навіныАГЛЯДXBOX ONE

Агляд Mass Effect: Legendary Edition

Ёсць толькі некалькі гульняў, якія я дакладна памятаю дзень, калі я іх набыў, і арыгінал Mass Effect з'яўляецца адной з такіх гульняў. Я пайшоў у свой мясцовы Best Buy у пошуках Rock Band аксэсуары, калі я прыняў імпульсіўнае рашэнне таксама захапіць навукова-фантастычную RPG. Я, вядома, быў знаёмы з працай Bioware, але, безумоўна, быў выпадковым прыхільнікам. Аднак першае падарожжа камандзіра Шэпарда ўсё змяніла. Нягледзячы на ​​тое, што ў той час быў абмежаваны бюджэт для студэнтаў каледжа, я ўсё роўна купіў два наступныя сіквелы ў дзень запуску. Усе тры ўваходзяць у лік маіх любімых гульняў апошняга пакалення, і нават не расчараванне Андрамеда магло аслабіць мой энтузіязм з нагоды прыбыцця Mass Effect: Легендарнае выданне.

Для неазнаёмленых, Mass Effect: Легендарнае выданне з'яўляецца кампіляцыяй поўнай сагі Шэпард. Яна ўключае ў сябе ўсе тры арыгінальныя гульні і амаль кожную частку DLC, выпушчаную для трыо. Адзіныя прыкметныя пропускі з набору - гэта Станцыя Pinnacle DLC з першай назвы і любімы фанатамі шматкарыстальніцкі рэжым з трэцяй. Пачаткоўцы і ветэраны па-ранейшаму змогуць перажыць амаль кожны эпічны момант з гэтай калекцыяй, ад адкрыцця місіі на Eden Prime да фінальнай разборкі з жнеямі. Гэта маса кантэнту, які трэба прабраць, так што чакайце, што гэты набор зойме значную частку вашага гульнявога часу ў будучыні.

З трох уключаных назваў, арыгінал Mass Effect быў той, над якім трэба было больш за ўсё працаваць. Паколькі яго 14-ы дзень нараджэння наступіць пазней у гэтым годзе, было б трагедыяй, калі б Bioware перанёс яго без істотных змен. Акрамя неабходных настроек візуальнага выгляду і паляпшэння прадукцыйнасці, назва перанесла некаторыя вельмі неабходныя пераробкі. Выкарыстанне рознай зброі больш не забаронена класам, які вы выбралі ў пачатку кампаніі. Шэпард па-ранейшаму больш-менш умее карыстацца пэўнай агнястрэльнай зброяй у залежнасці ад свайго класа, але цяпер вы можаце выкарыстоўваць любую зброю, якая вам спатрэбіцца ў крайнім выпадку. Увогуле, геймплэй у гэтым выпуску адчуваецца больш аператыўна; больш падобна на дзве пазнейшыя запісы цяпер, што, безумоўна, паляпшэнне ў маіх вачах. Мне спадабаўся першы выхад, але я не буду хлусіць вам і сцвярджаць, што гэта быў не проста жарты.

А яшчэ ёсць Мако. Аўтамабіль, які вельмі высмеялі, стаў сур'ёзным шыпам у баку Mass Effect з моманту яго першага выпуску. На шчасце, Bioware пачуў крыкі і ўнёс некаторыя разумныя карэктывы ў гэтыя раздзелы. Аўтамабіль рухаецца значна хутчэй, чым раней, а таксама ім значна лягчэй кіраваць. Яму таксама надалі невялікую вагу, што робіць яго больш падобным на сапраўдны транспартны сродак, а не на плывучую кучу смецця ў форме аўтамабіля. Аднак гэтыя ўчасткі, мабыць, з'яўляюцца самай слабой часткай кампаніі. Я больш практычны камандзір, і чым менш часу праводжу за рулём, тым лепш.

Mass Effect таксама з'яўляецца самым вялікім атрымальнікам, калі справа даходзіць да візуальных паляпшэнняў. Гэта ўсё яшчэ аднаўленне гульні двух пакаленняў кансоляў таму, але праца, праведзеная, каб давесці яе да сучаснага ўзроўню, сур'ёзна ўражвае. Навакольнае асяроддзе, у прыватнасці, выглядае выдатна - кожнай новай планеце, на якую вы падарожнічаеце, больш падрабязна. Гэта дапамагае ім усім адчуваць сябе ўнікальнымі адзін ад аднаго і дае вам думку, што ўсе яны з'яўляюцца асобнымі асобамі ў масіўным сусвеце серыі. З вялікай колькасцю цудоўных відаў, якія вы можаце знайсці ва ўсіх трох гульнях, вы захочаце скарыстацца новым рэжымам фота.

З усімі ўнесенымі ў яго настройкамі і паляпшэннямі арыгінал цяпер стаў маёй другой любімай запісам, уключанай у Mass Effect: Легендарнае выданне. Геймплэй па-ранейшаму не можа складацца Mass Effect 2, які, на мой погляд, збалансаваў RPG і ДНК шутэраў франшызы лепш, чым дзве іншыя запісы. Аднак спалучэнне палепшанага геймплэя і лепшай гісторыі ў серыі робіць яго галоўным прэтэндэнтам на карону. У той час як апошнія дзве запісы натыкаюцца на завяршэнне, першая гульня мае эпічны другі тур да свайго фіналу. Усё, пачынаючы з Вірміра, так жа цудоўна, як я памятаю. Акрамя таго, гэта пазнаёміла нас з Гаррусам, і за гэта мы ўсе павінны быць вечна ўдзячныя.

Абодва Mass Effect 2 і 3 патрабавалася менш працы, каб давесці да хуткасці, чым іх папярэднік, але гэта не азначае, што абнаўленні не былі зроблены. Зноў жа, праца па навакольным асяроддзі неверагодная. Кожная з трох назваў заўсёды мела ўласную атмасферу, а візуальныя ўдакладненні дапамагаюць далей вызначаць іх адзін ад аднаго. Паколькі механіка ўжо трывала замацавалася на момант іх першапачатковага выпуску, з гульнявым працэсам не трэба было шмат рабіць. Самае вялікае змяненне - гэта налада сістэмы Galactic Readiness з трэцяга запісу, і гэта было толькі з-за неабходнасці. Не ўлічваючы шматкарыстальніцкі рэжым, сістэму прыйшлося наладзіць.

Адной невялікай праблемай, якая распаўсюджваецца на ўсе тры назвы, з'яўляецца час ад часу непрыемная анімацыя персанажаў. Яны, безумоўна, выглядаюць лепш, чым былі ў мінулым, і ў іх ёсць шмат новых дэталяў. Палепшаныя тэкстуры валасоў, лепш акрэсленая форма і менш нязграбная анімацыя. Аднак, па ўсёй бачнасці, ёсць некаторыя праблемы з сінхранізацыяй дыялогу. Анімацыя асобы атрымоўваецца менш анімаванай, чым можна было б чакаць. Гэта, безумоўна, больш праблема з чалавечымі персанажамі, чым з рознымі іншапланетнымі відамі, з якімі вы сутыкаецеся. Але паколькі гэта гісторыя чалавечага лідэра, які часта працуе з іншымі людзьмі, гэта таксама тое, што вы даволі часта заўважаеце.

Mass Effect 2 усё яшчэ займае першае месца ў маім сэрцы. Магчыма, гісторыя скончыцца не самым моцным, але загадзя прыгода выдатная. Таксама дапамагае тое, што каманда, якую збірае Шэпард, самая моцная ва ўсёй серыі. Ад знаёмых сяброў, такіх як Гаррус і Талі, да новых саюзнікаў, такіх як Тэйн і Джэк, кідок - асы па ўсіх напрамках. Гэта тое, з чым змагаецца трэці запіс. Чым менш сказана пра размежавальны фінал і прыкметны прыдурка Кай Ленг, тым лепш. Аднак я скажу, што дададзены DLC паляпшае гісторыю. Даданне Явіка змяняе гульню, і Citadel з'яўляецца, магчыма, лепшым дадатковым кантэнтам, выпушчаным для франшызы.

Mass Effect: Легендарнае выданне гэта менавіта тое, што я хацеў ад набору, калі ён быў упершыню абвешчаны: рэмастэрынг трох лепшых заходніх RPG за апошні час. Рэмастэры, якія ўносяць разумныя і неабходныя змены ў кожную назву, але пры гэтым захоўваюць сэрца і душу, якія зрабілі іх такімі любімымі ў першую чаргу. Вар'яцтва думаць, што амаль праз дзесяць гадоў пасля таго, як сага завяршылася, і з маім велізарным адставаннем, я гатовы выдаткаваць сотні гадзін, зноўку перажываючы гісторыю камандзіра Шэпарда. Тым не менш, мы тут, і я не мог быць больш узрушаны.

Гэты агляд заснаваны на версіі Xbox One Mass Effect: Легендарнае выданне. Код агляду прадаставіла нам Electronic Arts.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі