навіны

Зараз ідэальны час для новай сумна вядомай гульні | Гульня Рэнт

З леташнім выпускам прывід Цусима і выпуск Прывід Цусімы: Рэжысёрская версія пазней на гэтым тыдні, можна з упэўненасцю сказаць, што Першая студыя Sony Sucker Punch знаходзіцца на рулоне. Студыя карысталася вялікай павагай у гульнявой індустрыі з часоў PS2, калі яны выпусцілі Sly Cooper трылогія. Паміж Sly Cooper і прывід Цусима, аднак студыя вядомая сваёй шалёнай папулярнасцю Infсумны серыял. У франшызе не было новай гульні з 2014 года Infсумны Другі сын і яго пашырэнне Infлюбоўнае Першае святло, таму фанаты заклікалі яго вярнуць.

Пакуль незразумела, якія планы Sucker Punch пасля выхаду Прывід Цусімы: Рэжысёрская версія, так што, спадзяюся, студыя разгледзіць пытанне аб стварэнні трэцяга нумараванага запісу ў Infсумны серыі, паколькі другая гульня скончылася чымсьці накшталт абрыву. Здаецца, што цяпер ідэальны час для студыі, каб папрацаваць над новай назвай у франшызе, паколькі серыял меў вялікі крытычны і камерцыйны поспех, і фанаты прасілі аб гэтым на працягу многіх гадоў.

ЗВЯЗАНЫЯ: Сілавыя наборы, якія павінны быць у новай сумна вядомай гульні

Адкрытыя светы, якія Sucker Punch здолеў стварыць за гэтыя гады, мякка кажучы, уражваюць, але светы ў першыя два Infсумны назвы вызначана пачалі паказваць свой узрост. Паколькі яны абодва выйшлі як мінімум 10 гадоў таму, яны не зусім адпавядаюць іншым, больш сучасным пясочніцам. Выкарыстоўваючы веды, якія Sucker Punch набыў пра адкрытыя светы падчас працы студыі прывід Цусима, няма нічога падобнага на тое, што ён змог бы стварыць свой лепшы адкрыты свет на сённяшні дзень, калі б выкарыстаў усё, чаму навучыўся, для новага Infсумны назва.

У той час як палі і горы сельскай Японіі вельмі мала падзяляюць шумныя вуліцы Эмпайр-Сіці і Нью-Марыяс, прывід Цусима даказаў, што Sucker Punch здольны зрабіць свет адчувальным, што ў ім жывеш. Ад маленькіх вёсак, якія ціха сядзяць на берагах азёр, да сельскіх сцежак, добра пратаптаных коньмі, па ўсёй Цусіме ёсць дэталі, якія надаюць ёй асаблівую таямнічасць, падобную на жыццё, якую можна было б перанесці ў больш гарадское асяроддзе. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не было б адзін-да-аднаму, калі б студыя аб'яднала свой вопыт працы ў гарадскіх і сельскіх раёнах разам, яна магла б стварыць неверагодную абстаноўку для любой гісторыі, якую яна хацела б расказаць.

ЗВЯЗАНЫЯ: Infamous 3 павінен адбыцца, і для гэтага патрэбна функцыя Last of Us 2

,en Новае абсталяванне PS5 безумоўна, уражвае, і ёсць аргумент, што любы новы загаловак, які выйдзе на ім і можа выкарыстоўваць перавагі яго абсталявання, будзе значна палепшаны. Гэта, безумоўна, у выпадку з новым Ганебны гульня, таму што яна можа рабіць некаторыя цікавыя рэчы, у прыватнасці, з кантролерам DualSense. Выкарыстанне 3D-аўдыя і адаптыўных трыгераў - гэта добра, аднак сапраўдная магія для гульні будзе адбывацца з таго, наколькі добра PS5 можа адлюстраваць свае налады. Версія для ps5 Чалавек-павук ужо паказала, наколькі значным абнаўленнем з'яўляецца PS5 у параўнанні з PS4 з пункту гледжання рэндэрынгу жывых адкрытых светаў і Ганебны павінны скарыстацца гэтым.

Тое, што робіць арыгінал двума Ганебны гульні адчуваюць сябе крыху састарэлымі - гэта жорсткая сістэма маральнага выбару, якая ёсць у абодвух запісах. Маральны выбар быў тым, што даследавалі ў многіх гульнях таго часу назвы, як BioShock, Mass Effect, і Fallout 3 усе вядучыя зарад. Аднак, гледзячы на ​​​​выбары цяпер, становіцца ясна, што мараль нашмат больш нюансіраваная, чым падаецца ў многіх назвах. У выпадку Ганебны, гулец павінен выбраць, на дабро ці на зло выкарыстаў свае здольнасці галоўны герой Коўл Макграт. На жаль, злыя варыянты заўсёды былі маніякальна дрэннымі, а добрыя паставілі Коўла ўсяго на адзін крок ад святасці, у выніку чаго абодва варыянты здаваліся трохі нерэальнымі.

З сучасным акіянам кантэнту пра супергерояў, здаецца, што свет знаходзіцца ў чымсьці залатым веку апавядання пра супергерояў, дзе серыі, як Непераможны, WandaVision, і Хлопчыкі усе могуць задаваць пытанні аб тым, што насамрэч робіць супергероя добрым. Паколькі свет не чорна-белы, відавочна, што тое, што гульцы робяць выбар, грунтуючыся на ідэі абсалютнага дабра і зла, не ўлічвае нюансаў навігацыі па свеце ў якасці супергероя. Калі Ганебны павінны былі вярнуцца, спадзяюся, гэта прынясе з сабой сістэмы маральнага выбару, якія прысутнічалі ў кожным запісе, але дапрацаваныя з улікам праблемы з бінарным маральным выбарам.

У апошнія гады с такія гульні, як Insomniac Чалавек-павук і Майлз Маралес а таксама Crystal Dynamic Мсціўцы Marvel, гульцы змаглі ўзяць пад кантроль супергерояў, якія, здавалася б, нічога дрэннага не робяць. Вядома, часам дрэнныя рэчы здараюцца з-за герояў, але вельмі рэдка гэта адбываецца па злой волі або з-за недахопу характару, які выяўляецца на працягу гісторыі. У такіх гісторыях няма нічога дрэннага, але здаецца, што відэагульні не дагналі шмат іншых сродкаў масавай інфармацыі ў плане расказвання свежых гісторый супергерояў з больш складанымі персанажамі. Ан Infсумны адраджэнне можа быць шанцам, каб гэта адбылося.

Як ужо згадвалася вышэй, з моманту апошняга прайшло сем гадоў Infсумны назвы, і здаецца, што прыхільнікі PlayStation добра адрэагавалі б на новую гульню ў франшызе. З вялікай колькасцю назваў эпохі PS3/Xbox 360, якія адраджаюць, напрыклад мёртвае прастору і Mass Effect, здаецца, ёсць шмат настальгіі, на якой студыі могуць скарыстацца. Гульні падобныя на 2016 год Бог вайны і Uncharted 4 даказалі гэта Аматары PlayStation вельмі рады бачыць старыя IP-адрасы, якія пераглядаюцца студыямі, якія стварылі іх для пачатку, бо час, праведзены ўдалечыні ад іх, даў стваральнікам магчымасць паразважаць і зрабіць новыя, лепшыя версіі створаных імі серыялаў.

У цяперашні час няма ніякіх прыкмет таго, што новы Ганебны назва знаходзіцца ў распрацоўцы.

БОЛЬШ: Marvel's Spider-Man 2 можа быць тым, чым павінен быў быць Infamous 3

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі