XBOX

Вайна Ашырда адкладзена на канец студзеня 2021 г., «не пазней за сярэдзіну лютага»

Вайна Эшырда

Студыя Igdrasil абвясціла аб пераносе даты выпуску JRPG Kickstarted Вайна Ашырда.

Першапачаткова планавалася, што гульня выйдзе ў 2021 годзе на ПК з Windows (праз Steam) і ў 2022 годзе на Nintendo Switch і PlayStation 4. Цяпер новае паведамленне праз Kickstarter абнаўлення пацвярджае, што гульня была перанесена на «канец студзеня 2021 г. (не пазней за сярэдзіну лютага)».

Затрымка адбылася з-за таго, што каманда жадала больш часу "зрабіць найлепшы вопыт для ўсіх, і таму што мы хочам пашырыць яго, каб прадэманстраваць пэўныя функцыі". У абнаўленні таксама тлумачыцца, што функцыі, якія планавалася завяршыць да канца лістапада, былі стрыманыя «розныя абставіны».

Акрамя таго, абнаўленне тлумачыць, над чым зараз працуе каманда. Яны ўключаюць у сябе абнаўленне зыходнага кода гульні для рэалізацыі мэтаў расцяжкі Kickstarter, пашырэння карыстацкага інтэрфейсу і змены карты свету і навігацыі па карце.

Таксама былі рэалізаваны функцыі, звязаныя з гісторыяй; уключаючы New Game+, Demonic Route, пралог, тэставую анімацыю спрайтаў і фонавыя эфекты (напрыклад, вецер, снег і сонечнае святло).

Абнаўленне таксама ўключала інфармацыю аб самой гульні. У той час як папярэдняе абнаўленне паказала, што персанажы зарабляюць 1 або 3 ачкі развіцця (вызначаюцца выпадкова) па меры павышэння ўзроўню, водгукі прымусілі іх пераасэнсаваць гэтае рашэнне.

Сегмент пытанняў і адказаў паказвае, што ў гульні будуць атакі падтрымкі, спецыяльны дыялог у залежнасці ад каштоўнасцей адносін (якія могуць нават выклікаць падзеі) і пабочныя заданні, якія могуць змяніць свет. Каманда таксама спытала, ці хочуць карыстальнікі кнігі і дакументы, знойдзеныя ў свеце.

Нарэшце каманда прадставіла мадэль Battle Valkyrie Patrizia. Вы можаце знайсці гэта ніжэй.

Вайна Эшырда

Вайна Эшырда

Раней мы паведамлялі, як гэта было ў Kumiho Soft адмянілі свой Kickstarter з намерам перазапусціць яго. Прычына не ўдакладнялася, акрамя «памылкі» робяцца на пачатку праекта, што было б цяжка выправіць, пакуль краўдфандынг працягваўся.

Kickstarter быў пазней адноўлены, поўнасцю прафінансаваны на працягу 12 гадзін, і ў выніку сабралі 201,199 XNUMX долараў ЗША. Першапачаткова ў кампаніі было толькі тры нацяжныя мэты, больш іх будзе расказана пазней.

Дасягнутыя расцяжныя мэты ўключаюць бонуснае месца з 10 дадатковымі гадзінамі гульні, пашырэнне сістэмы кіравання замкам, сістэму крафта, новыя падзеі для асабістай служанкі гульца, тры дадатковыя агульныя адзінкі, два дадатковых гульнявых персанажа, 10 схаваных прадметаў, дэманічны маршрут для Новая гульня+ і пралог.

Аднак карыстальнікі па-ранейшаму могуць падтрымліваць гульню з дапамогай далейшага краўдфандынгу праз PayPal. Як паказана на Kickstarter старонка і звязаная старонка на Kumiho Soft's сайт, карыстальнікі па-ранейшаму могуць ахвяраваць і атрымліваць узнагароды.

арыгінал артыкула

распаўсюджванне каханне
паказаць больш

Артыкулы па Тэме

Пакінуць каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя палі пазначаныя * *

Вярнуцца да пачатку кнопкі