Поспех у Halo Wars 2 азначае выбар правільны лідэр для працы, і гэта можа быць складана, улічваючы адрозненні, уласцівыя кожнаму, калі справа даходзіць да ўсяго: ад рэсурсаў да тактыкі нападу і абароны. Як тыпова для такіх стратэгій, баланс - гэта ўсё, што азначае, што знаёмства з асаблівасцямі кожнага Лідэра мае першараднае значэнне.
ЗВЯЗАНЫЯ: Halo Wars 2: 10 прафесійных парад па гульні UNSC
Кампанія 343 Industries за апошнія тры гады ўнесла шэраг налад, спрабуючы збалансаваць лідэраў, і ў гэтым спісе зроблена спроба спасылкі на самыя сучасныя значэнні, якія зараз выкарыстоўваюцца. Чытайце далей, каб даведацца, як мы ацанілі кожны Halo Wars 2 Лідэр, ад горшага да абсалютна лепшага.
16 Арбітр (узровень D)
Што тычыцца лідэраў DLC, арбітр быў у некаторай ступені расчараваны. Наступныя карэкціроўкі балансу рэзка знізілі яго эфектыўнасць у сярэдніх і позніх місіях, галоўным чынам з-за канцэнтрацыі ўвагі на атацы без падтрымкі або тактычных здольнасцяў.
Паколькі персанаж вельмі неўраўнаважаны, гульцы будуць вымушаныя амаль бесперапынна спамаваць яго здольнасць Лютасці, каб дасягнуць якой-небудзь эфектыўнай наземнай стратэгіі. Гэта можа спрацаваць у той час, але гэта значна менш выгадна пазней.
15 Капітан судна (узровень D)
Начальнік карабля - яшчэ адзін лідэр падтрымкі, у якога шмат чаго атрымліваецца з пункту гледжання тэлепартацыі юнітаў далей ад небяспекі, але ён не так эфектыўны ў наступальных рывках, як мяркуюць яго здольнасці і юніты.
Некаторым гульцам таксама цяжка эфектыўна авалодаць гэтым Лідэрам, магчыма, з-за таго, што ў яго недастаткова сілы ў атацы. Часам лепшай стратэгіяй з'яўляецца бесперапынны кідок, а не спроба выратаваць кожную адзінку на карце.
14 Ворыдус (узровень C)
Voridus - адзін з самых слабых выгнаных лідэраў, за якога можна гуляць, калі не ўсю гульню. Яго атакі на аснове таксічнай вадкасці інтрыгуюць, але рэдка прымяняюцца эфектыўна ў баі. Гэта ганьба, улічваючы яго цікавы кантынгент адзінак, які стварае ўражанне, што ён быў бы адным з мацнейшых лідэраў у гульні.
Maelstrom можа быць эфектыўным падчас гарачай бітвы з мноствам юнітаў на экране, але гэта поні з адным прыёмам. З іншага боку, Cataclysm атрымліваецца крыху лепш, бо ён запальвае ўлітыя адзінкі, каб павялічыць агульны ўрон.
13 Павіум (узровень C)
Павіум - яшчэ адзін персанаж, які на працягу многіх гадоў пакутаваў ад налад гульнявога працэсу і балансаў, што ператварыла яго з аднаго з самых перспектыўных лідэраў у гульні ў моцна паклёпніцкага.
ЗВЯЗАНЫЯ: Halo: 10 рэчаў, якія вы ніколі не ведалі пра Forerunners
На першы погляд, яго здольнасці здаюцца неверагоднымі, у тым ліку «Мега Турэль», «Вогненнае кольца» і «Стэнд Павіума», але гэты канкрэтны Лідэр здаецца аднабокім у карысць персанажа падтрымкі, а не наступальнага. Гэта абцяжарвае прагрэс.
12 Кінсана (узровень C)
Морган Кінсана пачынала як вельмі эфектыўнае і моцнае падраздзяленне ў Halo Wars 2, але з часам яна апусцілася на другі план, нягледзячы на яе піратэхнічныя здольнасці і атакі.
Хоць агонь з'яўляецца яе перавагай, цяжка ператварыць яго ў эфектыўны элемент на полі бою. У яе ёсць некалькі выдатных здольнасцей у рукаве, у тым ліку баявая група Firestorm і Inferno, але няздольнасць апошняга нанесці шкоду паветраным падраздзяленням з'яўляецца відавочнай слабасцю супраць надыходзячых сіл.
11 Серына (узровень B)
Серына прадстаўляе яшчэ адну сутнасць штучнага інтэлекту ў гульні, але яна пакутуе ад таго ж агульнага набору здольнасцей і моцных бакоў, што і Ізабэль, мала чым адрозніваючы яе ад іншых Лідэраў.
Яе вобласць ведаў - тэхналогія Cryo, і гэта прадстаўлена ў некаторых, безумоўна, зручных здольнасцях, такіх як Cryo Drop і Glacial Storm, апошняя з якіх скідае крыягенны зарад, які прыводзіць да працяглай ледзяной буры. Яе здольнасць замарожваць блокі і структуры можа выйграць ёй некаторы час, адначасова наносячы страты ад холаду.
10 Ізабель (узровень B)
AI Ізабэль ёсць добрая альтэрнатыва Cortana, але ў цэлым яна з'яўляецца агульным Лідэрам у Halo Wars 2, без асаблівага адрознення ў баі.
Яе адметнай здольнасцю з'яўляецца "Прывід у машыне", які дазваляе ёй кіраваць машынамі праціўніка на працягу 20 секунд, што зручна для супрацьдзеяння паўнавартаснаму ўдару варожых сіл. Акрамя таго, яна больш любіць мяса і бульбу.
9 Сяржант Джон Фордж (узровень B)
Фордж з'яўляецца моцным лідэрам у Halo Wars 2, але яму перашкаджае нізкая хуткасць яго падраздзяленняў Грызлі, што робіць іншыя падраздзяленні адкрытымі для прамой помсты з боку больш хуткіх наземных сіл або нападаў з паветра. Гэта асабліва праблематычна на вялікіх картах.
Аднак яго здольнасць Rolling Economy з'яўляецца добрай адпраўной кропкай, калі справа даходзіць да будаўніцтва, як і некаторыя з яго больш наступальных здольнасцей, такіх як скідванне транспартных сродкаў і батальён Грызлі.
8 сяржант Джонсан (узровень A)
Джонсан - яшчэ адзін лідэр, які атрымлівае вялікую карысць ад разблакіраваных здольнасцей па ходзе гульні, асабліва такіх, як EMP MAC Blast і Bunker Drop. Гэта дазваляе яму узмацніць свае падраздзяленні і трымаць іх на адлегласці ўдару варожых сіл.
ЗВЯЗАНЫЯ: Halo: 10 рэчаў, якія вы ніколі не ведалі пра Запавет
Яго падыход, заснаваны на мехах, асабліва зручны ў баі, асабліва ў спалучэнні з яго здольнасцю Mech Overcharge, якая дае гэтым юнітам моц і хуткасць, а таксама часовую непаражальнасць.
7 Капітан Джэймс Катэр (A-Tier)
Капітан Катэр становіцца сілай, з якой трэба лічыцца, па ходзе гульні і павышэнні яго ўзроўню, што дае яму шэраг здольнасцей, звязаных з падзеннем, якія могуць хутка перамагчы супернікаў і перашкодзіць ім атрымаць цягу.
Яго здольнасць Archer Missile разбівае як юніты, так і структуры, а яго здольнасць ODST Assault Group кідае на поле бою ветэранскія падраздзяленні, M9 Wolverine і танк Scorpion.
6 Калонія (узровень A)
Калонія засяроджваецца на кіраванні вельмі жорсткімі франтавымі падраздзяленнямі, даючы ім перавагу грубай сілы. Іх здольнасць разбуральнага войска 5-га ўзроўню можа стаць кашмарам супраць праціўнікаў, якія спрабуюць утрымаць лінію, у той час як здольнасць "Загартаваная ў бітвах" дазваляе юнітам набірацца ветэранаў з паскоранай хуткасцю.
Яны таксама не горбіцца, калі справа даходзіць да абароны, з вялікім акцэнтам на метадах лячэння і ўзмацненні далёкасці/брані для транспартных сродкаў і збудаванняў.
5 Atriox (узровень A)
Як ведаюць многія прыхільнікі Halo, Atriox кіруе Выгнанымі якія ўпершыню былі прадстаўлены ў Halo Wars 2 і з тых часоў сталі імі галоўныя антаганісты будучай Halo Infinite. Яго стыль лідэра круціцца вакол моцнай абароны, каб падрыхтавацца да жорсткага нападу.
У найвышэйшай форме толькі здольнасці Атрыокса да выкаранення і нязломнасці могуць спустошыць поле бою. Першы страляе васьмю шклянымі прамянямі, якія сыходзяцца ў мэтах з разбуральным уздзеяннем, у той час як другі робіць усе адзінкі непаражальнымі для пашкоджанняў на працягу 7 секунд.
4 Прафесар Элен Андэрс (A-Tier)
Андэрс - адна з самых таленавітых вучаніц Кэтрын Хэлсі, і з IQ 180 яна абавязкова выкліча фурор на полі бою! Яе здольнасці Sentinel Network і Retriever Sentinel вельмі зручныя, але менавіта яе звычайныя здольнасці робяць яе такой трывалай.
Яе танныя выдаткі на адзінку і паляпшэнне даюць ёй перавагу ў наземных баях, што можа быць даволі клапотным для гульцоў, якія выбіраюць штурм з прамой лініі. Гэта прымушае іх больш разлічваць на перавагу ў паветры, каб мець шанец перамагчы яе.
3 Дэцымус (S-узровень)
Генерал Дэцымус дапамагаў кіраваць Выгнанымі разам з Атрыоксам у першыя дні кампаніі, і хаця ён не пражыў дастаткова доўга, каб з'явіцца ў будучай Halo Infinite, яго спадчына - гэта страх і запалохванне праціўнікаў.
Яго здольнасць «Бязмежны сіфон» дае ўсім яго юнітам пастаяннае павышэнне ў баі, а «Бязмежная лютасць» павялічвае іх хуткасць і наносіць страты. Гэтая камбінацыя рэзка схіляе чашу вагаў на карысць Дэцымуса, робячы яго адным з самых эфектыўных лідэраў у гульні.
2 Yapyap The Destroyer (S-узровень)
Асноўны навык Яп'япа ўключае ў сябе пастаяннае, бясконцае пераслед варожых сіл з дапамогай камбінацыі падраздзяленняў і зброі, а таксама танную вытворчасць адзінак, якія можна выкарыстоўваць для перамогі.
ЗВЯЗАНЫЯ: Halo: 10 рэчаў, якія вы ніколі не ведалі пра ККАН
Яго, здавалася б, невычэрпны запас грант-адзінак вельмі ўскладняе супрацьстаянне гульцам суперніка, што робіць моцны акцэнт на абароне ад яго тактыкі. Магчыма, ён не самы харызматычны Лідэр, але ён абуральна эфектыўны.
1 Jerome-092 (S-узровень)
У якасці кіраўніка спартанская чырвоная каманда які змагаўся з Запаветам падчас эвакуацыі Аркадзіі, магчыма, Джэром-092 саступаючы толькі самому Майстру Чыфу калі справа даходзіць да тактычнай эфектыўнасці і чыстай баявой сілы.
Яго здольнасці Enduring Salvo і Mastodon могуць хутка пераламаць сітуацыю ў працяглай бітве, у той час як іншыя здольнасці, такія як Field Promotion, могуць падняць атрад, які не з'яўляецца ветэранам, да статусу ветэрана 1.
ДАЛЕЙ: 10 самых цяжкіх RTS-гульняў, калі-небудзь зробленых, рэйтынг