навіныPS5

Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5)

boxart

Інфармацыя пра гульню:

Захавальнікі Галактыкі Marvel
Распрацавана: Eidos Montreal
Выдавец: Square Enix
Выпушчана: 26 кастрычніка 2021 г
Даступна на: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Windows, Xbox One, Xbox Series X|S
Жанр: Экшн-прыгодніцкі
Рэйтынг ESRB: T для падлеткаў: мова, умераная кроў, умерана непрыстойныя тэмы, ужыванне алкаголю, гвалт
Колькасць гульцоў: Адзін гулец
цана: $59.99
(Партнёрская спасылка Amazon)

Апошняе, чаго я чакаў як ад Marvel, так і ад Square-Enix, гэта гульня пра Вартаўнікаў Галактыкі. Да 2014 года пра іх амаль ніхто не ведаў, і многія людзі прадказвалі, што фільм стане першым касавым правалам у кінематаграфічным сусвеце Marvel з-за складу персанажаў, якіх амаль ніхто не ведаў, і акцёраў, не зусім невядомых, але не «A-Listers» альбо (за выключэннем Віна Дызеля). Узаемасувязныя відэагульні ў асноўным сышлі на другі план, таму Eidos Montreal, які распрацоўвае гульню Guardians of the Galaxy, было нечаканасцю для іх, паколькі яны ў асноўным займаліся сваімі ўласнымі ўласцівасцямі, такімі як Deus Ex і Tomb Raider. Але самае дзіўнае тое, што Eidos' GotG не заснаваны на фільмах Дыснея і робіць цалкам сваю рэч.

У фільме Marvel's Guardians of the Galaxy ад Edios і Square-Enix зняліся Зорны Лорд (ці Пітэр Квіл) і яго каманда няўдачнікаў, у тым ліку Гамора, Дракс Разбуральнік, Ракета і Грут. Яны апынуліся ў каранціннай зоне ў пошуках няўлоўнай істоты, каб прапанаваць яе лэдзі Хэлбендэр, калекцыянерцы экзатычных прышэльцаў. Гэта не толькі дасць Апекунам вельмі неабходныя грошы, але і ўстановіць добрае слова для іх імя, даючы ім магчымасць далейшага бізнесу. Паколькі яны з'яўляюцца групай лахманаў, якія толькі пачаткоўцы ва ўсёй гэтай справе герояў, яны трапляюць у няшчасце за няшчасцем, пакуль ім не пагражае выратаванне ўсёй галактыкі. Гульня пачынаецца з таго, што ўсе ўжо ўваходзяць у каманду, таму няма ніякіх сюжэтных кропак павольнага атрымання новых членаў. Гулец ужо ўцягнуты ў гісторыю, і сюжэтныя рытмы павольна паказваюць, што рабілі персанажы, перш чым аб'яднацца.

Кампанія Eidos-Montreal выдатна папрацавала з візуальным афармленнем GotG, бо персанажы і істоты вельмі дэталізаваныя. У ім выкарыстоўваецца гіперрэалістычны стыль для людзей і чалавекападобных іншапланецян, бо ўсе яны выглядаюць як тыя, хто можа існаваць у рэальным жыцці. У многіх гульнях людзі ў ім могуць выглядаць некалькі жудасна. З GotG я ніколі не адчуваў гэтага ні ад аднаго персанажа. З іншапланецянамі, якія больш за ўсё падобныя на людзей, яны нават закранулі некаторыя іх аспекты, каб надаць іншасветны выгляд. Я маю на ўвазе, што яны па-ранейшаму ў асноўным людзі розных колераў, але мне падабаецца, як іх малююць.

Камплектацыі таксама вельмі выбітныя, бо іншапланетныя светы выглядаюць выключна экзатычна. Кожная планета мае унікальны дызайн, а яркае выкарыстанне колераў робіць навакольнае асяроддзе прыгожым. Нават абавязковы ўзровень снегу меў некаторыя унікальныя ўласцівасці, каб стваралася адчуванне, што гэтае месца існуе на іншай планеце. Я знайшоў кожны свет цікавым з-за вялікіх візуальных эфектаў і ўсяго, што адбывалася на пярэднім і заднім плане.

Захавальнікі Галактыкі Marvel

Асноўныя моманты:

Моцныя бакі: Выдатныя наборы з прыгожымі візуальнымі эфектамі; моцнае апавяданне з вялікай колькасцю гумарыстычных і кранальных момантаў; Выбар сапраўды мае значэнне
Слабыя бакі: Некалькі збояў з рэльефам і пара софтблоков/вылетаў; некалькі момантаў развіцця сюжэта патрабавалі крыху развіцця
Маральныя папярэджанні: Мова ў дыяпазоне ад «d*mn», «h*ll», «b*st*rd» і «jack*ss»; фантастычны гвалт з забойствам гуманоідных і монстрападобных прышэльцаў; адна сцэна з акрываўленай кашуляй; Персанаж Адама Чарнакніжніка часам называюць «Ям», і царква пакланяецца яму; некаторыя сэксуальныя дыялогі ў асноўным за кошт Зорнага Лорда і таго, як ён любіць спаць/фліртаваць з мноствам жанчын; некаторыя зробленыя выбары могуць схіляцца да амаральнага боку

GotG - гэта даволі лінейны вопыт ад трэцяй асобы, і ён выкарыстаў гэты аспект, даючы ім магчымасць зрабіць кінематаграфічны вопыт і дызайн свету структурна некранутымі. У гісторыі ёсць раздзелы, і большасць раздзелаў пачынаюцца з таго, што Зорны Лорд, яго экіпаж і іх карабель рыхтуюцца да місіі/вызначэння ўзнагароды. Тут Зорны Лорд можа ўзаемадзейнічаць з іншымі членамі сваёй каманды, часта чуючы бяздзейныя дыялогі, калі з імі не ўзаемадзейнічаюць. На планетах або ў будынках шляхі даволі простыя, але не заўсёды цалкам відавочныя. Зорны Лорд выкарыстоўвае функцыю сканавання на сваіх брылях, каб знайсці кантэкстна-залежныя шляхі або даведацца больш інфармацыі пра сваё асяроддзе. Хаця адзіным персанажам, якім гулец непасрэдна кіруе на працягу ўсёй гульні, з'яўляецца Зорны Лорд, яго амаль заўсёды суправаджаюць яго калегі-ахоўнікі. Астатнія члены часам служаць для лёгкіх элементаў, якія вырашаюць галаваломкі, напрыклад, Грут, які выкарыстоўвае сваё падобнае на расліну цела, каб будаваць масты, або Дракс, які штурхае цяжкія прадметы. Нягледзячы на ​​​​лінейную прагрэсію, я сутыкнуўся з парай праграмных блакіровак і збояў, звязаных з мясцовасцю.

У GotG ёсць некалькі аркестравых п'ес, якія добра гучаць, і шмат ліцэнзійнай музыкі дзякуючы характару Star-Lord. Ён любіць музыку 80-х, таму вы пачуеце шмат песень, такіх як «Take On Me», «Holding Out For A Hero» і «Kickstart My Heart». Гульня нават пачынаецца з «Never Gonna Give You Up», што азначае, што распрацоўшчыкі Rickroll вас. Акцёрскі склад таксама дае выдатныя вобразы - пасля таго, як ваш розум перастане спрабаваць параўнаць іх з акторскім складам фільма. Акрамя таго, несправядліва параўноўваць іх з фільмамі ў першую чаргу, бо гульня не заснавана на MCU. У канчатковым выніку мне спадабалася ўся гульня галоўнага акцёрскага складу, бо ў іх быў добры дыяпазон эмоцый для кожнага смешнага і драматычнага моманту. Было таксама вельмі крута і захапляльна, што некаторыя радыёсувязі ў сцэнах можна прайграваць праз кантролер DualSense.

У баі ўдзельнічаюць усе Ахоўнікі, калі яны даступныя. Бой падзелены на тры часткі: адна частка экшн, адна частка шутэр ад трэцяй асобы і, як ні дзіўна, адна частка ролевая гульня. Зорны Лорд мае свае стыхійныя гарматы, якія з'яўляюцца яго асноўным спосабам нанясення шкоды, і выкарыстоўвае падрульвальнікі на сваіх ботах, каб высока скакаць і ўхіляцца. Ёсць магчымасць замыкання адным з левых куркоў і свабоднае прыцэльванне правым джойсцікам. Нягледзячы на ​​тое, што ніхто з іншых членаў не можа быць непасрэдна кіраваны, Star-Lord можа аддаваць ім каманды. У GotG няма сістэмы павышэння ўзроўню або класа, але ваша каманда выконвае пэўныя ролі ў баі. Гамора - забойца, які спецыялізуецца на нанясенні моцнага ўрону па адной мэты. Дракс можа нанесці ворагам дэбафф ад хістання, пакідаючы іх ашаломленымі і павялічваючы страты. Ракета засяроджваецца на здольнасцях па зоне дзеяння, такіх як выбухоўка і гравітацыйная бомба, якія згрупоўваюць ворагаў. Грут мае такую ​​карысць, як заблытванне некалькіх ворагаў, калечанне іх руху.

Многія ворагі маюць пэўныя моцныя і слабыя бакі. Некаторыя з іх могуць вытрымаць пабоі ў баі, але вельмі ўразлівыя да здольнасцяў хістацца. Іншыя ворагі могуць нават уступіць у бой са шчытом, але згаданы шчыт можна лёгка зняць адпаведным элементам са стрэльбаў Зорнага Лорда. Шматлікія ворагі маюць пэўныя моцныя і слабыя бакі ў спалучэнні з часамі перазарадкі саюзнікаў, што робіць бой яшчэ больш падобным на ролевую гульню. Бітвы ў канцы, як правіла, зніжаюцца ў якасці, паколькі новыя ворагі і здольнасці перастаюць з'яўляцца задоўга да апошняй главы, і нават на самым высокім узроўні складанасці гэта можа быць занадта лёгкім для вопытных гульцоў. Нягледзячы на ​​​​гэта, GotG удаецца быць адной з тых гульняў, у якіх больш цікава гуляць, чым глядзець, і я адчуваю, што гэта звязана з тым, як Star-Lord кіруе ў баі. Ён вельмі імклівы і спагадны, а таксама мае добрую патоку сваіх рухаў. Усё гэта спалучаецца з механікай вяртання Huddle Up, дзе Star-Lord збірае сваю каманду, каб выступіць з матывуючай прамовай, якая не будзе недарэчнай у любым спартыўным фільме. Гэта дурнаваты, сырны, і зусім кукурузны шар - і кожны раз выклікае ўсмешку на маіх вуснах, бо ідэальна падыходзіць для персанажа. Выбуховыя іншапланецяне пад музыку 80-х ніколі не састарэюць.

Захавальнікі Галактыкі Marvel

Разбіўка балаў:
вышэйшую лепш
(10/10 ідэальна)

Гульнявы ​​вынік - 85%
Геймплэй 16/20
Графіка 9/10
Гук 8.5/10
Стабільнасць 4/5
Элементы кіравання 5/5
Ацэнка маральнасці - 63%
Гвалт 5.5/10
Мова 4 / 10
Сэксуальны змест 9/10
Акультнае/Звышнатуральнае 6.5/10
Культурны/маральны/этычны 6.5/10

Адной з іншых выдатных асаблівасцей GotG з'яўляюцца дыялогі і апавяданне. Ёсць маса дыялогаў для многіх сітуацый і шмат пустой балбатні, з якой я вельмі смяяўся. Апекуны - гэта група балбатуноў і будуць размаўляць амаль увесь час. Хаця некаторыя баявыя дыялогі часта паўтараюцца, ёсць шмат смешных і праніклівых момантаў, калі вы проста стаіце побач. Гэта нават даходзіць да таго, што экіпаж каментуе кожны раз, калі Star-Lord сыходзіць з пратаптанай дарогі, каб знайсці прадметы калекцыянавання, высмейваючы згаданы троп. Апекуны - гэта стракатая каманда, і сотні ўзаемадзеянняў адпавядаюць гэтаму аспекту. Яны часта спрачаюцца, дражняць адзін аднаго, але яны клапоцяцца адзін пра аднаго (ці, па меншай меры, перарастаюць у гэты аспект), нават калі яны рэдка прызнаюць гэты факт. Ёсць шмат момантаў, якія вяртаюць да папярэдніх сюжэтаў і нават да некаторых рэчаў, якія адбываюцца ў коміксах. Некаторы ход сюжэту патрабаваў крыху большага развіцця, каб прадставіць лепшы ход, але гэта толькі нязначная няўдача. Амаль у кожным вымаўленым дыялогу адчуваецца вялікае адчуванне сінэргіі паміж персанажамі і акцёрскім складам.

Спачатку я паставіўся даволі скептычна, калі пачуў, як Eidos і Square-Enix сцвярджалі, што «ваш выбар мае значэнне», бо ў большасці выпадкаў гэта вялікая колькасць балоніі. Я магу з упэўненасцю паведаміць, што ваш выбар сапраўды мае значэнне ў гульні, і гульня таксама аўтаматычна захоўваецца ў пэўныя моманты, так што вы таксама не можаце надзейна захаваць падонкі. Канцоўкі ў асноўным аднолькавыя з невялікімі адрозненнямі ў залежнасці ад выбару, зробленага ў пачатку і ў сярэдзіне, але гэта не тое, пра што я кажу. У залежнасці ад вашага выбару, цэлыя раздзелы могуць выглядаць па-рознаму або могуць зрабіць некаторыя раздзелы прасцей/цяжэй. Было вельмі прыемна бачыць, што яны не хлусяць пасля таго, як іх гадамі хлусілі іншыя кампаніі.

Калі справа даходзіць да маралі, ёсць аспекты, якія варта адзначыць, улічваючы прыроду. Нягледзячы на ​​тое, што "Вартавыя Галактыкі" ў цэлым добрыя хлопцы, усе раней былі злачынцамі з доўгім спісам прычын, па якіх іх шукалі ўцекачамі. Яны робяць дабро і ратуюць людзей, але дзеля гэтага гатовыя здзейсніць такія злачынствы, як махлярства, рабаванне і забойства. Некаторыя варыянты дыялогаў і апавяданняў адлюстроўваюць гэтыя аспекты. З гвалтам ёсць аспект забойства іншапланетных сутнасцяў і адзін момант, калі маці Зорнага Лорда, Мэрэдыт Квіл, была застрэлена і забіта ў рэтраспекцыі, сціскаючы сваю акрываўленую кашулю ў тым месцы, дзе яе застрэлілі. Мова ў асноўным складаецца з «d*mn», «h*ll», «b*st*rd» і jack*ss». Існуе таксама фэнтэзійны касмічны лаянкавы тэрмін, «flark», які, шчыра кажучы, выкарыстоўваецца ў якасці замены для многіх слоў. Існуе некаторы сэксуальны дыялог, у асноўным звязаны са схільнасцю Зорнага Лорда фліртаваць і спаць з жанчынамі. Кафедрай для сэксуальнага зместу, верагодна, будзе лэдзі Хэлбендэр. Яна апранута, па сутнасці, у трыко, але яно не падаецца «сэксуальным» (ёсць некалькі сцэн, у якіх пад вуглом камеры бачна частка яе задніцы.) У адным з раздзелаў сеттинга Knowhere ёсць бар, у які можна зайсці, дзе шмат персанажаў можна ўбачыць, якія п'юць. Персанаж Адама Чарнакніжніка складаны, бо значная частка апавядання засяроджана на Сусветнай Царкве Праўды і іх пакланенні чалавеку. Часам яны называюць Чарнакніжніка «Ян» або «Залаты Бог». Царква таксама выступае ў якасці антаганіста і мае здольнасці, якія з'яўляюцца памежнымі акультнымі па сваёй прыродзе, якія называюцца энергіяй веры.

Здавалася, гісторыя паўтараецца, а вінаваты застаецца той жа: Мсціўцы. У той час як людзі думалі, што фільм GotG выбухне і праваліцца з-за таго, наколькі выдатныя Мсціўцы, людзі думалі, што спроба Eidos/Square-Enix на GotG таксама выбухне, але гэта было таму, наколькі расчаравала большасць гульня The Avengers, а таксама таму, што абедзве гульні выходзяць «занадта позна пасля захаплення Marvel». Я заўсёды веру, і гэта акупілася. У канчатковым выніку Marvel's Guardians of the Galaxy стала вельмі добрай ліцэнзійнай відэагульнёй з выдатным візуальным эфектам, выдатным гукам і выдатным апавяданнем пра групу неверагодных герояў, якія аб'ядналіся з-за трагедыі і гора. Ён нават адлюстроўвае цікавае разуменне таго, як справіцца з горам і што можа здарыцца, калі да гэтага ставіцца нездарова. Мараль у асноўным падобная да фільмаў MCU, так што калі яны ў вас згодныя, то, хутчэй за ўсё, і з гэтай гульнёй вы будзеце ў парадку.

Большасць людзей, якія любяць коміксы або фільмы, атрымаюць вялікае задавальненне ад яго 20-гадзіннай гісторыі і спасылак на мноства класічных і сучасных персанажаў/гісторый Marvel. Ён ужо паступіў у продаж больш чым удвая менш, таму тым, хто чакае пастаяннага зніжэння коштаў, не прыйдзецца чакаць так доўга. Новая опцыя game+ разблакуецца пасля завяршэння, каб павазіцца з карыстальніцкімі наладамі складанасці і паспрабаваць іншыя варыянты апавядання. Вопыт нагадвае мне старыя відэагульні, але ў добрым сэнсе. Вопыт просты - усё пачынаецца і заканчваецца ў гульні. Ніякіх сіквелаў і спробаў прадаць будучы DLC. Гэта проста адчувае сябе так правільна.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі