XBOX

Bayonetta 2 Преглед

Bayonetta се превърна в класическа екшън игра за PlayStation 3 и Xbox 360. Въпреки че може да не е привлякла огромните цифри на Grand Theft Auto 4, имаше уважително присъствие сред феновете на екшъна поради сложния си геймплей. Въпреки че PlatinumGames ще продължат да поставят своя екшън печат на пазара, никой никога не е очаквал Bayonetta някога да получи продължение.

Bayonetta 2 ще шокира всички, като бъде Nintendo, публикувана ексклузивно за Wii U, и в крайна сметка ще получи порт към Nintendo Switch. Никога не е излизал от хватката на Nintendo, въпреки виковете на феновете да стигне до предпочитаната от тях платформа.

Подобно на своя предшественик, Bayonetta 2 ще бъде взискателна екшън игра, която удвоява впечатляващи ефекти и частици, които биха заслепили всяка сцена. Горкият Wii U свърши възхитителна работа при управлението на тази шумна стилна екшън игра, но нямаше да стане преди Bayonetta 2 направи скок към Switch, където блесна най-ярко.

Bayonetta 2
Разработчик: PlatinumGames
Издател: SEGA, Nintendo
Платформи: Wii U, Nintendo Switch (прегледан)
Дата на пускане: 24 октомври 2014 г. (Wii U), 16 февруари 2018 г. (Превключване)
Играчи: 1-2
Цена: $29.99 (eShop), $59.99

Bayonetta не беше мързелив със своите визуализации. Водещата дама имаше огромни атаки, при които безброй частици и светлинни ефекти щяха да експлодират. Катсцените биха изобразили наистина умопомрачителни екшън сцени, които биха оставили играчите напълно смаяни. Bayonetta 2 е много съвместима с този стил и го тласка допълнително по начини, които карат играта да изглежда сякаш е поколение напред.

Лицата са по-детайлни от всякога и имат по-широк обхват на изражение, отколкото в първата игра. Цветът е по-богат и се прилага широко, за да накара героите да се чувстват повече като плът и кръв. Отблясъците в косата са особено убедителни, а блестящият блясък върху прясно нанесеното червило изглежда много естествено.

Има по-широка гама от материали, разпространени по целия свят. Дават различни видове плат, камък и метали с техните отличителни шарки и стилове Bayonetta 2 много различно усещане от естетиката на рококо-среща-манга в първата игра. Създанията от ада са много геометрични и механични; покрити с остри ъгли и неудобни назъбени ръбове.

Вражеските дизайни станаха по-сюрреалистични и странни. Байонета ще се окаже, че се бори с огромни метални чудовища с цепове, гигантски мускулест фехтовач, чиято глава е в меча му, и различни класове кентаври. Лицата на тези измамници често ще бъдат разделени и/или удвоени; с множество комплекти очи и дори няколко носа.

С такива абсурдни и необичайни вражески проекти, би могло да е катастрофа да се борим с тях. За щастие, PlatinumGames не пропусна нито един удар и всяко движение и атака са анимирани с голямо внимание. Всичко се чете въпреки изумителния дизайн и много от това се дължи на внимателните звукови и визуални сигнали, които идват с всеки телеграф.

Както и в предишната игра, играчите се възнаграждават с вещица за перфектно уловено избягване. Това забавя всичко около Bayonetta, така че тя е в състояние да извършва огромни атаки или да натрупа тлъст комбо множител. Това е класическо процъфтяване на риск срещу награда, което държи всички на крака, когато трябва да се борят с много заплахи наведнъж.

Овладяването на механиката на избягване е по-важно от всякога, сега, когато има някои врагове, които са много плахи и постоянно блокират и могат гадно да нарушат потока. Някои врагове изискват г-жа Б да изчака да я удари, тъй като използването на укриването в този момент е най-надеждното отваряне.

Враговете, които се държат по този начин, се превръщат в проклятие за съществуването на Bayonetta и играчите ще проклинат името на разработчика за прилагането на такъв отвратителен враг. Те са най-дразнещи, когато се използват в арени за бонус предизвикателства, където е наложено строго ограничение във времето.

Битката като цяло е много съвместима с оригиналната класика, но с някои забележими промени. Някои от тези корекции са за по-добро, но има някои аспекти, които са стъпка назад и вероятно са били приложени, за да намалят лентата за влизане за по-малко квалифицирани играчи.

Нова бойна способност е функционално като Devil Trigger от Devil May Cry серия, където атаките на Байонета се зареждат супер с цената на нейния магически метър. Всички нейни основни атаки се превръщат в огромни нечестиви удари, давайки на ангелите и демоните много тежки моменти.

Тази нова способност е доста спектакъл, но също така поевтинява голяма част от предизвикателството, тъй като работи почти като бутон „I win“. Освен това изобщо не променя набора за движение на Байонета, като например как Дяволската форма на Данте му предоставя няколко уникални способности, които добавят към тавана на уменията. Кулминациите на Umbran стават безсмислени удари и включването му вероятно ще направи играта по-достъпна.

Комбо системата също е модифицирана, което я прави още по-лесна за експлоатация с определени оръжия. Salamandra са двойки опустошителни верижни триони, които нанасят множество удари на удар, което прави много лесно получаването на чиста платинена оценка. Bayonetta 2 има по-малко грижи за балансирането и е по-фокусиран върху това да накара играчите да се чувстват добре със себе си.

Когато не използвате Salamandra, повечето от новите оръжия са в Bayonetta 2 са разочароващи. Нелепият гигантски чук Такемиказучи е твърде бавен, за да бъде надежден в битки, които обикновено са наистина бързи. Двойните мечове Ракшаса и лъкът на Кафка са твърде слаби и имат твърде малко атаки, за да бъдат приятни.

PlatinumGames привидно признава недостатъците на новите оръжия, защото двете любими оръжия от първата игра, катана Shuraba и камшиците Alruna, са бонус оръжия (Alruna е наследник на Kulshedra). Дори червеният панаир на Скарбъроу на Bayonetta може да се отключи и те все още имат стария си комплект за движение.

Новият Love is Blue на Bayonetta е бърз набор от оръжия, с уникални анимации и изключително дълъг списък с движения. В сравнение с Scarborough Fair, Love is Blue е твърде слаб, а най-добрите им ходове са твърде дълги, за да се изпълнят успешно в най-трудните режими. Госпожа Б почти винаги ще бъде прекъсвана или от избягване и париране, или от удар.

Bayonetta 2 има по-голям акцент върху битката от първата игра. Толкова много, че може да стане изтощително. Bayonetta имаше много битки с огромни ангели, но също така прекъсна срещите със спокойни моменти на проучване и платформинг. Понякога имаше някои нива на трикове, които вървяха твърде дълго, но служеха за важна цел за смесване на нещата.

Играта почти постоянно забива играча с битки, мини босове и изключително големи босове. За щастие събитията с бърза мигновена смърт изчезнаха, но и етапите, при които Bayonetta ще трябва да намери ключове, за да отвори врати, да премине през ръкавици от платформи или да използва обръщане на времето, за да възстанови мост.

Трансформацията на подводна змия на Bayonetta е недостатъчно използвана и за съжаление не може да бъде използвана за никакви бойни функции като нейната форма на пантера. Ако не бяха няколко случая на скрити портали или тайни предмети, повечето напълно биха забравили, че тази трансформация съществува в играта.

Малкото трикове, които Bayonetta 2 has са етап, в който тя управлява механик с много ограничен набор от движения, където се бие на върха на боен самолет за няколко минути и когато отива в миналото. Отиването в ерата на лова на вещици е лесно връхната точка на преживяването, а също така намеква какво Bayonetta играта може да изглежда като, ако имаше режим на съвместна история.

По време на тази последователност разработчиците правят всичко възможно и връщат много от враговете от оригиналната игра и разширяват някои минали локации. Това е ниво на връщане, направено перфектно за район, който е умело озаглавен „Градът на Дежа Вю“.

Времето е тема, която винаги е била решаваща Bayonetta. Миналото, настоящето и бъдещето се сблъскват между първата и втората игра. Bayonetta 2 разгръща историята преди и след първата игра, като същевременно прави цялата Nier нещо за реконтекстуализиране на големи събития.

На самата Байонета е дадена много повече дълбочина в тази история. Докато историята приключи, играчите ще видят нова и уязвима страна на тази жена. Изпълнението на Хелена Тейлър е силно подценено, тъй като придава на Байонета човечността, която притежава, и не може да присъства повече в това продължение. Има някои моменти, които са сърцераздирателни за гледане и Тейлър го кара да се чувства истински.

Сюжетът започва по време на коледното пазаруване на Байонета с нейната приятелка Жана. Ангелите се появяват, за да развалят настроението и нещата ескалират, когато Гомор, един от косите на Байонета, е обърнат срещу нея и Жана е отведена в ада. Търсейки портите както към Paradiso, така и към Inferno, г-жа B се отправя към Fimbulventr, където среща Локи.

Локи е пънкар на половин пинта със склонност към Yu-Gi-Oh! чувствителност и знае как да се докосне до сърцето на картите. Връзката му с Bayonetta и начина, по който той участва в сюжета между двете игри, става незаменима за нейното развитие. Това е като оригиналната игра и продължението са едновременно ин и ян в пълен кръг.

По време на пътуването Bayonetta ще се изправи срещу няколко невероятни битки с шефове. Всеки от тях идва с безумно зрелище, което вероятно би било последен шеф за по-малки игри, Bayonetta 2 има по-голям бюджет от своя предшественик и не се страхува да остави тези пари да горят.

Някои битки ще карат г-жа B да лети и да поеме цяла армада. Други моменти ще включват цяла армия от шефове от предишната игра, нетърпеливи да изчистят сметката от миналото си унижение. Ще бъде интересно да видим как неизбежното Bayonetta 3 се опитва да увеличи интензитета, показан тук.

Въпреки че тези сблъсъци са гледка, те са предимно за шоу и са предназначени да изглеждат впечатляващо, вместо да изискват от играча да бъде впечатляващ. Системата за точкуване в Bayonetta 2 е много снизходителен, до степен, че може и да не съществува.

В предишната игра използването на здравни предмети или усилватели за атака и защита дойде с дузпа за резултата на Bayonetta. Разчитането на близалки за непобедимост би гарантирало нисък клас, когато се опитвате да сиреете играта за лесни ореоли.

Bayonetta 2 изобщо не санкционира използването на предмети, като допълнително подчертава, че това продължение е направено повече за ежедневна игра. Елементите се придобиват лесно, тъй като компонентите за изработване на полезните консумативи са в изобилие и могат да бъдат безкрайно смилани чрез преиграване на етапи.

Голяма част от предизвикателството, което съществува в Bayonetta 2 става тривиално, когато потребителите могат толкова лесно да експлоатират системата по този начин. В резултат на това наградите стават по-малко впечатляващи, тъй като всеки случаен играч може да получи висок резултат в по-трудните режими с лесно складирани близалки за захранване.

Въпреки по-малкото предизвикателство, трудно е да не бъдете впечатлени от усилията, положени в обхвата и мащаба в Байонета 2 ′производствени стойности. За разлика от първата игра, няма рециклирани етапи или босове. PlatinumGames не спести разходи за попълването на всяка област с уникални гледки и интересни места.

Едно жалко задържане от първата игра, което се завръща, са кътсцените с ниско усилие, които използват неподвижни 3D модели. Това се връща ли, защото сега е стилистичен избор, който се свързва с Bayonettaе естетичен? Или това беше мярка за намаляване на разходите, за да позволи на разработчиците да се съсредоточат допълнително върху по-важните аспекти на играта?

Докато последното със сигурност беше вярно за оригиналната игра, то е много по-малко ясно с Bayonetta 2. Сцените, които привличат внимание, са бомбастични както винаги и все още е разочароващо да видим как играта се превръща в стила на слайдшоуто, когато визуалните елементи са станали много по-излъскани.

Bayonetta 2 прави известен напредък във франчайза, като внедрява вариация на режима „Кървав дворец“ от Devil May Cry серия. Разликата е, че Bayonetta 2 предлага кооперативен режим, който може да се направи онлайн или LAN. Това добавя много стойност и също така идва с няколко допълнителни герои за игра със собствени уникални свойства.

Роден се откроява най-много от актьорския състав, тъй като няма време за вещици и разчита на щит, вместо да избягва. Той също така има най-малък обхват, тъй като използва голите си ръце вместо оръжия или оръжия за меле, което го прави най-предизвикателният и технически персонаж за овладяване в режимите Tag-Team Climax.

Количеството съдържание след игра е много щедро, като се има предвид колко много основната кампания е пълна с идеи. Основните оръжия, комбинирани с отключващите се наследени оръжия от първата игра, се попълват Bayonetta 2 да разполагате с огромен избор от опции и възможности.

Жана и таен герой допълнително добавят възможност за повторна игра. Те идват със свои собствени странности и нюанси, които изискват по-високи умения. По-специално Жана има много по-тесен прозорец, за да извърши перфектно избягване и понася повече щети. Нейните злобни атаки са по-мощни от тези на Байонета и тъй като нейното перфектно избягване е по-трудно за изпълнение, тя печели повече точки, докато е във времето на вещици.

Момчетата от PlatinumGames се погрижиха достатъчно, за да позволят на играчите да обличат Jeanne или Bayonetta в различни тоалети. Магазинът на Rodin има значително количество опции за хвърляне на ореоли, дълго след като играта е победена. Феновете, които предпочитат оригиналния вид на Bayonetta, ще се радват да видят, че се продава.

Разбиването може да отнеме около 10 до 15 часа Bayonetta 2, но има достатъчно екстри и бонуси, върху които да работите, за да поддържате всички да играят след 40-те часа. Що се отнася до стилните екшън игри, тази се класира високо заради плътността си на съдържание и екстри.

На Wii U, Bayonetta 2 стресира хардуера в голяма степен. Целта от 60 кадъра в секунда се постигаше само понякога, като мащабните въздушни битки и огромните босове натоварваха най-трудно конзолата. При Switch нещата се изглаждат и времето за зареждане номинално е намалено. Когато отоплението е включено, действието поддържа стабилност през повечето време.

Това е малко вероятно Bayonetta 2 някога ще напусне трюма на Nintendo. Феновете, които отказват да притежават конзола Nintendo, пропускат една от най-добрите екшън игри, направени през последното десетилетие. Модерен и по-напреднал Дяволът може да плаче v не успя да достигне невероятните висоти на абсурдния екшън, който се вижда тук.

Може и да не е идеалното продължение, но Bayonetta 2 все пак е задоволителен. Бяха направени няколко стъпки напред и няколко назад; което води до много изпипана и добре изглеждаща игра с някои дизайнерски решения, които могат да дразнят хардкор феновете на оригинала. Да се ​​надяваме, Bayonetta 3 прави само крачки напред.

Bayonetta 2 беше прегледан на Nintendo Switch с помощта на лично копие. Можете да намерите допълнителна информация за политиката за преглед/етика на Niche Gamer тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе