Інфармацыя пра гульню:
Захавальнікі Галактыкі Marvel
Распрацавана: Eidos Montreal
Выдавец: Square Enix
Выпушчана: 26 кастрычніка 2021 г
Даступна на: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанр: Экшн-прыгодніцкі
Рэйтынг ESRB: T для падлеткаў: мова, умераная кроў, умерана непрыстойныя тэмы, ужыванне алкаголю, гвалт
Колькасць гульцоў: Адзін гулец
цана: $59.99
(Партнёрская спасылка Amazon)
Апошняе, чаго я чакаў як ад Marvel, так і ад Square-Enix, гэта гульня пра Вартаўнікаў Галактыкі. Да 2014 года пра іх амаль ніхто не ведаў, і многія людзі прадказвалі, што фільм стане першым касавым правалам у кінематаграфічным сусвеце Marvel з-за складу персанажаў, якіх амаль ніхто не ведаў, і акцёраў, не зусім невядомых, але не «A-Listers» альбо (за выключэннем Віна Дызеля). Узаемасувязныя відэагульні ў асноўным сышлі на другі план, таму Eidos Montreal, які распрацоўвае гульню Guardians of the Galaxy, было нечаканасцю для іх, паколькі яны ў асноўным займаліся сваімі ўласнымі ўласцівасцямі, такімі як Deus Ex і Tomb Raider. Але самае дзіўнае тое, што Eidos' GotG не заснаваны на фільмах Дыснея і робіць цалкам сваю рэч.
У фільме Marvel's Guardians of the Galaxy ад Edios і Square-Enix зняліся Зорны Лорд (ці Пітэр Квіл) і яго каманда няўдачнікаў, у тым ліку Гамора, Дракс Разбуральнік, Ракета і Грут. Яны апынуліся ў каранціннай зоне ў пошуках няўлоўнай істоты, каб прапанаваць яе лэдзі Хэлбендэр, калекцыянерцы экзатычных прышэльцаў. Гэта не толькі дасць Апекунам вельмі неабходныя грошы, але і ўстановіць добрае слова для іх імя, даючы ім магчымасць далейшага бізнесу. Паколькі яны з'яўляюцца групай лахманаў, якія толькі пачаткоўцы ва ўсёй гэтай справе герояў, яны трапляюць у няшчасце за няшчасцем, пакуль ім не пагражае выратаванне ўсёй галактыкі. Гульня пачынаецца з таго, што ўсе ўжо ўваходзяць у каманду, таму няма ніякіх сюжэтных кропак павольнага атрымання новых членаў. Гулец ужо ўцягнуты ў гісторыю, і сюжэтныя рытмы павольна паказваюць, што рабілі персанажы, перш чым аб'яднацца.
Кампанія Eidos-Montreal выдатна папрацавала з візуальным афармленнем GotG, бо персанажы і істоты вельмі дэталізаваныя. У ім выкарыстоўваецца гіперрэалістычны стыль для людзей і чалавекападобных іншапланецян, бо ўсе яны выглядаюць як тыя, хто можа існаваць у рэальным жыцці. У многіх гульнях людзі ў ім могуць выглядаць некалькі жудасна. З GotG я ніколі не адчуваў гэтага ні ад аднаго персанажа. З іншапланецянамі, якія больш за ўсё падобныя на людзей, яны нават закранулі некаторыя іх аспекты, каб надаць іншасветны выгляд. Я маю на ўвазе, што яны па-ранейшаму ў асноўным людзі розных колераў, але мне падабаецца, як іх малююць.
Камплектацыі таксама вельмі выбітныя, бо іншапланетныя светы выглядаюць выключна экзатычна. Кожная планета мае унікальны дызайн, а яркае выкарыстанне колераў робіць навакольнае асяроддзе прыгожым. Нават абавязковы ўзровень снегу меў некаторыя унікальныя ўласцівасці, каб стваралася адчуванне, што гэтае месца існуе на іншай планеце. Я знайшоў кожны свет цікавым з-за вялікіх візуальных эфектаў і ўсяго, што адбывалася на пярэднім і заднім плане.
Асноўныя моманты:
Моцныя бакі: Выдатныя наборы з прыгожымі візуальнымі эфектамі; моцнае апавяданне з вялікай колькасцю гумарыстычных і кранальных момантаў; Выбар сапраўды мае значэнне
Слабыя бакі: Некалькі збояў з рэльефам і пара софтблоков/вылетаў; некалькі момантаў развіцця сюжэта патрабавалі крыху развіцця
Маральныя папярэджанні: Мова ў дыяпазоне ад «d*mn», «h*ll», «b*st*rd» і «jack*ss»; фантастычны гвалт з забойствам гуманоідных і монстрападобных прышэльцаў; адна сцэна з акрываўленай кашуляй; Персанаж Адама Чарнакніжніка часам называюць «Ям», і царква пакланяецца яму; некаторыя сэксуальныя дыялогі ў асноўным за кошт Зорнага Лорда і таго, як ён любіць спаць/фліртаваць з мноствам жанчын; некаторыя зробленыя выбары могуць схіляцца да амаральнага боку
GotG - гэта даволі лінейны вопыт ад трэцяй асобы, і ён выкарыстаў гэты аспект, даючы ім магчымасць зрабіць кінематаграфічны вопыт і дызайн свету структурна некранутымі. У гісторыі ёсць раздзелы, і большасць раздзелаў пачынаюцца з таго, што Зорны Лорд, яго экіпаж і іх карабель рыхтуюцца да місіі/вызначэння ўзнагароды. Тут Зорны Лорд можа ўзаемадзейнічаць з іншымі членамі сваёй каманды, часта чуючы бяздзейныя дыялогі, калі з імі не ўзаемадзейнічаюць. На планетах або ў будынках шляхі даволі простыя, але не заўсёды цалкам відавочныя. Зорны Лорд выкарыстоўвае функцыю сканавання на сваіх брылях, каб знайсці кантэкстна-залежныя шляхі або даведацца больш інфармацыі пра сваё асяроддзе. Хаця адзіным персанажам, якім гулец непасрэдна кіруе на працягу ўсёй гульні, з'яўляецца Зорны Лорд, яго амаль заўсёды суправаджаюць яго калегі-ахоўнікі. Астатнія члены часам служаць для лёгкіх элементаў, якія вырашаюць галаваломкі, напрыклад, Грут, які выкарыстоўвае сваё падобнае на расліну цела, каб будаваць масты, або Дракс, які штурхае цяжкія прадметы. Нягледзячы на лінейную прагрэсію, я сутыкнуўся з парай праграмных блакіровак і збояў, звязаных з мясцовасцю.
У GotG ёсць некалькі аркестравых п'ес, якія добра гучаць, і шмат ліцэнзійнай музыкі дзякуючы характару Star-Lord. Ён любіць музыку 80-х, таму вы пачуеце шмат песень, такіх як «Take On Me», «Holding Out For A Hero» і «Kickstart My Heart». Гульня нават пачынаецца з «Never Gonna Give You Up», што азначае, што распрацоўшчыкі Rickroll вас. Акцёрскі склад таксама дае выдатныя вобразы - пасля таго, як ваш розум перастане спрабаваць параўнаць іх з акторскім складам фільма. Акрамя таго, несправядліва параўноўваць іх з фільмамі ў першую чаргу, бо гульня не заснавана на MCU. У канчатковым выніку мне спадабалася ўся гульня галоўнага акцёрскага складу, бо ў іх быў добры дыяпазон эмоцый для кожнага смешнага і драматычнага моманту. Было таксама вельмі крута і захапляльна, што некаторыя радыёсувязі ў сцэнах можна прайграваць праз кантролер DualSense.
У баі ўдзельнічаюць усе Ахоўнікі, калі яны даступныя. Бой падзелены на тры часткі: адна частка экшн, адна частка шутэр ад трэцяй асобы і, як ні дзіўна, адна частка ролевая гульня. Зорны Лорд мае свае стыхійныя гарматы, якія з'яўляюцца яго асноўным спосабам нанясення шкоды, і выкарыстоўвае падрульвальнікі на сваіх ботах, каб высока скакаць і ўхіляцца. Ёсць магчымасць замыкання адным з левых куркоў і свабоднае прыцэльванне правым джойсцікам. Нягледзячы на тое, што ніхто з іншых членаў не можа быць непасрэдна кіраваны, Star-Lord можа аддаваць ім каманды. У GotG няма сістэмы павышэння ўзроўню або класа, але ваша каманда выконвае пэўныя ролі ў баі. Гамора - забойца, які спецыялізуецца на нанясенні моцнага ўрону па адной мэты. Дракс можа нанесці ворагам дэбафф ад хістання, пакідаючы іх ашаломленымі і павялічваючы страты. Ракета засяроджваецца на здольнасцях па зоне дзеяння, такіх як выбухоўка і гравітацыйная бомба, якія згрупоўваюць ворагаў. Грут мае такую карысць, як заблытванне некалькіх ворагаў, калечанне іх руху.
Многія ворагі маюць пэўныя моцныя і слабыя бакі. Некаторыя з іх могуць вытрымаць пабоі ў баі, але вельмі ўразлівыя да здольнасцяў хістацца. Іншыя ворагі могуць нават уступіць у бой са шчытом, але згаданы шчыт можна лёгка зняць адпаведным элементам са стрэльбаў Зорнага Лорда. Шматлікія ворагі маюць пэўныя моцныя і слабыя бакі ў спалучэнні з часамі перазарадкі саюзнікаў, што робіць бой яшчэ больш падобным на ролевую гульню. Бітвы ў канцы, як правіла, зніжаюцца ў якасці, паколькі новыя ворагі і здольнасці перастаюць з'яўляцца задоўга да апошняй главы, і нават на самым высокім узроўні складанасці гэта можа быць занадта лёгкім для вопытных гульцоў. Нягледзячы на гэта, GotG удаецца быць адной з тых гульняў, у якіх больш цікава гуляць, чым глядзець, і я адчуваю, што гэта звязана з тым, як Star-Lord кіруе ў баі. Ён вельмі імклівы і спагадны, а таксама мае добрую патоку сваіх рухаў. Усё гэта спалучаецца з механікай вяртання Huddle Up, дзе Star-Lord збірае сваю каманду, каб выступіць з матывуючай прамовай, якая не будзе недарэчнай у любым спартыўным фільме. Гэта дурнаваты, сырны, і зусім кукурузны шар - і кожны раз выклікае ўсмешку на маіх вуснах, бо ідэальна падыходзіць для персанажа. Выбуховыя іншапланецяне пад музыку 80-х ніколі не састарэюць.
Разбіўка балаў:
вышэйшую лепш
(10/10 ідэальна)
Гульнявы вынік - 85%
Геймплэй 16/20
Графіка 9/10
Гук 8.5/10
Стабільнасць 4/5
Элементы кіравання 5/5
Ацэнка маральнасці - 63%
Гвалт 5.5/10
Мова 4 / 10
Сэксуальны змест 9/10
Акультнае/Звышнатуральнае 6.5/10
Культурны/маральны/этычны 6.5/10
Адной з іншых выдатных асаблівасцей GotG з'яўляюцца дыялогі і апавяданне. Ёсць маса дыялогаў для многіх сітуацый і шмат пустой балбатні, з якой я вельмі смяяўся. Апекуны - гэта група балбатуноў і будуць размаўляць амаль увесь час. Хаця некаторыя баявыя дыялогі часта паўтараюцца, ёсць шмат смешных і праніклівых момантаў, калі вы проста стаіце побач. Гэта нават даходзіць да таго, што экіпаж каментуе кожны раз, калі Star-Lord сыходзіць з пратаптанай дарогі, каб знайсці прадметы калекцыянавання, высмейваючы згаданы троп. Апекуны - гэта стракатая каманда, і сотні ўзаемадзеянняў адпавядаюць гэтаму аспекту. Яны часта спрачаюцца, дражняць адзін аднаго, але яны клапоцяцца адзін пра аднаго (ці, па меншай меры, перарастаюць у гэты аспект), нават калі яны рэдка прызнаюць гэты факт. Ёсць шмат момантаў, якія вяртаюць да папярэдніх сюжэтаў і нават да некаторых рэчаў, якія адбываюцца ў коміксах. Некаторы ход сюжэту патрабаваў крыху большага развіцця, каб прадставіць лепшы ход, але гэта толькі нязначная няўдача. Амаль у кожным вымаўленым дыялогу адчуваецца вялікае адчуванне сінэргіі паміж персанажамі і акцёрскім складам.
Спачатку я паставіўся даволі скептычна, калі пачуў, як Eidos і Square-Enix сцвярджалі, што «ваш выбар мае значэнне», бо ў большасці выпадкаў гэта вялікая колькасць балоніі. Я магу з упэўненасцю паведаміць, што ваш выбар сапраўды мае значэнне ў гульні, і гульня таксама аўтаматычна захоўваецца ў пэўныя моманты, так што вы таксама не можаце надзейна захаваць падонкі. Канцоўкі ў асноўным аднолькавыя з невялікімі адрозненнямі ў залежнасці ад выбару, зробленага ў пачатку і ў сярэдзіне, але гэта не тое, пра што я кажу. У залежнасці ад вашага выбару, цэлыя раздзелы могуць выглядаць па-рознаму або могуць зрабіць некаторыя раздзелы прасцей/цяжэй. Было вельмі прыемна бачыць, што яны не хлусяць пасля таго, як іх гадамі хлусілі іншыя кампаніі.
Калі справа даходзіць да маралі, ёсць аспекты, якія варта адзначыць, улічваючы прыроду. Нягледзячы на тое, што "Вартавыя Галактыкі" ў цэлым добрыя хлопцы, усе раней былі злачынцамі з доўгім спісам прычын, па якіх іх шукалі ўцекачамі. Яны робяць дабро і ратуюць людзей, але дзеля гэтага гатовыя здзейсніць такія злачынствы, як махлярства, рабаванне і забойства. Некаторыя варыянты дыялогаў і апавяданняў адлюстроўваюць гэтыя аспекты. З гвалтам ёсць аспект забойства іншапланетных сутнасцяў і адзін момант, калі маці Зорнага Лорда, Мэрэдыт Квіл, была застрэлена і забіта ў рэтраспекцыі, сціскаючы сваю акрываўленую кашулю ў тым месцы, дзе яе застрэлілі. Мова ў асноўным складаецца з «d*mn», «h*ll», «b*st*rd» і jack*ss». Існуе таксама фэнтэзійны касмічны лаянкавы тэрмін, «flark», які, шчыра кажучы, выкарыстоўваецца ў якасці замены для многіх слоў. Існуе некаторы сэксуальны дыялог, у асноўным звязаны са схільнасцю Зорнага Лорда фліртаваць і спаць з жанчынамі. Кафедрай для сэксуальнага зместу, верагодна, будзе лэдзі Хэлбендэр. Яна апранута, па сутнасці, у трыко, але яно не падаецца «сэксуальным» (ёсць некалькі сцэн, у якіх пад вуглом камеры бачна частка яе задніцы.) У адным з раздзелаў сеттинга Knowhere ёсць бар, у які можна зайсці, дзе шмат персанажаў можна ўбачыць, якія п'юць. Персанаж Адама Чарнакніжніка складаны, бо значная частка апавядання засяроджана на Сусветнай Царкве Праўды і іх пакланенні чалавеку. Часам яны называюць Чарнакніжніка «Ян» або «Залаты Бог». Царква таксама выступае ў якасці антаганіста і мае здольнасці, якія з'яўляюцца памежнымі акультнымі па сваёй прыродзе, якія называюцца энергіяй веры.
Здавалася, гісторыя паўтараецца, а вінаваты застаецца той жа: Мсціўцы. У той час як людзі думалі, што фільм GotG выбухне і праваліцца з-за таго, наколькі выдатныя Мсціўцы, людзі думалі, што спроба Eidos/Square-Enix на GotG таксама выбухне, але гэта было таму, наколькі расчаравала большасць гульня The Avengers, а таксама таму, што абедзве гульні выходзяць «занадта позна пасля захаплення Marvel». Я заўсёды веру, і гэта акупілася. У канчатковым выніку Marvel's Guardians of the Galaxy стала вельмі добрай ліцэнзійнай відэагульнёй з выдатным візуальным эфектам, выдатным гукам і выдатным апавяданнем пра групу неверагодных герояў, якія аб'ядналіся з-за трагедыі і гора. Ён нават адлюстроўвае цікавае разуменне таго, як справіцца з горам і што можа здарыцца, калі да гэтага ставіцца нездарова. Мараль у асноўным падобная да фільмаў MCU, так што калі яны ў вас згодныя, то, хутчэй за ўсё, і з гэтай гульнёй вы будзеце ў парадку.
Большасць людзей, якія любяць коміксы або фільмы, атрымаюць вялікае задавальненне ад яго 20-гадзіннай гісторыі і спасылак на мноства класічных і сучасных персанажаў/гісторый Marvel. Ён ужо паступіў у продаж больш чым удвая менш, таму тым, хто чакае пастаяннага зніжэння коштаў, не прыйдзецца чакаць так доўга. Новая опцыя game+ разблакуецца пасля завяршэння, каб павазіцца з карыстальніцкімі наладамі складанасці і паспрабаваць іншыя варыянты апавядання. Вопыт нагадвае мне старыя відэагульні, але ў добрым сэнсе. Вопыт просты - усё пачынаецца і заканчваецца ў гульні. Ніякіх сіквелаў і спробаў прадаць будучы DLC. Гэта проста адчувае сябе так правільна.