навіны

Агляд SaGa Frontier Remastered

Надышоў 1997 год, выйшаў SquareSoft Final Fantasy VII да аднадушнага прызнання. Японскі распрацоўшчык ролевых гульняў стаў сур'ёзным ударам для Sony пасля таго, як на працягу многіх гадоў іх творчасць была спынена на кансолях Nintendo, і цяпер геймеры пачалі ўспрымаць іх вельмі сур'ёзна і лічыць адным з лепшых распрацоўшчыкаў у бізнэсе.

Final Fantasy VIII заставалася яшчэ шмат часу, і паміж тым SquareSoft выпусціла ўсе віды цікавых і эксперыментальных назваў, такіх як Эйнхендэр і Final Fantasy Tactics. Сярод нястрымнай творчасці ў студыі наспявала нешта вельмі ўнікальнае: эзатэрычны спін-оф ад Рамантычны SaGa франшызы.

У той час як гэта было фаварытам прыхільнікаў у Японіі, Сага аб мяжы быў сустрэты збянтэжанасцю і расчараваннем на захадзе, калі ён выйшаў летам 1997 года. Final Fantasy VII, і гэта быў рэзкі кантраст з жорстка накіраванай адыэсай, якую перажылі Клауд і яго банда. Ці атрымалі геймеры 90-х Сага аб мяжы няправільна? Ці быў гэта няправільна зразуметы шэдэўр?

Перароблена мяжа SaGa
Распрацоўшчык: Square Enix
Выдавецтва: Square Enix
Платформы: Microsoft Windows, Nintendo Switch (разгледжаны) PlayStation 4, Android, iOS
Дата выпуску: красавіка 15, 2021
Гульцы: 1
Кошт: 24.99 долараў ЗША

Рамантычны SaGa гэта пакрокавая франшыза JRPG, якая робіць акцэнт на свабодзе, а не на жорсткім рэжысёрскім апавяданні. Свабодны падыход, які дазваляе гульцам блукаць па свеце і трапляць у пабочныя прыгоды, адрознівае яго ад флагмана SquareSoft і Square Enix Final Fantasy or Dragon Quest.

У пачатку гульні часта было некалькі розных персанажаў на выбар, і кожны з іх звязваўся з іншымі. дзе Сага аб мяжы адрозніваўся ад папярэдніх трох запісаў, тым, што ён прадстаўляў змену парадыгмы серыі. Ён выйшаў за рамкі традыцыйнага фэнтэзі і быў размешчаны ў вар'яцкім плавільным катле ідэй, якія мелі элементы навуковай фантастыкі, гатычнага фэнтэзі і містыкі.

Сага аб мяжы не меў абмежаванняў у сваім свеце. Рэгіёны, у якіх ён разгортваецца, - гэта мноства розных жанраў і стыляў. Уражвае, што ўсё прыгожа змешваецца, і гэта звязана з павышаным і абсурдным тонам, які мае пасылка.

Рэгіён, вядомы як Бакара, - гэта не проста неверагодна вялікая вежа казіно ў стылі Вегаса; здараецца, што ім кіруюць гномы, якія назапашваюць золата. Выразна жыццёвыУ стылі сучаснага горада Шрайк ёсць таемнае падбрушша старажытных магіл з прывідамі, дзе спачывае магутны воін-шкілет, а адразу па вуліцы ад гэтага знаходзіцца лабараторыя, запоўненая зомбі і цмокам.

Сага аб мяжы ёсць усё. Ад Super Jails да гета ніндзя і нават Манхэтэна; невядома, дзе наткнешся. Аднойчы вы можаце апынуцца ў чароўнай сталіцы свету; раптам вас можа цалкам праглынуць Танцэр падчас перадачы ў Куронг, таму што толькі Эні ведае, як трапіць унутр для квэста Роспачы па рунах.

Усе восем персанажаў будуць падарожнічаць па розных рэгіёнах, каб ажыццявіць сваю гісторыю, і, магчыма, прымуць удзел у некалькіх важных пабочных квэстах. Выпрацоўка стратэгіі стыкоўных рэйсаў у патрэбныя месцы становіцца дзёрзкім гульнявым працэсам, бо большасць рэйсаў вылятае з Куронга ў залежнасці ад актыўнага квэста. Гэта можа прывесці да ўскладненняў, і вечарынка можа скончыцца нечакана.

Выбар персанажа для гульні ў пачатку гульні Сага аб мяжы можа быць ашаламляльным, бо кожны прапануе унікальны вопыт. Некаторыя персанажы прапануюць больш свабоды, чым іншыя, і гульня за аднаго персанажа можа пазбавіць вас доступу да пэўных падзей або магчымасці набіраць патрэбных персанажаў.

Гарачы ад Super Famicom Паляўнічы за скарбамі Г чырвоны; памочнік механіка раскошнага авіялайнера, які жыве падвойным жыццём, як Алкайзер, супергерой у стылі Камен Райдэр. Гісторыя Рэда ўключае ў сябе пошук злачыннай арганізацыі, вядомай як BlackX, і помсту за забойства яго бацькі. Яго прыгода поўная дзеянняў і супергероікі.

Асаблівасць Рэда ў гульнявым працэсе заключаецца ў тым, што ён можа ператварыцца ў Алкайзера з павышанымі паказчыкамі, калі ўсе астатнія члены групы мёртвыя або з'яўляюцца робатамі. Яго гульня пачынаецца вельмі лінейна, але адкрываецца на паўдарогі і дазваляе гульцу свабоду змагацца з чатырма асноўнымі босамі BlackX у любым парадку. Ён таксама прапануе свабоду рабіць пабочны кантэнт, напрыклад магічныя квэсты, або збіраць неабходнае абсталяванне або членаў групы.

Asellus - любімы персанаж, за якога можна гуляць. Яе гісторыя круціцца вакол пераўтварэння ў напаўмістыка (істота містыкі Сага аб мяжыэквівалентна вампірам), праз пераліванне крыві з Уладаром зачаравання. Яго трэба называць Уладаром Чада, таму што яго кроў ператварыла Аселлу ў сэксуальнага тыраназаўра, зрабіўшы яе захапляльнай для ўсіх жанчын.

Пасля кульмінацыйных уцёкаў з гатычнай вежы Уладара зачаравання ў Фацынітуру ён адпраўляе атрад містыкаў, каб вярнуць яе. Прыгоды Аселуса прымусяць яе пераследаваць некалькі нечаканых бітваў з босамі, у той час як яна спрабуе высветліць, хто яна, і вырашыць, якой будзе яе будучыня. Ці выбярэ яна быць чалавекам? Напалову містыка ці поўная містыка? Гулец павінен накіраваць яе да адной з яе некалькіх канцовак.

Містыкі атрымліваюць высокую магічную статыстыку і містычную зброю ў сваіх варыянтах атакі. Нягледзячы на ​​​​тое, што яны не ўяўляюць асаблівага ўрону, яны валодаюць здольнасцю паглынаць здольнасці монстра. Здольнасці монстраў робяць гэтую расу унікальнай сярод людзей, бо некаторыя з гэтых здольнасцяў могуць быць вельмі магутнымі або карыснымі; але ніколі не так добра, як здольнасці, якім людзі могуць навучыцца ў розных школах магіі або спецыяльных нападаў са зброяй.

Праблема, якая была праблемай у версіі PlayStation, усё яшчэ прысутнічае ў рэмастэры. Містыкаў няшмат, і яны не дасягаюць магутнасці людзей. Містыкі не вывучаюць спецыяльных нападаў з дапамогай мячоў, баявых мастацтваў або зброі.

Гэта абмежаванне, якое магло б быць цікавым, калі б існавалі героі, якія не вярбуюць людзей. Але нягледзячы ні на што, заўсёды ёсць сапраўды карысны чалавек, які можа далучыцца.

Руж - адзін з лепшых карыстальнікаў магіі ў гульні, які валодае магутнай магіяй царства; тое, што можа быць толькі ў яго і Блю. Ружа таксама вельмі лёгка завербаваць, пакуль вы не T260G, і ён робіць большасць містыкаў непатрэбнымі.

Ген - адзін з - калі не, то лепшы баец блізкага бою. Ён навучыцца самым магутным баявым мастацтвам, тэхніцы катаны і атакам з мячом. Яго таксама вельмі лёгка завербаваць, і ён далучыцца да любога, хто ўдзельнічае ў квэсты таемных карт. Яго эфектыўнасць у баі падкрэслівае, наколькі бессэнсоўнымі могуць быць некаторыя іншыя расы ў гульні.

T260G - гэта мех, які шукае мэты і спрабуе раскрыць сваё мінулае. Падарожжа, якое праходзіць гэты робат, будзе не проста сюррэалістычным навукова-фантастычным квэстам, але і надзіва духоўным квэстам, які задае пытанні па меры самога чалавецтва. Mec - гэта незвычайная раса, паколькі яны не павялічваюць статыстыку пасля бітвы і патрабуюць старанна прадуманага набору абсталявання і прадметаў.

T260G адрозніваецца ад іншых мехаў Сага аб мяжы, паколькі ён здольны перабудоўвацца ў сваім тыпе галоўнага героя. Ёсць некалькі розных класаў мехаў для выкарыстання, і гэтыя мадэлі адлюстраваны ў іншых мехах, якія можна набраць у гульні. Адзін створаны для хуткасці, другі эфектыўны ў якасці лекара, і ёсць нават мадэль у стылі нападу для выканання нападаў, якія асабліва эфектыўныя супраць іншых мэкаў.

Гісторыя Эміліі пачынаецца з таго, што яе падставілі за забойства яе жаніха і пасля ўцёкаў з турмы. Атрымаўшы свабоду, яна далучаецца да Градыуса пасля таго, як атрымае след, які звязвае забойцу яе жаніха; які выпадкова звязаны з Трыніці, магутнай і небяспечнай арганізацыяй.

Эмелія - ​​звычайная жанчына-супермадэль, здольная навучыцца стандартным здольнасцям, якім можа навучыцца большасць людзей, але можа змяніць свой клас. У ходзе сваёй гісторыі Эмелія апране некалькі маскіровак, якія дадуць ёй розныя паказчыкі росту. У залежнасці ад касцюма, яна таксама будзе вывучаць здольнасці зброі з большай хуткасцю.

Калі яна будзе апранутая як змагар у масцы, яна хутчэй навучыцца адзінаборствам. Надзеўшы армейскае адзенне, вы навучыцеся хадзіць са стрэльбай хутчэй. Для кожнага стылю гульні ёсць касцюм. Эмелія зможа выконваць розныя пабочныя заданні, каб навучыцца розным відам магіі.

Блю - цікавы персанаж, так як ён з'яўляецца самым жорсткім героем, за якога можна гуляць. Яго халодныя і жорсткія паводзіны і яго простая мэта навучыцца ўсёй магіі робяць яго падобным на чароўнага забойцу. Яго гісторыя вельмі адкрытая і дасягае кульмінацыі пасля таго, як ён набывае ўсе школы магіі.

Геймплэй Блю робіць унікальным тое, што ён адзіны персанаж, здольны вывучыць усе віды магіі; у адваротным выпадку вывучэнне аднаго звычайна адмяняе другое. Атрыманне дару касмічнай магіі блакуе магчымасць зарабіць, напрыклад, дар магіі часу. Толькі Блю можа атрымаць іх усіх, і ён таксама адзіны, хто можа тэлепартавацца ў любое раней наведанае месца.

Рыкі з'яўляецца адзіным галоўным героем-монстрам, і яго прыгода найбольш скіраваная і лінейная з усіх. Яго місія складаецца ў тым, каб набыць пярсцёнкі ўлады, каб выратаваць сваю зямлю і іншых ламмоксаў. Пярсцёнкі - гэта магічныя рэліквіі, якія, як мяркуецца, вернуць яго рэгіён у квітнеючую зямлю, але Рыкі і яго старэйшыны не ўпэўненыя. Квэст, у якім ён прымае ўдзел, з'яўляецца чыста азартнай гульнёй і з'яўляецца апошнім сродкам для яго і яго роду.

Як монстар, Рыкі можа апрануць толькі аксэсуары і можа толькі паглынаць здольнасці іншых монстраў. Ні адзін з монстраў у Сага аб мяжы можа вывучаць магію, любыя здольнасці зброі або павялічваць характарыстыкі пасля бітваў. Усё, што ў іх ёсць, - гэта монстар, які ператвараецца і паглынае, што вельмі абмяжоўвае, таму што толькі адной здольнасці можна навучыцца ў пераможанага ворага за адзін бой.

Монстры заўсёды былі найменш жаданымі членамі партыі, паколькі яны былі самымі абмежавальнымі, і Перароблена мяжа SaGa не прыкладае намаганняў, каб зрабіць іх лепшымі, чым яны былі раней. Як і ў арыгінальнай гульні для PlayStation, монстры - самая складаная раса. Нават майстар нежыці Сэй, адзін з самых цяжкіх босаў у гульні, становіцца членам партыі монстраў ніжэйшага ўзроўню, калі ён далучаецца.

Разам з Блю, Лют з'яўляецца адным з найбольш адкрытых персанажаў, за якіх можна гуляць. Лют - свабодалюбны менестрэль, адзіная мэта якога - адправіцца насустрач прыгодам... Спачатку. Яго гісторыя мае некаторую сувязь з помстай Эмеліі арганізацыі Тройцы, і тое, што пачынаецца як легкадумны пошук пра важнасць музыкі, заканчваецца сакрэтнай базай і гіганцкімі баявымі механізмамі.

Лютня - самы стандартны персанаж з групы. Яго асаблівасць у тым, што ён нармальны сярод супергерояў, монстраў, вампіраў, касмічных паліцэйскіх, сакрэтных ніндзя і робатаў. Нягледзячы на ​​​​тое, што ён такі сярэдні Джо, ён сапраўды валодае вялікім патэнцыялам ашаламляльнай сілы і можа прыстойна вывучаць любыя атакі і магію. Ён таксама адзіны хлопец, які можа далучыцца да любога іншага галоўнага героя, бо ён заўзяты авантурыст.

Сістэма «свабоднага сцэнарыя» ў Сага аб мяжы распрацаваны вакол канцэпцыі таго, што кожны персанаж мае доступ да адных і тых жа агульных падгісторый і пабочных заданняў. Хаця з гэтага ёсць некаторыя выключэнні, гэта азначае, што незалежна ад таго, за каго вы гуляеце, заўсёды ёсць чым заняцца.

Пасля паўторных праходжанняў разумны гулец можа зразумець, як ланцужок падзей уплывае адна на адну, і як найлепшым чынам абыграць сістэму на сваю карысць, каб палегчыць час. Недастаткова ведаць, якія персанажы далучаюцца да пэўных квэстаў, а якія заблакіраваны, бо выкананне пэўных пабочных квэстаў часам патрабуе дадатковага планавання або патрабуе некаторых ахвяр за кошт гульца.

Хочаце сустрэцца з Уладаром часу? Будзьце гатовыя ахвяраваць максімальнай колькасцю ачкоў жыцця галоўнага героя. Спадзяецеся на падарожжа ў Роспач? Не забудзьцеся ўзяць з сабой інфрачырвоныя акуляры, каб убачыць лазеры, інакш вы дрэнна правядзеце час. Сага аб мяжыАдкрытасць азначае патэнцыйнае сутыкненне з магутнымі ворагамі вельмі рана, таму важна планаваць загадзя і забяспечыць падрыхтаваную групу.

Уключаецца Сага аб мяжы адрозніваецца ад большасці JRPG. Драбненне не з'яўляецца жыццяздольным варыянтам, так як персанажы не павышаюцца на ўзроўні з вопыту. Замест гэтага яны, здавалася б, выпадковым чынам павялічваюць характарыстыкі ў залежнасці ад таго, як яны выкарыстоўваюцца ў баі. Бясконцая барацьба са слабымі ворагамі таксама не будзе разумным спосабам павысіць статыстыку.

Сага аб мяжы маштабуе моц ворагаў у залежнасці ад колькасці выйграных бітваў. Кожная перамога робіць асноўных ворагаў крыху больш жорсткімі, і пачнуць з'яўляцца больш прасунутыя пагрозы з большай колькасцю д'ябальскіх нападаў.

Рэкамендуецца ўцякаць, і спроба ўхіліцца ад экранных ворагаў павінна стаць мышачнай памяццю для тых, хто хоча пазбегнуць позніх гульнявых босаў, якія маюць смешную колькасць здароўя.

Навучальныя атакі адбываюцца выпадковым чынам у бітве і патрабуюць, каб у адпаведнага персанажа быў хаця б адзін адкрыты слот у аркушы атакі. Гэта вядома як "мігатлівы"; персанаж атрымлівае ідэю для нападу ў запале. Як правіла, лепшы спосаб вывучыць новыя хады - гэта пастаянна выкарыстоўваць атакі, якія каштуюць магутнасці зброі (WP).

Некаторыя персанажы вучацца з рознай хуткасцю і спецыялізуюцца на некаторых тыпах лепш, чым на іншых. Пра гэта трэба памятаць, калі ствараеце групу, бо колькасць слотаў для акцёрскага складу абмежаваная, і гульцу трэба старанна выбіраць, што ён будзе рабіць. Дзеянні ў Сага аб мяжы мець наступствы; рэдкасць для JRPG.

Праблема, якая часта была перашкодай для арыгінальнай версіі Сага аб мяжы як мала інфармацыі ён даваў гульцу. Тоны статыстыкі былі схаваныя, і многія з дадатковых бонусаў да зброі або рыштунку былі дрэнна растлумачаны; або ў большасці выпадкаў не тлумачыцца наогул. У некаторых выпадках гэта можа быць непрыемна, калі незразумела, што трэба зрабіць, каб прагрэсаваць.

Перароблена мяжа SaGa разглядае многія з гэтых пытанняў. Некаторае абсталяванне і здольнасці таксама былі перайменаваны, каб мець большы сэнс, а багатая інфармацыя зробіць гульню новай для прыхільнікаў, якія вяртаюцца. Схема меню робіць усё лёгка даступным і засваяльным, не прапускаючы нічога важнага.

Адзіным недахопам усёй дадатковай інфармацыі з'яўляецца тое, што нейкі навуковец палічыў, што было б прымальна перапрацаваць графіку інтэрфейсу, каб яна нагадвала нешта з таннай мабільнай гульні. Выбар шрыфтоў сумніўны і робіць гульню больш малабюджэтнай, чым яна ёсць на самой справе.

Пры рэмастэрынгу гульняў PlayStation дваццаці з нечым даўніны, якія складаліся са сціснутага папярэдняга візуалізацыі фону, звычайна вельмі мала надзеі на тое, што якасць выявы будзе прымальнай. Ранейшыя спробы Square Enix з рэмастэрамі Final Fantasy VII і VIII былі лянівы, і нічога не было зроблена для фонаў жахліва нізкай раздзяляльнасці.

Хтосьці ў Square Enix вельмі клапаціўся Сага аб мяжы. Для незлічоных фонавых малюнкаў быў рэалізаваны нейкі маштаб AI, і вынікі ўражваюць. Распрацоўшчыкі знайшлі спосаб зрабіць так, каб фоны адпавядалі суадносінам бакоў 16:9.

Рэмастэрыраваныя візуальныя эфекты трансфармуюць; дэманструючы дэталі, якія даўнія прыхільнікі ніколі раней не бачылі. Шузер увесь час цмокае па вуснах языком, як Біл Клінтан у стажорах, - гэта дробязь, якую амаль не прачытаеш на PlayStation, але ў рэмастэры гэта зразумела, як свежая вясновая раніца.

Значна прасцей ацаніць дызайнерскую працу, укладзеную ў заднікі. Яны напоўнены класічнай магіяй SquareSoft 90-х, і шарм, які выпраменьвае чароўныя наборы ў стылі дыярамы, адчувальны. Па большай частцы апскейлінг выглядае дзіўна, але час ад часу ён выглядае як карціна, а не як папярэдні рэндэрынг крамянёвай графікі.

Ёсць маса спрайтаў персанажаў, і іх перабольшаныя прапорцыі вельмі пасуюць да эпатажнага тону, які задае свет. Часцей за ўсё будзе спакуса выкарыстоўваць меншых персанажаў, таму што іх спрайт мае неверагодна круты дызайн.

Калі Сага аб мяжы выйшаў пасля Final Fantasy VII, яго часта параўноўвалі з горшым візуальным эфектам з-за адсутнасці трохмерных шматкутных персанажаў. Пацешна, што ніхто не кажа, як персанаж мадэлюе Final Fantasy VII добра пастарэлі. Перароблена мяжа SaGa выглядае лепш, чым калі-небудзь, за выключэннем вульгарнага дызайну інтэрфейсу.

На шчасце, існуе мноства варыянтаў адключэння большасці дададзеных індыкатараў якасці жыцця, якія загрувашчваюць экран. Звычайным геймерам можа спатрэбіцца спадзявацца на падказкі карты, але яны акажуць сабе мядзведжую паслугу; згубіцца ў Сага аб мяжы гэта вялікая частка вопыту.

Адна якасць, якая састарэла нават лепш, чым графіка або дызайн, - гэта музыка Кенджы Іта. Ацэнка Сага аб мяжы шырока лічыцца настолькі дасканалым, што рэмастэр нічога не робіць, каб палепшыць яго, таму што няма магчымасці зрабіць яго лепшым.

Іта стварыў пяць баявых тэм і унікальныя тэмы фінальнага боса для кожнага з герояў. Кожны з іх уразіць вас сваёй інтэнсіўнасцю, шматлікімі кульмінацыямі і хаатычным драбненнем.

Ёсць так шмат розных музычных стыляў Сага аб мяжы, што было б лёгка выказаць здагадку, што над ім працавалі некалькі кампазітараў. Калі Кенджы Іта трэба ствараць музыку, якая адчувае сябе ціхім і ветрыкам, лёгка ўявіць сабе лёгкі вецер, які б'е па лбе. Калі ён захоча стварыць страшныя і трывожныя старажытныя руіны, вы адчуеце, як напружанне сціскаецца ў вашым сэрцы.

Больш сучасныя або тэхналагічныя ўстаноўкі маюць халодны ўдарны рытм металічных плясканняў. Усё роўна, атмасфера моцная ў кожнай вобласці, і ніколі не бывае слабых трас. Гэта можа быць адзін з лепшых саўндтрэкаў для любой JRPG, калі-небудзь складзенай; безумоўна, такі ж варты, як і вялікае насельніцтва сваёй эпохі.

Самае вялікае дадатак да Перароблена мяжа SaGa гэта аднаўленне некаторага страчанага зместу. Гэта была гульня, якая была сумна вядомая тым, што была выпушчана няпоўнай. Нягледзячы на ​​тое, што некаторыя ключавыя падзеі былі адноўлены, напрыклад, шырокая паслядоўнасць адкрыццяў Аселлус пра сябе і містыкаў, гэта па-ранейшаму тая ж гульня з 1997 года.

Што кожны Сага аб мяжы фаната больш за ўсё зацікавіла б тое, што афіцэр IRPO Фьюз з'яўляецца гульнявым героем пасля завяршэння аднаго з першых сямі персанажаў. Яго прыгоды ў асноўным прызначаны для смеху, і ён здольны завербаваць амаль кожнага персанажа ў гульні; за выключэннем той, з якой ён павінен змагацца ў якасці апошняга боса.

Сістэмныя дадзеныя, створаныя ў пачатку, выкарыстоўваюцца для перадачы статыстыкі і здольнасцей для любога адпаведнага персанажа, якога Fuse можа завербаваць. Сцэнар Fuse таксама аднаўляе іншага страчанага персанажа; Рэн, жаніх Емеліі. Колькасць свабоды і налад, прапанаваных у гэтай гісторыі, перавышае ўсё астатняе ў гульні.

Перароблена мяжа SaGa у большасці выпадкаў паляпшае недаацэненую класіку. Недахопы ў яго нязначныя, з-за большага габелена, які ён уяўляе. Аднаўленне змесціва і дадатковая інфармацыя аб дэталях гульнявога працэсу робіць яго значна больш глыбокім і поўным, чым калі-небудзь раней.

Сага аб мяжы не з'яўляецца ідэальным, але ён насіў свае недахопы на рукаве. Ёсць нешта надзвычай чароўнае ў тым, каб даследаваць горад, натхнёны Каўлунам, і размаўляць з узбуджаным чалавекам, наведваючы танцавальны бар, на сцэне якога выпадкова ёсць шкілет. Цяжка не захапіцца дзіўнай і дзіўнай абстаноўкай і не закахацца ў яе.

Музыка Кэнджы Іта, якая растае мозг, безумоўна, паляпшае ўражанне, а кароткасць кожнага сцэнарыя перашкаджае Перароблена мяжа SaGa ад калі-небудзь празмернага знаходжання яго вітаць. Гэта адна з самых прайграваных і захапляльных JRPG, калі-небудзь створаных, і яна была праігнаравана з-за таго, што не выкарыстоўвае новыя тэхналогіі. Яшчэ нічога падобнага няма SaGa Frontier, і хутчэй за ўсё не будзе.

SaGa Frontier Remastered быў разгледжаны на Nintendo Switch з выкарыстаннем кода агляду, прадастаўленага Square Enix. Вы можаце знайсці дадатковую інфармацыю аб палітыцы агляду/этыкі Niche Gamer тут.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі