навіны

Як ствараць персанажаў крок за крокам у Dungeons & Dragons 5E

Адна з лепшых частак гульні Падземелля і Цмокі (DnD) пятае выданне (5E) стварае унікальнага і магутнага персанажа, з якім вы будзеце гуляць па ролях падчас вашага новага прыгоды ў Forgotten Realms. Гэта кіраўніцтва навучыць, як стварыць свайго персанажа, запоўніўшы аркуш персанажа, і дапаможа вам напісаць фон.

In Падземелля і Цмокі, характарыстыкі і здольнасці вашага персанажа запісаны ў вашым аркушы персанажа. Вы можаце спампаваць пусты на DnD афіцыйны сайт каб стварыць свой уласны, або калі вы толькі пачынаеце, вы можаце спампаваць загадзя згенераваны, каб прывыкнуць да яго.

Вы таксама можаце стварыць свайго персанажа з дапамогай DnD вэб-сайты, такія як Roll20, D&D Beyond, Сховішча гаспадара падзямелляўІ іншыя DnD Канструктары персанажаў онлайн. Але вам усё роўна трэба будзе разумець кожную частку стварэння, інакш нічога не будзе мець сэнсу пасля таго, як аркуш сімвалаў будзе зроблены.

Вось як стварыць персанажа ў Падзямелля і Цмокі 5E крок за крокам:

  1. Выберыце расу
  2. Выберыце клас
  3. Вызначце балы здольнасцяў і мадыфікатары
  4. Стварыце асобу свайго персанажа
  5. Выберыце сваё абсталяванне
  6. Разуменне аркуша сімвалаў

1. Выберыце расу

Раса будзе вызначаць ваш агульны выгляд і расавыя рысы. Расавыя рысы ўключаюць павелічэнне іх здольнасцяў, узрост, выраўноўванне, памер, хуткасць, мовы і падрасы.

  • Павышэнне адзнакі здольнасцяў: Кожная раса мае розны набор здольнасцяў, таму ў залежнасці ад расы, якую вы выбіраеце, ваш персанаж атрымае бонус за некаторыя здольнасці.
  • ўзрост:Узрост вызначае этап жыцця героя і дапамагае вызначыць яго мэты, спосаб мыслення і паводзін.
  • Выраўноўванне: Расы маюць тэндэнцыю да выраўноўвання, але, вядома, вы можаце выбраць адзін на аснове гісторыі, якую вы стварылі для свайго персанажа.
  • памер: Большасць персанажаў сярэдняга памеру (прыкладна ад 4 да 8 футаў у вышыню), але некаторыя расы невялікія (ад 2 да 4 футаў), таму на такія правілы, як хуткасць перамяшчэння і абыходжанне з цяжкімі прадметамі, можа паўплываць іх памер
  • хуткасць: Хуткасць вызначае, наколькі персанаж можа рухацца кожны ход.
  • Мовы: Кожная раса мае сваю ўласную мову, але ёсць і агульныя, якія выкарыстоўваюцца ва ўсіх Забытых Царствах.
  • Падразрады: Некаторыя расы маюць падрасы. Члены падрасы маюць рысы бацькоўскай расы ў дадатак да рысаў, вызначаных для іх падрасы.

Кожная раса мае сваю культуру, гістарычнае мінулае і адносіны з іншымі расамі і падрасамі. Такім чынам, гульцы могуць выбраць расу не толькі па яе гульнявым характарыстыках, але і па яе знешнасці і культуры. Вы можаце ўбачыць больш пра кожную гонку ў Даведнік гульца (PHB).

Напрыклад, гномы маюць рост менш за 5 футаў, але моцныя з высокай цягавітасцю. Яны могуць жыць больш за 400 гадоў і мець выдатную памяць, якая можа прымусіць іх прывязацца да традыцыі і спазнаць крыўды на працягу стагоддзяў.

Ёсць некалькі асноўных рас, якія вы можаце выбраць, але вы ўбачыце некалькі рас з розных кніг DnD і самаробных кампаній, якія ўяўляюць сабой арыгінальныя кампаніі, створаныя фанатамі, у якіх гульцы могуць ствараць сваю ўласную расу, клас і правілы на аснове DnD.

Вось некаторыя з рас, якія вы можаце выбраць, і іх расавыя рысы ў адпаведнасці з Даведнік гульца (усе выявы праз Wizards of the Coast):

Гном

  • Павышэнне адзнакі здольнасцяў: +2 Канстытуцыя.
  • Узрост: Яны жывуць у сярэднім каля 350 гадоў і лічацца дарослымі пасля 50 гадоў.
  • Выраўноўванне: Большасць гномаў законныя, цвёрда вераць у перавагі добра ўпарадкаванага грамадства і таксама імкнуцца да дабра, з моцным пачуццём сумленнай гульні.
  • памер: Сярэдняга памеру ад 4 да 5 футаў у вышыню і ў сярэднім каля 150 фунтаў.
  • Хуткасць: ваша базавая хуткасць хады складае 25 футаў. Ваша хуткасць не зніжаецца, надзеўшы цяжкую браню.
  • Мовы: Умее гаварыць, чытаць і пісаць на звычайных і карлікавых.
  • Падразрады: Горны гном і горны карлік.

Эльф

  • Павышэнне адзнакі здольнасцяў: +2 Спрыт.
  • Узрост: Яны жывуць у сярэднім каля 750 гадоў і лічацца дарослымі пасля 100 гадоў.
  • Выраўноўванне: Эльфы, як правіла, хаатычныя добрыя, так як яны любяць свабоду, разнастайнасць і самавыяўленне
  • памер: Тонкі сярэдняга памеру, вышынёй ад 5 да 6 футаў.
  • Хуткасць: ваша базавая хуткасць хады складае 30 футаў.
  • Мовы: Умее размаўляць, чытаць і пісаць на звычайнай і эльфійскай мовах.
  • Падразрады: Высокі эльф і лясны эльф.

Хафлінг

  • Павышэнне адзнакі здольнасцяў: +2 Спрыт.
  • Узрост: Яны жывуць у сярэднім каля 150 гадоў і лічацца дарослымі пасля 20 гадоў.
  • Выраўноўванне: Хафлінгі, як правіла, добрыя, спагадлівыя і не церпяць прыгнёту, таму звычайна яны законна добрыя.
  • памер: Невялікага памеру каля 3 футаў у вышыню і ў сярэднім каля 40 фунтаў.
  • Хуткасць: ваша базавая хуткасць хады складае 25 футаў.
  • Мовы: Умее гаварыць, чытаць і пісаць Common and Halfling.
  • Падразрады: Лёгканогі паўраслін і таўстун-паўраслін.

Чалавек

  • Павышэнне адзнакі здольнасцяў: +1 да ўсіх здольнасцяў.
  • Узрост: Яны жывуць у сярэднім менш за 100 гадоў і лічацца дарослымі пасля 18 гадоў.
  • Выраўноўванне: У людзей няма асаблівага ладу.
  • памер: Сярэдні памер ад 5 да 6 футаў у вышыню.
  • Хуткасць: ваша базавая хуткасць хады складае 30 футаў.
  • Мовы: Умее размаўляць, чытаць і пісаць агульныя і адну дадатковую мову на ваш выбар.
  • Падразрады: Няма падрасаў.

2. Выберыце клас

Пасля таго, як вы вырашылі, якой будзе ваша раса, настаў час выбраць, якой будзе ваша «кар'ера», або ваш клас. Класы даюць вашаму персанажу асаблівыя асаблівасці, такія як валоданне зброяй, даспехамі і загаворамі. Персанаж можа мець больш чым адзін клас, але мы рэкамендуем вам пачаць толькі з аднаго.

Кожны клас спецыялізуецца на тыпе зброі, даспехах і наборы здольнасцяў. Розныя класы таксама могуць выкарыстоўваць розныя тыпы кубікаў для нападаў і мець пэўныя навыкі выратавальных кідкоў, якія адлюстроўваюць іх лепшыя здольнасці.

Ёсць некалькі вядомых з іх, прадстаўленых у ПГБ такія як клерык, баец, ізгой і чараўнік. Вось кароткае апісанне і спецыфікацыі гэтых класаў:

Клірык

Клерыкі з'яўляюцца пасрэднікамі паміж смяротным светам і далёкімі планамі багоў. Наколькі разнастайныя, як багі, якім яны служаць, клерыкі імкнуцца ўвасобіць творы рук сваіх бостваў. Боскай магіяй не прасякнуты не звычайны святар, клірык.

  • Hit Die: васьмігранная плашка (d8)
  • Асноўная здольнасць: Мудрасць
  • Навык захавання кідка: Мудрасць і харызма
  • Веданне даспехамі і зброяй: Лёгкая і сярэдняя браня, шчыты і простая зброя

Баец

Як вынікае з назвы, баец з'яўляецца майстрам баявых дзеянняў і валодае рознай зброяй і даспехамі.

  • Hit Die: дзесяцібаковая плашка (d10)
  • Асноўная здольнасць: Сіла або спрыт
  • Навык захавання кідка: Сіла і канстытуцыя
  • Веданне даспехамі і зброяй: Усе даспехі, шчыты, простая і баявая зброя

Махляр

Разбойнікі спадзяюцца на майстэрства, утоенасць і ўразлівасць сваіх ворагаў, каб атрымаць верх у любой сітуацыі. Большасць з іх адпавядаюць горшым стэрэатыпам класа, зарабляюць на жыццё рабаўнікамі, забойцамі, кашалькамі і ашуканцамі.

  • Hit Die: васьмігранная плашка (d8)
  • Асноўная здольнасць: Спрыт
  • Навык захавання кідка: Спрыт і кемлівасць
  • Веданне даспехамі і зброяй: Лёгкія даспехі, простая зброя, ручныя арбалеты, доўгія мячы, рапіры і кароткія мячы

Чараўнік

Стварэнне персанажа чараўніка патрабуе перадгісторыі, у якой дамінуе хаця б адна незвычайная падзея. Як студэнт тайнай магіі, у вас ёсць кніга загавораў, якая змяшчае загаворы, якія паказваюць першыя пробліскі вашай сапраўднай сілы.

  • Hit Die: шасцігранная плашка (d6)
  • Асноўная здольнасць: Інтэлект
  • Навык захавання кідка: Інтэлект і мудрасць
  • Веданне даспехамі і зброяй: Кінжалы, дроцікі, прашчы, чвэрцькі і лёгкія арбалеты

3. Вызначце балы здольнасцяў і мадыфікатары

Цяпер, калі вы маеце ўяўленне аб тым, хто ваш персанаж, прыйшоў час вызначыцца з вашымі навыкамі. У DnD ёсць Сіла, Спрыт, Канстытуцыя, Інтэлект, Мудрасць і Харызма.

Гэтыя навыкі працуюць як парасон навыкаў для больш канкрэтных здольнасцяў, такіх як акрабатыка (пад спрытам), арканы (пад інтэлектам), падман (пры харызме) і медыцына (пад інтэлектам). Напрыклад, калі вы хочаце, каб ваш персанаж быў сапраўды добры ў ўтоенасці, напрыклад, вы павінны паставіць больш ачкоў на спрыт. Вось усе здольнасці, якія можа мець ваш персанаж, і Майстар падзямелляў (DM) запытае праверку здольнасцяў:

  • трываласць: Уключае ў сябе фізічную і цялесную сілу. DM запытае праверку здольнасцяў з выкарыстаннем любой спартыўнай дзейнасці, якая выкарыстоўвае сырую сілу. Персанажы-байцы звычайна маюць больш ачкоў за гэты навык.
  • спрыт: Гэты навык вымярае дзеянні, якія патрабуюць спрыту.
    • акрабатыка: Выкарыстоўваецца, калі персанаж спрабуе застацца на нагах у складанай сітуацыі.
    • Спрыт рук: Як добра персанаж можа карыстацца сваімі рукамі. Напрыклад, для кішэнных крадзяжоў, крадзяжу замкаў або выкарыстання нажоў.
    • Хітрасць: Як добра персанаж можа заставацца незаўважаным.
  • Канстытуцыя: Гэта ахоплівае любую здольнасць, якая патрабуе вытрымкі.
  • інтэлект: Звязаны з дзеяннямі, якія ўключаюць веды, памяць і магію.
    • Арканы: Веды пра магію.
    • гісторыя: Веды аб гістарычным мінулым.
    • Расследаванне: Шукайце падказкі і расследуйце.
    • прырода: Веды аб раслінах і жывёлах, але не аб тым, як з імі звяртацца.
    • Рэлігія: Веды аб пэўнай рэлігіі, багах і рэлігійных падзеях.
  • мудрасць: Гэта здаецца падобным на інтэлект, але больш суадносіцца з тым, як жыць, пра тое, што вы не можаце правільна навучыцца, проста прачытаўшы кнігу.
    • Абыходжанне з жывёламі: Як абыходзіцца з жывёламі ў цэлым.
    • Статыстыка: Вызначае сапраўдныя намеры чалавека / істоты, выяўляе хлусню.
    • Медыцына: Ведае, як стабілізаваць паміраючага спадарожніка або дыягнаставаць хваробу.
    • Успрыманне: Заўважае прысутнасць чагосьці, звычайна выкарыстоўваецца для таго, каб ведаць, колькі навакольнага асяроддзя персанаж бачыць, чуе, нюхае і гэтак далей.
    • Выжыванне: Звязаны з тым, як выжыць у дзікай прыродзе, як паляваць, ісці па слядах і г.д.
  • Харызма: Уключае ў сябе дзеянні, у якіх вы павінны ўзаемадзейнічаць з іншымі людзьмі.
    • Падман: Як добра персанаж можа хлусіць.
    • Застрашванне: Як добра герой можа запалохаць.
    • Прадукцыйнасць: Наколькі добра персанаж можа парадаваць аўдыторыю музыкай, танцамі, акцёрамі, апавяданнем ці якой-небудзь іншай формай забавы.
    • Перакананне: Як добра персанаж можа пераканаць іншых.

Кожны гулец выбірае, якая будзе яго лепшая здольнасць, размяркоўваючы ачкі кожнаму. Ёсць тры спосабы вызначэння балаў здольнасцяў: з дапамогай кубіка, з дапамогай сістэмы пакупкі і з дапамогай сярэдніх лікаў.

Вы пішаце лічбы на маленькім крузе кожнай здольнасці і ставіце над ім адпаведны мадыфікатар.

Вы можаце пакінуць свайго персанажа на волю лёсу і кінуць кубік, каб выпадковым чынам вызначыць, якія балы здольнасцяў вашага персанажа. Кідайце чатыры кубікі d6 і запішыце агульную суму трох самых высокіх кубікаў на аркушы паперы. Зрабіце гэта яшчэ пяць разоў, каб у вас было шэсць лікаў для размеркавання паміж вашымі здольнасцямі.

Вы таксама можаце даць усім сваім здольнасцям восем ачкоў у якасці асновы і мець 27 балаў для размеркавання паміж сілай, спрытнасцю, канстытуцыяй, інтэлектам, мудрасцю і харызмай з максімумам 15 у якасці бала здольнасцяў. Ці вы можаце выкарыстоўваць наступныя лічбы: 15, 14, 13, 12, 10, 8.

Затым вы дадаеце да ліку бонус за адзнаку здольнасці вашай расы і праверце, якім будзе ваш мадыфікатар. Мадыфікатары - гэта лік, які вы дадаеце да сваіх кубікаў пасля таго, як кідаеце іх. Напрыклад, вы спрабуеце падысці да некаторых, не будучы заўважанымі, так што вы кідаеце d20 і атрымліваеце 13 для Stealth, для поспеху спатрэбіцца больш, але ў вас ёсць мадыфікатар +2, так што вы сапраўды атрымліваеце 15, праходжанне праверкі здольнасцяў. Вы можаце ўбачыць, якія мадыфікатары для кожнай адзнакі здольнасці на PHB.

4. Стварыце асобу свайго персанажа

З гэтага моманту большая частка вашага персанажа будзе гатова. Вам давядзецца выбіраць паміж некаторымі загадзя вызначанымі якасцямі (або напісаць свае ўласныя), такімі як выраўноўванне, паходжанне, рысы асобы, ідэалы, сувязі і недахопы.

  • Выраўноўванне: Выраўноўванне вызначае этыку вашага персанажа, тое, як ён думае і як будзе дзейнічаць у часы, калі іх мараль будзе выпрабоўвацца. Выраўноўванне - адна з самых папулярных асаблівасцяў DnD. Першае слова выраўноўвання паказвае, наколькі яны клапоцяцца аб захаванні закону, а другое адпавядае іх маральнаму компасу і іх можна камбінаваць па жаданні гульца.
    • Хаатычна: Персанаж прытрымліваецца ўласнай маралі і гатовы парушаць закон, калі гэтага жадаюць. Звычайна яны не давяраюць і не паважаюць улады.
    • Законна: Вельмі клапоціцца пра закон. Законныя персанажы могуць мець тэндэнцыю быць блізкімі і адчуваць сябе вышэйшымі за тых, хто не падпарадкоўваецца закону — чалавечым ці іншым.
    • нейтральныя: Яны не надта клапоцяцца аб выкананні правілаў, але не адчуваюць патрэбы і паўстаць супраць уладаў.
    • Зло: Звычайна яны не маюць спачування да іншых, шкодзяць і забіваюць без шкадавання, ці нават для спорту.
    • Добра: Звычайна яны альтруістычныя, спагадлівыя і ідуць на ахвяры, каб дапамагчы іншым людзям.
  • Даведачная інфармацыя: Вядома, вы можаце стварыць свой уласны фон, і мы дапаможам вам стварыць свой уласны, але вы таксама можаце выбраць гатовы. У D&D Beyond можна выбраць некалькі тыпаў фону сайт.
  • Рысы асобы: Вы можаце выбраць дзве рысы асобы, якія кажуць нешта цікавае і вясёлае аб вашым характары. Яны могуць апісваць тое, што падабаецца вашаму персанажу, яго мінулыя дасягненні, тое, чаго ваш персанаж не любіць ці баіцца, стаўленне да сябе або манеры вашага персанажа і многае іншае. Ёсць мноства спісаў рыс асобы, якія вы можаце знайсці або нават стварыць свой уласны.
  • Ідэалы: Тое ж самае тычыцца ідэалаў. Яны павінны быць тым, што рухае вашым характарам. Ідэалы ахопліваюць усё, ад вашых жыццёвых мэтаў да вашай асноўнай сістэмы перакананняў.
  • аблігацыі: Гэта адлюстроўвае сувязі персанажа з людзьмі, месцамі і падзеямі. Напрыклад, з іх сям’ёй, сатуарыем ці грамадзянскай вайной.
  • Недахопы: Вы можаце выбраць адзін недахоп для свайго персанажа, бо ніхто не ідэальны, нават ва ўяўным свеце. Яны могуць быць заганай, прымусам, страхам або слабасцю.

5. Выберыце сваё абсталяванне

Абсталяванне ўключае ў сябе зброю, даспехі, інструменты і прыгодніцкае рыштунак. Кожны фон ужо мае загадзя вызначаны набор пачатковага абсталявання, з якога гулец можа выбраць, і вы можаце проста запоўніць частку рыштунку, напісаўшы прадметы, якія вы будзеце мець у сваім прыгодзе, і дадаўшы прадметы, якія вы зарабляеце падчас кампаніі.

Вы таксама можаце выбраць асобныя элементы з ПГБ спіс у якасці стартавага абсталявання. Вы будзеце мець пэўную колькасць залатых частак у залежнасці ад вашага класа, і вы можаце выкарыстоўваць гэтыя грошы, каб стварыць свой уласны стартавы набор.

CP азначае Copper Pieces, SP - Silver Pieces, EP - Electrum Pieces, GP - Gold Pieces, а PP - Platinum Pieces.

6. Разуменне аркуша сімвалаў

Лічылася, што макет аркуша персанажа дапаможа вам хутка праверыць усё, што вам трэба ведаць аб вашым персанажы падчас вашай кампаніі, а не толькі стварыць яго. Зараз мы растлумачым, як запоўніць астатнюю частку аркуша персанажа.

Да гэтага моманту вы можаце запоўніць верхнюю частку аркуша сімвалаў. Вы можаце выбраць імя на аснове расы вашага персанажа або стварыць сваё. Напішыце гонкі, фон, клас, ўзровень (для большасці кампаній вы пачынаеце з першага ўзроўню), і выраўноўванне як тлумачылася раней.

Напішыце сваё імя ў «імя гульца» і без ачкоў вопыту (XP), бо ваша прыгода яшчэ не пачалося. Вы атрымліваеце XP і павышаеце ўзровень, перамагаючы монстраў і ворагаў падчас вашага падарожжа.

Сярэдняя частка ў асноўным будзе выкарыстоўвацца падчас бою. The Клас броні (AC) вызначае, наколькі цяжка вас ударыць. Вораг кідае лік меншы, чым ваш AC, ён не патрапіць у атаку. Ваш AC разлічваецца шляхам дадання 10 да вашага мадыфікатара спрытнасці плюс любы бонус ад броні і шчыта, калі ваш персанаж выкарыстоўвае іх.

Як для Ініцыятыва, вы будзеце катацца ў пачатку кожнага бою, таму зараз не трэба запаўняць яго. Хуткасць такая ж, як апісана раней пры выбары a гонкі.

Hit Points (HP) эквівалентныя жыццю вашага персанажа. На першым узроўні ў вас будзе адзін ўдарыць памерці, як вызначана вашым клас, і ваш HP будзе роўны максімальнай колькасці ачкоў вашага ўдарнага кубіка. Часовыя HP даюцца толькі падчас гульні некаторым класам. Смерць захаванні выкарыстоўваюцца, калі ваш персанаж страціў прытомнасць пасля страты ўсіх сваіх HP у баі, так што вы можаце пакінуць поле пустым.

У атакі і загаворы слот, вы будзеце пісаць назвы вашай зброі або загавораў, а затым іх дакладнасць, якая вызначаецца мадыфікатарам сілы, за выключэннем выпадкаў, калі гэта лук, для якога вы выкарыстоўваеце мадыфікатар спрытнасці. Збоку вы адкладаеце страты і тып пашкоджанняў, якія наносіць канкрэтная зброя, якія будуць апісаны ў ПГБ.

Вы таксама можаце пісаць свае загаворы ў гэтым сегменце.

Натхненне выкарыстоўваецца толькі падчас гульні, таму вы можаце пакінуць поле пустым. Бонус за майстэрства дадаецца па меры павышэння ўзроўню, а на першым узроўні вы пачынаеце з двума пінтамі бонусаў майстэрства, што дадае да навыкаў выратавальнага кідка вашага персанажа мадыфікатар +2.

Выратавальныя кідкі таксама заснаваныя на вашым класе. Вы можаце праверыць навыкі выратавальнага кідка вашага класа і напісаць у пустым месцы адпаведны мадыфікатар, як вы раней пісалі ў левым адрэзку. Па сутнасці, вы пішаце адно і тое ж двойчы, але гэта дазваляе лягчэй заўважыць падчас гульні.

Вы можаце зрабіць тое ж самае ў ніжнім сегменце для пэўных здольнасцяў у залежнасці ад іх мадыфікатара навыкаў. Пазней вы зменіце лік па меры павышэння ўзроўню і атрымання бонусаў майстэрства.

,en Пасіўная мудрасць выкарыстоўваецца DM, каб даведацца, ці заўважае персанаж што-небудзь ці хтосьці схаваны. Гэта тое ж самае, што і навык Мудрасці (без мадыфікатараў). Гэта толькі для таго, каб было лягчэй бачыць.

,en Іншыя веды і мовы гэта менавіта тое, што паказвае назва. Вы запішыце, якія вядомыя веды і мовы вашага персанажа, напрыклад, звычайны, эльфійскі і карлікавы.

Што тычыцца Асаблівасці і рысы у раздзеле, вы размесціце рысы вашага персанажа з-за іх расы, класа і паходжання. Прыкладам гэтага з'яўляецца тое, што ўсе эльфы маюць рысу трансу, якая кажа, што гэтай расе не трэба спаць, толькі медытаваць чатыры гадзіны ў дзень. Асаблівасці - гэта выдатныя ўчынкі, якія ваш персанаж здзейсніў падчас свайго падарожжа, але паколькі вы толькі пачынаеце, у вас іх не будзе.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі