навіны

Відэа параўноўвае версіі Shadow of the Tomb Raider для PS5 і Xbox Series X

Цень Raider Tomb быў адным з самыя прыгожыя гульні апошняга пакалення. Аднак нядзіўна, што ён пачынае адставаць ад сучасных назваў AAA. На шчасце, нядаўні патч нарэшце даў яму падтрымку 4K, або дастаткова блізка, на сучасных кансолях.

YouTube-канал Digital Foundry нядаўна разгледзеў графічнае абнаўленне ў відэа, якое параўноўвае Цень Raider Tomb на PlayStation 5, Xbox Series X і Series S. Digital Foundry пратэставала самыя складаныя сцэны гульні ў розных наладах, каб атрымаць глыбокі погляд на яе прадукцыйнасць. Вынікі паказваюць абнаўленне на ўсіх трох кансолях, хаця на кожнай платформе ёсць некаторыя відавочныя моцныя і слабыя бакі.

ЗВЯЗАНЫЯ: Гульцы Marvel's Avengers падзяляюць цікавасць да Team Takedown Animations

Адна рэч, якую варта адзначыць, што Цень Raider Tomb па-ранейшаму не працуе з 4K. Гэтага можна было чакаць ад серыі S, але гэта таксама справядліва і для больш прадукцыйных кансоляў. PlayStation 5 дасягае 4K праз шахматны рэндэрынг. Гэта пакідае пасля сябе некалькі візуальных артэфактаў, хоць гульня добра спраўляецца з хаванне няроўнасцяў за рухомым борам і згладжваннем. Тым часам рэндэрыруецца Xbox Series X Цень Raider Tomb пры 3584 × 2016 пікселяў, што крыху саромеецца 3840 × 2160 сапраўднага 4K HD. У сувязі з гэтым серыя X спрабуе ахвяраваць некаторым дазволам дзеля прадукцыйнасці. Гэта азначае, што яму не трэба спадзявацца на візуалізацыя ў шахматным парадку, што прадухіляе шурпатасці, якія сустракаюцца на PS5. Аднак Digital Foundry адзначае, што гэта нязначнае паляпшэнне.

Карыстальнікі PS5 і Series X могуць бегаць Цень Raider Tomb альбо ў рэжыме высокай частаты кадраў, альбо ў рэжыме высокага дазволу. Першы абмяжоўвае разрозненне 1080p, але забяспечвае плыўныя 60 кадраў у секунду на працягу амаль усёй гульні. Гэта ставіць іх у тая ж ліга, што і Xbox Series S, у якой адсутнічае рэжым высокай раздзяляльнасці. Усе тры кансолі працуюць прыкладна аднолькава ў рэжыме высокай частаты кадраў, толькі з часам апускаючыся ніжэй за 60 кадраў у секунду. Некаторыя гульцы могуць заўважыць выпадковыя стоп-кадры падчас некаторых кінапраграм, але гэта застаецца лепшым варыянтам для гульцоў, якія цэняць плыўную частату кадраў.

У якасці альтэрнатывы рэжым High-Resolution адлюстроўвае гульню ў 4K, але з некаторымі прыкметнымі праваламі ў частаце кадраў. Больш за ўсё ў гэтай галіне пакутуе серыя X, перыядычна апускаючыся да сярэдзіны 40-х. Аднак гэта адбываецца толькі ў найбольш насычаныя графічнасцю моманты, такія як паводка ў пачатку гульні. Гэта кампенсуецца зменнай частатой абнаўлення Series X, праўда, толькі на сумяшчальных 4K маніторы і тэлевізары. Прыкметныя, але значна менш экстрэмальныя падзенні таксама адбываюцца ў Цень Tomb Raiderбольш густыя рэгіёны джунгляў. PS5 таксама страціла частату кадраў у многіх тых жа момантах, хоць эфект быў не такім сур'ёзным, FPS ніколі не апускаўся ніжэй за 50.

Карацей кажучы, тры кансолі прыкладна аднолькавыя пры працы Shadow of the Tomb Rader у рэжыме высокай частаты кадраў з нізкім дазволам. Аднак рэндэрынг шахматнай дошкі на PS5 робіць яе відавочным пераможцам у наладах High-Resolution. Незалежна ад таго, якая лепшая, гулец усё роўна павінен адчуць прыкметнае абнаўленне ўсіх трох сістэм.

Shadow of the Tomb Raidr цяпер даступны на ПК, PS4, PS5, Stadia, Xbox One і Xbox One X/S.

БОЛЬШ: 10 самых дарагіх гульняў з калі-небудзь зробленых і колькі каштавала іх стварэнне

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Таму праверыць
блізка
Вярнуцца да пачатку кнопкі