Nintendo

Soapbox: Space Jam 2 - гэта відэагульня з заробкам, якая не зусім правільная

Касмічны джэм: новая спадчына
Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.

Давайце адыдзем ад гэтага: назіраем Касмічны джэм: новая спадчына адчуваеш сябе вельмі падобна на прагляд прэзентацыі пра таймшэр, якую праводзяць усе героі мультфільмаў і коміксаў, якіх ты калі-небудзь ведаў. Гэта тое самае тлустае адчуванне "калі ласка, дайце нам грошай", калі Warner Bros. дэманструе сваю разнастайную інтэлектуальную ўласнасць міма вас, быццам яны паказваюць вам каталог рэчаў, якія трэба купіць, і пакуль вы можаце тэхнічна сыходзьце, калі захочаце, вам здаецца, што вы павінны пратрымацца яшчэ мінімум на гадзіну. У канцы вы будзеце адчуваць сябе так, быццам вас бесперапынна рэкламуюць, і вашы вочы будуць пакрытыя тонкай плёнкай рэшткавых малюнкаў Бэтмена. Гэта нядобра.

Але гэта вэб-сайт відэагульняў, а не вэб-сайт фільмаў, і я тут не для таго, каб сказаць вам, што ў Space Jam: A New Legacy можна выкарыстоўваць дзве гадзіны прыкладна так жа добра, як прыгатаваць і з'есці абутак Nike Air, або што гэта мяняе мета, разбіваючы чацвёртую сцену гумар арыгінала на ненатхнёныя, намінальныя спасылкі на мультфільмы, якія вы пазнаеце, у надзеі, што гэта выкліча ў вас настальгію дастаткова моцна, каб вы падумалі, што вам весела. Я нават не збіраюся казаць вам, што ў фільме зроблена спроба выказаць меркаванне аб пасягаючай антыўтопіі, якая зыходзіць ад манаполіі карпаратыўных СМІ, а робіць менавіта тое, што крытыкуе.

Шчыра кажучы, гэты спіс абагульняе прыкладна паўгадзіны фільма (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

Не, я тут, каб расказаць вам пра тое, што Space Jam 2 - гэта апошні фільм, запазычаны ў шматмільярднай гульнявой індустрыі, таму што гульні - гэта навінка, але гэта не так, каб зразумець, што такога выдатнага ў відэа гульні, чаму яны падабаюцца людзям і як людзі іх робяць.

Папярэджанне пра спойлер для некаторых элементаў сюжэта Space Jam: A New Legacy.

Фільм пачынаецца з дзіцячага Леброна Джэймса, які аднойчы стане баскетбалістам, якому яго сябар падарыў Game Boy перад самым баскетбольным матчам. Ён гуляе Вар'яцкі замак Багз Бані каля пяці хвілін, яго маленькі дзіцячы мозг напаўняўся дофамінам і ўяўнымі поўнакаляровымі адлюстраваннямі чорна-зялёнай гульні. Але пасля пройгрышу ў баскетболе яго трэнер — відаць, той хлопец, які любіць прымушаць дзяцей адчуваць сябе вінаватымі — кажа маленькаму Леброну, што яму трэба «ўвайсці ў гульню», калі ён хоча калі-небудзь зарабляць дастаткова грошай, каб утрымліваць маці-адзіночку .

Леброн! Гэта быў падарунак! (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

Леброн выкідвае Game Boy у сметніцу. Гэта частка галаваломнага кароткага апавядання ў першыя 25 хвілін, таму што фільм ведае, што вы хочаце паглядзець вясёлыя мультфільмы, а не ўстаноўку; тым не менш, балюча бачыць, ці з'яўляешся ты прыхільнікам DMG. Я магу толькі спадзявацца, што іншае дзіця знайшло яго, бо яно ляжыць прама ў верхняй частцы кантэйнера, на адносна чыстай каробцы ад піцы, і ўзяло яго дадому, каб належным чынам песціць.

Перанясемся ў сённяшні дзень, і ў Леброна ёсць уласныя дзеці. Адзін з іх, Дом (у выкананні Седрыка Джо), любіць відэагульні і нават робіць іх у сваёй спальні. Гэта момант, калі я прыпыніў фільм і пачаў крычаць на свайго партнёра, які з'яўляецца дызайнерам відэагульняў, ствараючы сваю ўласную гульню, таму што адлюстраванне распрацоўкі відэагульняў жахліва дурны, і я люблю добрую гамонку.

Леброн-малодшы гуляе ў сваю ўласную гульню на кансолі. Гэта ўражвае. Як ён туды трапіў? Яму ўдалося неяк атрымаць камплект распрацоўніка? Раскажы нам свае сакрэты, Дом (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

Цяпер я з радасцю прызнаю, што распрацоўка відэагульняў не спрыяе добраму прагляду. Гэта сумна глядзець, гэта павольна, і гэта ў значнай ступені ўключае ў сябе настройку імёнаў зменных і даданне кропкі з коскі ў канцы радкоў. Нават захапляльныя моманты захапляюць толькі тады, калі вы ведаеце, што адбываецца, напрыклад, 3D-мадэляванне, абсталяванне, анімацыя ці ўсё, што ўключае такія словы, як "вочныя косці" і "вага скуры". Я не вінавачу стваральнікаў фільмаў у жаданні, каб распрацоўка відэагульняў выглядала сэксуальна і цікава, што яны дакладна робяць у Space Jam 2.

Але гэтае дзіця — якому ад 8 да 14 гадоў, я не ўмею здагадвацца пра гэтыя рэчы — можа з нуля стварыць сеткавую онлайн-гульню з цалкам аніміраваным інтэрфейсам, падрабязнымі персанажамі і натоўпам. Кожнай рэчы, якую я толькі што згадаў, дастаткова, каб пацець у любога распрацоўшчыка гульні, не кажучы ўжо пра тое, каб паспрабаваць зрабіць УСЕ. А яшчэ быць дзесяцігадовым. А яшчэ твой тата, які з'яўляецца баскетбольным мільянерам, лічыць гульні дурнымі.

Відавочна, што Дом Джэймс - недаацэнены Моцарт у распрацоўцы відэагульняў, і аднойчы Ubisoft яго захопіць. Але пакуль ён павінен гуляць у баскетбол, каб зрабіць уражанне на свайго бацьку, якому, як вы думаеце, хапіла б баскетбола на ўсё жыццё.

Серабрыстая джынсавая куртка: модны момант або стылёвая катастрофа? (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

Пазней у сюжэце мы сустракаемся са злыднем Элам Г. Рытмам (Дон Чыдл) — гэта не так ужо і спойлер, ён відавочна злы з самага пачатку — які апрануты як жывая статуя і знаходзіцца дзесьці паміж злы кампутар і поўнае неразуменне таго, што такое алгарытм. Здаецца, ён існуе як Warner Bros.' пуцяводным святлом, усе іх ідэі зыходзяць з яго алгарытмічна згенераваных прапаноў, якія на крок наперадзе генерацыі ўсіх іх ідэй фільмаў, увёўшы ў Google «што такое добрая ідэя фільма» і паглядзеўшы, што ім скажуць вынікі.

Відавочна, алгарытм лічыць, што больш за ўсё для Warner Bros. грошы ў тым, каб ператварыць Леброна Джэймса ў CGI-версію сябе і кланаваць яго па… прычынах? Леброн кажа, што гэта самая дурная ідэя, якую ён калі-небудзь чуў, і гэта адначасова празмерная рэакцыя (наўрад ці нават ідэя) і цалкам праўда. Яго сын, малады дызайнер відэагульняў, пытаецца: "гэта эўрыстычны алгарытм або матрычны варыянт?" што, як мяркуецца, робіць яго разумным, але насамрэч гэта ў асноўным бессэнсоўныя тэхнічныя модныя словы.

О не мае рукі кубікі (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

І гэта галоўная праблема Space Jam 2, калі справа даходзіць да відэагульняў: яна хоча спасылацца на іх, але не робіць цалкам разумець іх, міма павярхоўнага разумення таго, якія словы выкарыстоўваць. Я магу прабачыць многае з таго, што псую нуду дызайну відэагульняў, але я хачу гэтага насамрэч зрабіў нешта з гэтым. Дзіця ўвесь час гаворыць пра жаданне пайсці ў "E3 Game Design Camp", але я хацеў бы, каб яны больш нахіляліся да відэагульняў або казалі пра іх больш дасведчана.

У нейкі момант дзіця засмучаецца, таму што ў яго гульні даюцца збоі — хоць на экране адлюстраваны збой аперацыйнай сістэмы, а не збой у гульні — і яго персанаж выдаляецца, што не тое, як працуюць збоі або збоі. Я ведаю, я ведаю: быць сварлівым старым наконт супярэчлівай логікі ў блокбастэры зусім бессэнсоўна і толькі павысіць мой крывяны ціск і знізіць шанцы мець зносіны з кімсьці маладзейшым за 25 гадоў, але ўсё ж. Я думаў, мы сышлі дурныя хакерскія тропы у сярэдзіне 2000-х! Большасць людзей хаця б цьмяна ведаюць, як працуюць відэагульні і камп'ютары ў нашы дні!

У прыватнасці, дзеці, якія глядзяць гэты фільм і неабыякавыя да відэагульняў (якія, як мяркуецца, з'яўляюцца мэтавай аўдыторыяй, нягледзячы на ​​даволі непрыстойны Завадны аранжавы камео пазней) амаль напэўна былі пагружаны ў гульнявую культуру настолькі, каб ведаць, што гэта не тое, як гульні працуюць, і што сюжэт залежыць ад чагосьці бессэнсоўнага... ну, гэта фільм пра мультфільмы, баскетбол і злы ШІ, таму лухта тут накшталт прысмаку дня, але ўнутраная логіка павінна быць.

Тым не менш, вельмі цікава бачыць, нарэшце, сваю кар'еру, прадстаўленую ў кіно, да такой ступені, што я магу на гэта скардзіцца. У марскіх біёлагаў дзесяцігоддзямі былі дурныя фільмы аб акулах; астрафізікі могуць спрачацца аб касмічных фільмах з тых часоў, як быў вынайдзены космас; і RIP любому гісторыку, які калі-небудзь глядзеў здымачную пляцоўку да 1950 года. Спатрэбілася шмат гадоў, каб нарэшце атрымаць на экране прадстаўленне відэагульняў, якія не проста "хтосьці гуляе ў Pac-Man у аркадзе" ці "ўвесь Tron", і цяпер мы бачым цэлыя фільмы, заснаваныя на гульнявым дызайне і алгарытмах!

Ачкі!! Гэта з відэагульняў (Выява: 2021 Warner Bros. Entertainment Inc. Усе правы абаронены.)

Зразумела, ёсць іншыя фільмы і тэлешоу, якія робяць гэта лепш - Цягнік бясконцасці, Міфічны квест, Bandersnatch, і Руская Лялька, каб назваць некалькі — але ўсё роўна гэта вельмі далёка ад таго, як гульні маляваліся на экране, і гэта можа нават паўплываць на новае пакаленне будучых дызайнераў гульняў.

Так што, так, я крыху раздражнёны недакладнасцямі відэагульні Space Jam 2. Я далёка не адзіны. Але ў сакрэце я вельмі рады далучыцца да шэрагаў людзей, якія дастаткова дасведчаныя аб адной канкрэтнай рэчы, каб яны сталі тымі хлопцамі ў кінатэатры, якія гучна здзекуюцца, калі памыляюцца. Гэта адзначае больш агульную тэндэнцыю: відэагульні становяцца надзвычай масавымі, да такой ступені, што іх не трэба тлумачыць.

І гэта можа быць толькі добра, праўда?

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі