навіны

Red Solstice 2: Survivors Review – Марс не тое месца, каб гадаваць дзяцей

Red Solstice 2: Агляд тых, хто выжыў

Калі справа даходзіць да ўяўлення Чырвонай планеты, здаецца, ёсць некалькі выпрацаваных выдуманых шляхоў. У адным сцэнары Марс - гэта знежывелая і непрыветная планета, дзе ваша цяпліца, поўная смачнай бульбы, разбурана ўраганным ветрам і задушлівым пылам. У другім, больш распаўсюджаным сцэнары, Марс з'яўляецца гаспадаром рознага роду варожых іншапланетных формаў жыцця, якія з радасцю карыстаюцца шанцам знішчыць людзей, якія наважваюцца падысці занадта блізка. Чырвонае сонцастаянне 2: Выжылыя натуральна выбірае апошні сцэнар, у дадзеным выпадку супрацьстаяць салдатам зомбі-падобнымі монстрамі, спараджанымі вірусам пад назвай STROL.

Гісторыя і персанажы ў Red Solstice 2 не збіраюцца выйграваць узнагароды за іх тонкае, запамінальнае адлюстраванне канфлікту чалавека і прышэльцаў, насамрэч персанаж гульца - безаблічны салдат, якога проста называюць Экзекутарам. Ваша роля - знішчэнне, і вы ўзначальваеце атрад з трох салдат са штучным інтэлектам (або ўваходзіце ў шматкарыстальніцкую каманду да 8 чалавек), чыя задача - блукаць па планеце ў пошуках іншапланетнага/заражанага/зомбі жыцця для забойства. Ідэя досыць простая і зразумелая, але гульнявая механіка - гэта тое, дзе ўсё становіцца крыху складаней.

Хаця на Red Solstice 2 відавочна паўплывалі такія гульні, як XCOM у тым, як вы ствараеце свой напаўаднаразовы атрад і хатнюю базу, замест таго, каб быць пакрокавым, гэта ізаметрычная экшн-гульня ў рэальным часе, у якой таксама ёсць атмасфера марадзёрства-шутэра. У тэорыі гэта тактычны шутэр, але на практыцы такія рэчы, як размяшчэнне атрадаў або тактычны кантроль над натоўпам, бледнеюць па значэнні для ўсіх, проста выкарыстоўваючы любую зброю, якая ў іх ёсць, каб страляць, збіваць або вырываць прышэльцаў.

Кампанія мае два ўзроўні, якія складаюцца з карты надсвету і ўзроўню стратэгіі, у якім гулец завяршае даследаванне, збірае рэсурсы і мадэрнізуе войскі і абсталяванне, і баявога ўзроўню, які бегае па планеце, выконваючы канкуруючыя місіі. Большасць тыпаў місій маюць падобныя мэты і падзадачы: суправаджэнне, пошук ключоў, адчыненне дзвярэй і здабыча звестак або проста ачыстка ўнутраных або адкрытых памяшканняў ад заражаных іншапланетных монстраў. Механіка, якая падтрымлівае геймплэй, з'яўляецца даволі знаёмай тэрыторыяй, няхай гэта будзе выбар класа, мадэрнізацыя зброі або простае кіраванне Executor. Адна маленькая і карысная зморшчына - гэта магчымасць перавесці персанажа гульца ў рэжым Overwatch, які аўтаматычна нацэльваецца на ворагаў паблізу, за кошт некаторай дакладнасці і эфектыўнасці. Ёсць таксама разавыя карты Skirmish, якія можна гуляць у любы час і не звязаны з кампаніяй.

Калі б Red Solstice 2 проста выканала ўсё, як апісана, гэта было б надзейным, калі не цалкам арыгінальным, уступленнем у жанр тактычнага баевіка. На жаль, не ўсе памылкі схаваны на Марсе, і некаторыя праблемы знаходзяцца на адлегласці ад дасканаласці.

Невытлумачальныя таямніцы

Пачнем з таго, што гульнявая механіка за межамі вельмі фундаментальнага ўзроўню вельмі непразрыстая і амаль ніколі не тлумачыцца. Гэта не проста падыход, падобны на Souls, дзе гулец наўмысна чакае, што ён збярэ разам шэраг таямніц, але проста дрэнны дызайн з заблытаным і нязручным карыстальніцкім інтэрфейсам і важнай сістэмнай інфармацыяй, схаванай за шматслойнымі меню і самымі простымі падручнікамі. Безумоўна, перамяшчэнне і стральба досыць простыя, але, акрамя асноў, рэчы значна менш відавочныя, і некаторая інфармацыя, якой не хапае, мае вырашальнае значэнне для ходу кампаніі і кантролю над камандай.

Нават у ідэальнай баявой сітуацыі з гульцом і сямю іншымі салдатамі, якімі кіруюць людзі, нельга пазбегнуць паўтаральнага характару місій і ворагаў. Гуляючы з атрадам штучнага інтэлекту з трох дадатковых салдат — дастаткова кампетэнтных, але якія, здаецца, ігнаруюць загады — усё пачынае старэць даволі хутка. Хоць некаторыя ўзроўні вялікія, яны могуць быць ашаламляльна мяккімі. Тым не менш, выкарыстанне асвятлення і колеру з'яўляецца эфектыўным, і многія з разнастайных гукаў зброі рэзкія. «Чырвонае сонцастаянне 2» часам мае драматычную партытуру, арыентаваную на аркестр, але яе тэкст і агучка не натхняюць, галоўны герой пастаянна крычыць «Накрый мяне!» нават калі ў сумесі няма іншых салдат. Відавочна, што гэта нязначны момант, але ён сведчыць аб тым, колькі дэталяў засталося без увагі пры стварэнні гульні. Распрацоўшчык працягвае ліквідаваць навалу памылак, і гэта выдатна, але многія ўсё яшчэ застаюцца і рэгулярна з'яўляюцца.

Жанравыя камбінацыі, такія як Red Solstice 2: Survivors, могуць быць асвяжальнымі і адкрывальнымі, або яны могуць здавацца, што яны нагадваюць кепска сабраныя ідэй. Red Solstice 2 мае некалькі цікавых элементаў, час ад часу ўцягваючы баі і сістэмы, а таксама погляд на Чырвоную планету, які знаёмы, але не зусім неарыгінальны. Дрэнна растлумачаная механіка, адсутнасць індывідуальнасці і, у канчатковым рахунку, паўтаральны дызайн місій - усё гэта перашкаджае атрымаць больш прыемны вопыт.

**Код ПК прадастаўлены выдаўцом для азнаямлення**

Паведамленне Red Solstice 2: Survivors Review – Марс не тое месца, каб гадаваць дзяцей упершыню з'явіўся на COGпадключаны.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі