навіны

Мой першы Metroid і як палепшыць наступны – Reader's Feature

metroid-dread-c6ac-3971198
Metroid Dread – заўсёды ёсць месца для паляпшэння (фота: Nintendo)

Чытач прапануе свае думкі пра Metroid Dread, свой першы вопыт франшызы і тое, што ён спадзяецца ўбачыць ад новай запісу.

Такім чынам, я скончыў Metroid Dread у мінулыя выхадныя. Гэта першая Metroidvania, у якую я гуляў за некалькі дзесяцігоддзяў (калі не лічыць God Of War 2018, якой я не лічу) і мой першы сапраўдны Metroid, таму я падумаў, што варта дадаць мае думкі, як новую пару вачэй да серыі.

Увогуле, я лічыў, што гульня была вельмі дасягнутай, з некалькімі дробнымі (і адной сур'ёзнай) недахопамі, і я атрымліваў асалоду ад часу з ёй - цвёрдая 8. Тэмп гульні цудоўны, з паслядоўным павелічэннем імпульсу, які забяспечваецца новым здольнасці і вобласці, якія трэба даследаваць, і мне спадабалася тое, што зваротны шлях стаў цікавым і хуткім дзякуючы бонусам, якія вы збіраеце.

Даследаванне было выдатным, гульня была распрацавана такім складаным спосабам, што заўсёды было відаць, куды вам трэба ісці, калі вы ўдзяляеце дастаткова пільнай увагі (каляровыя бар'еры на карце, аднабаковыя дзверы, блакітныя матылькі, якія супакойваюць вас вы на правільным шляху і г.д.) і быць дастаткова ўпэўненым, каб пакінуць вас на гэтым, без трымання за рукі.

Перад тым, як пачаць, гэта мяне крыху хвалявала. Я ведаю, што некаторыя людзі любяць адчуваць сябе згубленымі ў падобных гульнях і з задавальненнем бегаюць па адных і тых жа частках гульні гадзінамі ў пошуках далейшага шляху, але я лічу, што гэта расчароўвае і не цікавы спосаб правесці суботні дзень - я мне падабаецца адчуваць, што я раблю прагрэс. Нават пасля таго, як у мяне быў двухтыднёвы перапынак паміж сесіямі, беглы погляд на карту быў усё, што мне трэба было, каб спланаваць наступны крок.

Мне не вельмі спадабаліся раздзелы, дзе за вамі палююць EMMI. У асноўным я палічыў гэта проста непажаданым перапыненнем руху наперад. Асабліва, калі вы знаходзіцеся ў новай мясцовасці і проста хочаце даследаваць і знайсці шлях наперад. Замест гэтага вы павінны змагацца з тым, што вас пераследуюць і вам трэба будзе ўцякаць, спадзеючыся, што вы апынуліся ў патрэбным месцы, а калі не, вам прыйдзецца прамыць і паўтарыць.

У прыватнасці, тая частка, дзе вы павінны ўцякаць ад аднаго праз ваду, якая перашкаджае вам хутка рухацца, на мой погляд, не была выдатным дызайнерскім рашэннем - вы хочаце, каб я ўцёк, але немагчыма рухацца хутка?! Калі вы называеце гульню пасля гэтых частак, Metroid Minor Annoyance будзе больш дакладнай назвай.

Хаця я даволі часта (магчыма, у 1% выпадкаў) атрымліваў лічыльнікі меркаванага шанцу на поспех у 15%. Тым не менш, я падазраю, што гэта была гульня, якая спрабавала прымусіць мяне адчуваць сябе спрытным, уводзячы мяне ў зман наконт верагоднага каэфіцыента поспеху, а не нейкае неаднаразова дзіўнае дасягненне часу з майго боку!

Але часткі, дзе вы спрабуеце знішчыць EMMI, былі выдатнымі - ухіленне і ўцёкі, каб набраць дастатковую адлегласць, каб нанесці дастатковы ўрон адным бесперапынным патокам, было выдатнай механікай.

Босы ў асноўным былі добрай забаўкай, за выключэннем апошняга, які быў стомным, паўтаральным, завучваннем на памяць і які меў дурное імя для добрай меры. Я думаў, што асяроддзе эвалюцыянавала да такой ступені, што гульні паважаюць ваш час, замест таго, каб прымушаць вас паўтараць адны і тыя ж некалькі хвілін гульні зноў і зноў. Мабыць, не.

Гэта трохэтапны бой, у якім вы атрымліваеце сваё здароўе, а боепрыпасы папаўняюцца пасля кожнага з першых двух этапаў у любым выпадку, таму я не разумею, чаму вы не можаце перазапусціць гульню з таго этапу, на якім вы былі, калі памерлі. Я не думаю, што мне даводзілася рабіць гэта з часоў Sonic The Hedgehog 2, дзе кожны раз, калі вы паміраеце, вам трэба зноў перамагчы Metal Sonic, перш чым дабрацца да сапраўднага фінальнага бою.

Узнагароды за даследаванне маглі быць больш вынаходлівымі. Вы можаце павялічыць магутнасць сваёй ракеты на 10 або (часцей) толькі на дзве, але паколькі вы ніколі не рызыкуеце іх скончыць, гэта не вялікая ўзнагарода. Або дадатковая разумная бомба, якую вы ўсё роўна не зможаце выкарыстоўваць да эндшпіля. Або энергетычны рэзервуар (або проста чвэрць аднаго), які павялічвае вашу энергію на 100. Паколькі апошні бос здымае 150 адным ударам, гэта амаль не варта таго.

З пункту гледжання чагосьці новага для будучых гульняў, ці не магло б узнагародай стаць нешта крутое? Нейкая дадатковая гісторыя ці моманты герояў? Абсалютна новая вобласць карты, з платформерным заданнем на аснове перашкод, магчыма, а-ля Селеста? Набор рухаў Самус неверагодны, але вы рэдка вымушаныя выкарыстоўваць яго пад ціскам.

Або поўны 2D-шутэр на платформе, а-ля Contra? Ворагі-гарматнае мяса ў гульні насамрэч толькі для таго, каб перашкаджаць, таму было б выдатна, калі б гэты аспект быў павялічаны на прыступку-другую.

Можаце ўзяць аркуш з кнігі Zelda: Breath Of The Wild і паставіць розныя ўзнагароды за даследаванне ў кожным кутку карты (як і ў многіх іншых месцах, вядома).

У той час як на тэму будучых гульняў, магчыма, яшчэ адной асаблівасцю можа быць змена карты па меры вашага прагрэсу? Магчыма, тэрыторыя, якую вы даследавалі, разлятаецца, калі вы яе ўцякаеце, і (наўмысна) раней, чым вы змаглі атрымаць абнаўленне ўнутры. Калі вы пазней вернецеся ў гульню з новымі здольнасцямі, вы зможаце перасекчы абломкі як зусім новую вобласць і знайсці новы шлях наперад, а таксама сабраць здольнасці, якімі вас дражнілі. І, магчыма, больш разнастайнасці ў баях з босамі - пагоня за адным па карце замест таго, каб змагацца ў пакоі з адным экранам.

У любым выпадку, я задаволены, што нарэшце згуляў у Metroid, які заўсёды адчуваў сябе невялікай пробелам. І было прыемна гуляць у яе, калі яна яшчэ новая, і мець магчымасць унесці свой уклад у размову вакол яе. Я з нецярпеннем чакаю таго, як больш вопытныя гульцы змогуць пераламаць гульню, і, магчыма, вернуцца да гэтага, каб зрабіць тое ж самае пазней.

Чытач Джуліян

Функцыя чытача не абавязкова адлюстроўвае погляды GameCentral або Metro.

Вы можаце ў любы час адправіць сваю ўласную функцыю чытання ад 500 да 600 слоў, якая ў выпадку выкарыстання будзе апублікаваная ў наступныя адпаведныя выхадныя дні. Як заўсёды, напішыце на адрас gamecentral@ukmetro.co.uk і прытрымлівайцеся за намі на Twitter.

БОЛЬШ: Крыніца сцвярджае, што рэмасстар Metroid Prime Nintendo Switch быў завершаны некалькі месяцаў таму

БОЛЬШ: Metroid Dread і Самус Аран стрымліваюцца Nintendo – функцыя чытача

БОЛЬШ: Агляд Metroid Dread – галоўны Metroid

Сачыце за Metro Gaming Twitter і напішыце нам па адрасе gamecentral@metro.co.uk

Каб больш такіх гісторый, праверце нашу старонку гульняў.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі