навіны

Легальна гуляць у старыя гульні сапраўды не павінна быць так цяжка

Можна падумаць, што лічбавая будучыня дапаможа зрабіць свет гульняў больш інклюзіўным, чым калі-небудзь. Такія сучасныя прыстаўкі PS5 і Xbox серыі X маюць патэнцыял, каб размясціць у нас пад рукой тысячы гульняў, якія ахопліваюць пакаленні стваральнікаў, якія ўклалі сваю кроў, пот і слёзы ў стварэнне знакавых уражанняў ад усіх відаў жанраў. На жаль, праўда куды больш горкая. Калі вы не будзеце трохі гарэзлівымі і не вырашыце пераймаць старыя платформы, шэраг класічных твораў застаецца проста недаступным для сучаснай публікі.

Я не магу скідаць з рахункаў намаганні Microsoft, калі справа даходзіць да зваротнай сумяшчальнасці. Нягледзячы на ​​тое, што бібліятэка застаецца абмежаванай, кампанія зрабіла выдатную працу, каб гарантаваць, што падборка самых папулярных арыгінальных гульняў для Xbox і Xbox 360 даступная на яе новых кансолях. Калі ў вас ёсць фізічная копія, вы можаце проста ўставіць яе і атрымліваць асалоду ад яе без кампрамісаў. Фактычна, большасць гульняў гуляюць і выглядаюць лепш, чым калі-небудзь, дзякуючы апаратнаму забеспячэнню, якое прасоўвае іх далей, чым раней, а ў некаторых выпадках распрацоўшчыкі нават умяшаліся, каб дадаць некалькі дадатковых наваротаў.

Па тэме: У "Совы дом" быў самы вясёлы эпізод

Гэта добразычлівы крок, які не толькі прыносіць карысць спажыўцу, але і непасрэдна спрыяе захаванню носьбіта ў цэлым. У мінулым годзе я правёў незлічоную колькасць начэй Modern Warfare 2 таму што ён выдатна працуе на Xbox Series X. Гэта было б немагчыма без зваротнай сумяшчальнасці, як і паглыбленне ў іншыя класікі, якія заставаліся б абмежаванымі іх арыгінальным абсталяваннем, калі б Microsoft не падышла да справы і вырашыла, што яе гісторыя варта было абнавіць для новай аўдыторыі.

Большасць старых фільмаў, тэлевізійных шоў і музыкі даступныя імгненна дзякуючы сэрвісам струменевай перадачы ў наш час, але гэтага нельга сказаць пра гульні, многія з якіх звязаны капрызамі капіталізму або кампаній, якія аддадуць перавагу перарабляць класіку па завышанай цане замест таго, каб зрабіць іх даступнымі ў іх першапачатковым выглядзе. Так, я, відавочна, кажу пра Nintendo. Майстры, якія стаяць за Mario, Zelda і незлічонымі іншымі ўстойлівымі значкамі, могуць быць недатыкальным бастыёнам для захавання відэагульняў, і ў мінулым менавіта дзякуючы віртуальнай кансолі незлічоныя гульні на архаічных платформах атрымалі новае дыханне па даступных цэнах.

Гэта была жаданая стратэгія, якая доўжылася некалькі пакаленняў, пакуль нічога не падазраваўшы спынілася Nintendo Пераключальнік. Анлайн-сэрвіс кансолі дае вам доступ да ўсё большага выбару гульняў для Nintendo Entertainment System, але вы не валодаеце імі, гэта проста цудоўны маленькі бонус, у які вы можаце паглыбіцца, пакуль ваша онлайн-падпіска застаецца актыўнай. Калі вы не аплаціце або вырашыце адмовіцца ад членства, гэтыя гульні спыняюць сваё існаванне. Хаця мець дзесяткі гэтых класічных твораў у маёй далоні па-ранейшаму цудоўна, але ўсведамленне таго, што яны разглядаюцца як мімаходзячая навінка, зніжае спадчыну, якую яны прадстаўляюць, і пачаткоўцы будуць разглядаць іх як не больш чым кароткае адцягненне ўвагі, перш чым гуляць у свае сапраўдныя гульні.

Відавочна, што я не сварлівая старая сука, якая патрабуе, каб усе зумеры пачалі гуляць у гульні некалькі дзесяцігоддзяў таму. Тое, што яны разглядаюцца як архаічныя і недаступныя ў параўнанні з новым вопытам, цалкам зразумела, але здаецца, што Nintendo не жадае даваць гульням шанец, нават калі яны, верагодна, будуць цёпла прыняты вялікай аўдыторыяй. Гэта таксама не спыняецца толькі на NES або SNES. GameCube, Nintendo 64, Wii, DS і 3DS поўныя цудоўных эксклюзіваў, якія ўсё больш губляюцца ў часе. Картрыджы, дыскі і кансольнае абсталяванне не будуць доўжыцца вечна, таму жыццёва важна, каб кампаніі, якія дапамагалі ствараць такія гульні, былі гатовыя захоўваць іх усюды, дзе гэта магчыма. У некаторых выпадках зыходны код быў страчаны, і таму нам давядзецца аплакваць гульні, якія нельга аднавіць – але калі ёсць рэсурсы, каб вярнуць гэтыя гульні ў цэнтр увагі, цалкам ігнараваць іх будзе непачціва.

Я не бачу, што сітуацыя зменіцца для Nintendo, асабліва калі фанаты гатовыя плаціць 50 фунтаў стэрлінгаў за рэмастэрынг Super Mario Galaxy і Легенда пра Зельду: меч да неба. Няма прычын пераглядаць старое абсталяванне або ўласную эмуляцыю, калі перавыданне гульняў эканамічна больш выгадна. Той факт, што я разумею гэтыя развагі, яшчэ больш душэўны, таму што гэта азначае, што некаторыя з маіх любімых гульняў, якія растуць, не будуць даступныя для тых, хто заслугоўвае іх выпрабаваць, каб даведацца, дзе гэты сродак навучыўся некаторым са сваіх самых крэатыўных прыёмаў, перш чым пастаянна абапіраючыся на гэтую інавацыю, каб ствараць вопыт, які мы ведаем і любім сёння.

Нінтэнда таксама не адзіная вінаватая, і Sony таксама не хоча паводзіць сябе добра з эмуляцыяй або зваротнай сумяшчальнасцю. Здаецца, што поўная падтрымка PS4 занадта свежая, каб паслабіць яе, і ў PlayStation Store даступная толькі абраная колькасць класічных гульняў для PS2, а новыя дапаўненні не з'яўляюцца на працягу некалькіх гадоў. Тут ёсць нявыкарыстаная спадчына, якую пакідаюць гніць, і гульнявая пакой Astro служыць толькі для таго, каб вылучыць усе вечныя эксклюзіўныя гульні, у якія мы зараз не можам гуляць. Чакаць, што нехта купіць састарэлую PS2 на eBay разам з выбарам патрыманых гульняў, каб гуляць у некаторыя з лепшых гульняў, калі-небудзь створаных, неразумна, і дэманструе фундаментальную праблему гэтай галіны.

Мы альбо эмулюем, адсочваем усё больш рэдкае роднае абсталяванне, альбо молімся аб рэмастэры. Нішто з гэтага не з'яўляецца ідэальным шляхам наперад, і, калі Microsoft даказала, што метады зваротнай сумяшчальнасці могуць быць убудаваны ў сучасныя кансолі з належнымі тэхнічнымі ведамі, спаганяць дурныя сумы за рэмастэры і захоўваць сарамлівасць да перспектывы эмуляцыі не здаецца апраўданнем больш. Sony і Nintendo маглі браць плату за кожную старую гульню, якую яны выпускаюць на сваіх сучасных кансолях, і ніхто не будзе скардзіцца.

Ігнаруючы нязменную прагу да старых гульняў, такія кампаніі, як Nintendo і Sony, толькі ўсё далей і далей набіваюць сабе рэпутацыю, якая супярэчыць мастацкаму прызнанню, якое так адчайна пераймаюць гульні. Непрызнанне гісторыі носьбіта - гэта смяротны звон для легітымнасці, і гэтага трэба пазбягаць.

далей: Новая стрыжка Zelda - гэта не проста дэманстрацыя моды, гэта прыкмета росту

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі