Акрамя прагрэсавання і бою, ёсць і іншыя спосабы Пекла знаходзіць, каб выкарыстоўваць моцныя бакі формулы roguelite. Лепш за ўсё і, магчыма, самае дзіўнае - гэта тое, як ён распавядае сваю гісторыю. Моцнае апавяданне і структура жулікаў звычайна не ідуць рука аб руку, але Пекла бліскуча знаходзіць спосабы выкарыстання гэтай структуры у расказаць яго выдатную гісторыю. Пекла ахоплівае чароўную гісторыю сталення, якая круціцца вакол галоўнага героя Загрэя ў яркім і дасціпным адлюстраванні грэчаскай міфалогіі, пастаянна кідаючы гульцу смешныя і разумныя павароты ў гісторыі з міфа, як добра вядомыя, так і незразумелыя, каб працягваць дадаваць глыбіню свой багаты свет.

Найбольшая сіла Аід аднак гісторыя заключаецца ў яго героях. Кожны раз, калі вы паміраеце, вы вяртаецеся ў Дом Аіда, дзе праводзіце час, размаўляючы з рознымі пабочнымі персанажамі. Кожная размова раскрывае больш шырокую гісторыю, асобы гэтых персанажаў і іх адносіны з Загруэсам, што азначае, што кожны раз, калі вы вяртаецеся ў Дом Аіда, гісторыя становіцца ўсё больш прывабнай. Гэта бліскучае спалучэнне прагрэсу жулікаў і апавядання, арыентаванага на персанажаў, і дапамагае тое, што кожны герой напісаны цудоўна. Усе яны маюць пэўны характар ​​і асаблівасці, і даведацца больш пра ўсіх з іх само па сабе здаецца ўзнагародай. Я сапраўды адчуваю, што тэмп гісторыі крыху пакутуе з-за таго, наколькі яна залежыць ад пастаяннага вяртання ў Дом Аіда, але ў канчатковым выніку я быў шчаслівы праводзіць больш часу з гэтымі чароўнымі персанажамі.

Больш часу з гэтымі персанажамі таксама прыносіць перавагі гульнявога працэсу. Чым больш часу вы праводзіце з персанажам, тым больш вы даведаецеся пра яго і яго перадгісторыю, але час ад часу ён таксама ўзнагароджвае вас падарункам, напрыклад, прадметам, які вы можаце экіпіраваць, які дасць вам пастаянны імпульс (пры ўмове, што гэты прадмет экіпіраваны), або атрымаць больш шанцаў атрымаць рэдкія або эпічныя даброты ад алімпійскіх бостваў, якія дапамагаюць вам у вашых пошуках. Кожны раз, калі вы вяртаецеся ў Дом Аіда, вы таксама можаце выдаткаваць трохі валюты, каб палепшыць месцазнаходжанне цэнтра або нават дадаць пакоі ў іншыя раздзелы падземнага свету, каб дапамагчы вам прагрэсаваць.

Пекла

«Самая вялікая сіла Аід аднак гісторыя заключаецца ў яе героях».

Звычайна я не вялікі прыхільнік гульняў roguelite. Мне падабаецца мець пастаяннае, адчувальнае адчуванне прагрэсу ў гульнях, і ідэя губляць большую частку або ўвесь прагрэс кожны раз, калі вы паміраеце, і пачынаць амаль з нуля - гэта тое, што не не сядзі са мной добра. Але Аід, здаецца, быў зроблены менавіта для таго, каб высветліць, як зрабіць рагуэліт, які не адчувае сябе такім. У гэтай гульні прысутнічае пастаяннае адчуванне прагрэсу, бой выдатны, і з яе рэзкім тэкстам і моцнымі персанажамі ёй нейкім чынам удаецца расказаць моцную гісторыю ў рамках сваёй структуры roguelite. Верагодна, гэта будзе стандарт, якому гульні roguelite будуць прытрымлівацца на працягу многіх гадоў - ці, ва ўсякім разе, так павінна быць. Калі нічога іншага, гэта проста лепшая гульня, зробленая Supergiant на сённяшні дзень.

Гэтая гульня была разгледжана на ПК.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі