PCTECH

14 най-разочароващи игри за 2020 г., които трябва да избягвате

2020 г. беше година на много, много големи издания и въпреки че имаше много игри, които разбиха очакванията ни, имаше и такива, които попаднаха в другия край на спектъра. Не всяка игра може да бъде печеливша, но когато в крайна сметка не оправдаят високите очаквания, недостатъците им нараняват още повече. Имаше няколко от тях през 2020 г., които ни разочароваха и много други, и в тази функция ще говорим за това.

ХИПЕР СКЕЙП

хипер пейзаж

Жанрът Battle Royale бързо се превърна сред най-популярните в индустрията през последните няколко години и с големи издатели като EA и Activision (и по дяволите, дори Bethesda с това Fallout 76 Battle Royale режим), след като хвърлиха шапката си на ринга, беше само въпрос на време Ubisoft също да се присъедини. Те направиха това по-рано тази година с Хипер бягство– но е честно да се каже, че нещата можеха да вървят много по-гладко. Битките могат да бъдат твърде хаотични, балансирането на оръжията е далеч от най-доброто, светът и ерудицията са доста безинтересни и като цяло играта изглежда твърде обикновена. Ubisoft преработват играта, за да се справят с някои от по-големите й проблеми, но в настоящия си етап това е може би най-разочароващото високопоставено влизане в Battle Royale пространството.

РАЗПАДАНЕ

ореол съ-създателят Маркъс Лехто и неговият екип във V1 Interactive опитаха нещо различно с разпадане, и тяхната комбинация от стратегия и шутър игра заслужава реквизит за свежест. Концепцията обаче беше много по-интересна от изпълнението. Както битката, така и стратегията никога не са се чувствали толкова силни, колкото би трябвало, и въпреки че кампанията беше прилично изживяване, откъм мултиплейър страна на нещата, играта имаше големи проблеми. Само месеци след пускането на играта, нейните онлайн сървъри вече бяха свалени и това наистина казва всичко, което трябва да се каже за това как се оказа дебютната игра на V1 Interactive.

POKEMON MYSTERY DUNGEON: СПАСИТЕЛЕН ЕКИП DX

Pokemon Mystery Dungeon Rescue Team DX (6)

Pokemon Mystery Dungeon's първото излизане на Game Boy Advance и Nintendo DS се смята за един от най-уникалните и приятни спинофи, които носят Покемон име, така че римейкът на Switch беше интересна идея. И въпреки че играта със сигурност все още носи много чар откъм наративната страна на нещата (която е украсена още повече от красивата визуална естетика), като цяло, Mystery Dungeon DX имаше много проблеми. Повтаряща се структура, скучна битка и скучни, безинтересни подземия бяха някои от многото недостатъци, които измъчваха играта.

WARCRAFT 3 REFORGED

Warcraft 3 Reforged_11

Blizzard преживяха тежко през последните няколко години, но имаха страхотна възможност в началото на 2020 г. да спечелят обратно много фенове с Warcraft 3 Reforged. Основен ремастър на една от най-обичаните им игри на всички времена? Ако това се беше развило добре, феновете щяха да бъдат много по-малко недоволни от разработчика. Не се получи добре, за съжаление. Не само, че беше лош ремастер, но също така имаше множество грешки, странни условия за собственост върху генерирано от потребителите съдържание и много други проблеми. Фактът че Reforged's клиентът по същество замени оригиналната игра, което направи нещата още по-лоши.

СИМУЛАТОР НА ХИРУРГ 2

Симулатор на хирург 2_05

Първи Surgeon Simulator изгради силни последователи през годините, поддържайки постоянна база от играчи благодарение на своите весели шенанигани в операционната зала. Хирург Симулатор 2 трябваше да бъде сигурен удар, но играта се препъна от вратата. Неудобните контроли са нещо като точка в тази поредица, но дори и така, в Хирург Симулатор 2 почувствах се твърде неудобно, до точката на разочарование. И въпреки че имаше още много смях, те не бяха достатъчни, за да запазят повтарящата се структура на играта.

RESIDENT EVIL 3

домашно зло 3

Търсене на a Resident Evil 3 римейкът беше абсурдно висок след това RE2 излезе през 2019 г. и има защо. Capcom имаше невероятен план, по който да работи, особено по отношение на това, че г-н X по същество е прото-Немезида - или поне така изглеждаше. Resident Evil 3 в крайна сметка се оказа много по-малко впечатляващ, отколкото трябваше да бъде. Raccoon City беше ужасно недостатъчно използван, заплахата на Nemesis като преследващ враг беше силно кастрирана, значителни части от съдържанието бяха изрязани от оригиналната игра, кръвният фактор беше голяма стъпка надолу от RE2 римейк, Mercenaries отпадна заради неубедителната Resistance – списъкът продължава. RE3 не беше лошо игра - никак. Но дори и с високите производствени стойности и солидните настройки на разказа, това в крайна сметка се оказа горчиво разочарование.

MAFIA 2: ОКОНЧАТЕЛНО ИЗДАНИЕ

Mafia 2 Definitive Edition_02

- Мафия поредицата премина през диви възходи и падения от самото си начало и въпреки че определено спечели безрезервна победа тази година с Mafia 1 римейк, малко преди това имаше и още един проблем. Mafia 2: Окончателно издание в идеалния случай трябваше да бъде солидна модернизация на играта от 2010 г., но в крайна сметка беше всичко друго. Проблемите от оригинала все още бяха проблематични, разбира се, но дори и като ремастър, това беше калпаво издание, с куп технически проблеми, грешки в производителността, визуални проблеми и много други.

Madden NFL 21

madden nfl 21

EA Sports ' Полудявам франчайз е в низходяща спирала от няколко години (както няколко други спортни франчайзи), а тази година Madden NFL 21 беше може би най-ниската му точка от много, много време. Разбира се, на хартия беше по-скоро същото, но това беше голяма част от проблема. Това е серия, която отдавна се нуждае от значителни подобрения и промени, но Мадона 21 избра да игнорира тези проблеми. Неговият разочароващ франчайз режим беше идеално емблематичен за това.

БОГОГАЛ

Godfall беше първата игра, която някога е била официално обявена за PS5, и това, съчетано с факта, че обещаваше дълбоко насочено към плячката ролево изживяване в богата фентъзи среда, означаваше, че доста хора са хвърлили око на тази игра. Крайният продукт, както се оказа, не заслужаваше такова внимание. Борба в Godfall беше забавно, разбира се, но меленето беше непоносимо, имаше и такива наистина странни дизайнерски решения, повечето от механиките изглеждаха твърде общи, а светът и историята бяха разочароващо калпави.

CALL OF DUTY: BLACK OPS COLD WAR

Като се има предвид неговото проблемно и забързано развитие, не е изненада, че Студена война се оказа малко разочарование. Treyarch (с подкрепата на Raven Software) трябваше да излезе на сцената година по-рано и играта определено показа, че се нуждае от повече време. Въпреки че кампанията беше достатъчно солидна, Zombies се усещаше еднократно и в застой, докато мултиплейърът беше разочарован от относителната липса на съдържание при стартирането, промени в дизайна, които направиха нещата твърде хаотични и аркадни, и карти, които бяха твърде непоследователни с качеството на техния дизайн.

ФАКЕЛ 3

Факел 3 (2)

Когато Echtra Games и Perfect World Entertainment обявиха това Граници на факел е променил курса по време на разработката и ще бъде пуснат като Факла 3, те привлякоха очите на много фенове на поредицата, но играта в крайна сметка не заслужаваше да бъде номерирана. Класически случай на всички светкавици, без съдържание (или малко съдържание), Факел 3 изглеждаше достатъчно добре, но беше разочаровано от повтаряща се структура, невъзнаграждаваща прогресия и механика, която беше твърде опростена, особено за игра, управлявана от плячка. Както е в случая с всяка игра от този вид, Факел 3 със сигурност може да промени нещата с поддръжката след стартиране, но както стоят нещата в момента, има нужда от много работа.

NBA 2K21

От няколко години, NBA 2K беше разочарован от солидната си механика на играта, която се сблъска с монетизацията му, и NBA 2K21 за съжаление продължава традицията на тази серия. Дори ако човек погледне отвъд този агресивен модел на монетизация, NBA 2K21 все пак се оказа малко разочарование, поради това колко малко се промени фундаментално от своя предшественик, което доведе до надстройка, която се чувстваше твърде повтаряща се дори за годишна спортна серия. За щастие, версията от следващо поколение на играта се справя много по-добре – но ако се придържате към PS4 или Xbox One в обозримо бъдеще, пригответе се да бъдете разочаровани от тазгодишната NBA 2K вноска.

СЪДБА 2: ОТВЪД СВЕТЛИНАТА

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

Като се има предвид колко пъти Съдба възбуждаше феновете си през годините, само за да ги разочарова, когато се брои, изненада е, че сериалът все още е толкова успешен, колкото е. Bungie направи някои големи промени в това как Destiny 2 ще функционира занапред с Отвъд светлината, и въпреки че някои от тях определено си заслужаваха чакането – като нападението и подкласовете Stasis – цял списък с други проблеми, комбиниран, за да задържи играта надолу. Безплодна нова среда за изследване, незабравима история, скучен дизайн на мисията в кампанията, разочароващи куестове след кампанията, липса на съдържание в някои от основните режими – списъкът продължава и продължава, и продължава.

СРЕДНИТЕ МАРВЕЛИ

образ на отмъстителите на marvel

Ако сте следвали Отмъстители на Марвел през последната година и половина вероятно сте наясно колко много скептицизъм изпитваха масите към тази игра, откакто беше представена за първи път на E3 2019. Играта не успя да разклати двусмислието чак до стартирането си – в този момент оказа се, че амбивалентността е добре спечелена. Отмъстители на Марвел оказа се повтарящ се и скучен и абсолютна техническа бъркотия. Имаше някои силни страни, които се открояваха, като безсмислено забавните битки и приличната кампания, но осакатяващите проблеми като невдъхновяващото съдържание след играта и шокиращо безсмислената система за плячка бяха големи удари върху дълголетието на играта.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе