Не так даўно быў час, калі Konami была адным з вядучых японскіх выдавецтваў на рынку. Аднак за апошнія паўтары дзесяцігоддзі або каля таго яны адышлі ад буйных праектаў у больш мабільныя і іншыя негульнявыя прадпрыемствы. За межамі некалькіх перавыданняў тут і там, легендарныя IP кампаніі, такія як Metal Gear Solid, Silent Hill і Castlevania праляжалі ў стане спакою шмат гадоў. Вось чаму, калі Konami абвясціла аб роспуску каманд у сваім гульнявым падраздзяленні, многія палічылі, што гэта знак таго, што яны нарэшце афіцыйна спынілі любую распрацоўку гульняў. Ну, кажуць, што гэта не так.
Konami апублікаваны нядаўняе паведамленне сваім інвестарам, у якім гаворыцца, што яны ліквідуюць вытворчыя падраздзяленні 1, 2 і 3, «каб адказаць на хуткі рынак, які нас акружае». Як правіла, гэтыя падраздзяленні былі прысвечаны распрацоўцы гульняў, асабліва для хатніх кансоляў. Нягледзячы на тое, што кампанія выглядае так, быццам кампанія па сутнасці пазбаўляецца ад апошніх рэшткаў свайго галоўнага падраздзялення па распрацоўцы гульняў, кампанія зрабіла заяву ў IGN проста заяўляючы наступнае: «Зробленае паведамленне адносіцца да ўнутранай рэструктурызацыі з кансалідацыяй вытворчых падраздзяленняў. Мы не «закрылі» наш аддзел відэагульняў».
Апошні буйны тытул кампаніі AAA быў Metal Gear Solid 5 у 2015 годзе, які таксама быў выпушчаны разам з публічным адхіленнем дырэктара гэтай гульні і доўгага супрацоўніка Konami Хідэа Коджымы. З тых часоў кампанія настойвала на тым, што не скончыла з гульнямі "высокага класа"., але з гэтага нічога не атрымалася.