Мінулым летам распрацоўшчык MMO Даміён Шуберт апублікаваў эпічны твіт пра MMO; на самай справе, мы ўжо акунуліся ў частку аб «грузаносных» базах гульцоў, і я сказаў, што вярнуся да гэтага пазней, і вось мы тут. Частка, якую я хачу сёння разгледзець, датычыцца таго, як розныя гульні, у тым ліку MMO, спраўляліся з цяжкасцямі […]арыгінал артыкула
0 154 Менш чым за хвіліну