XBOX

Deep Rock Galactic Review

Дълбока Рок Галактика

преди дванадесет години, Left 4 Мъртво популяризира много специфичен формат на стрелците от първо лице. Със само четирима души играчите трябваше да хакнат и да си проправят път през целите; което звучи просто, но създаде солидно ядро ​​на геймплея, което почти заслужава да бъде свой собствен жанр.

Оттогава последваха други игри след Left 4 Мъртво като Vermintide серия и Странна бригада. Дълбока Рок Галактика от Ghost Ship Games се присъединява към наследството Left 4 Мъртво въведен в мейнстрийма и внася нов обрат със своите техники за добив и контрол на терена.

Дълбока Рок Галактика
Разработчик: Ghost Ship Games
Издател: Coffee Stain Publishing
Платформи: компютър с Windows (прегледан), Xbox One
Излизане на 13 май 2020 г
Играчи: 1-4
Цена: $ 29.99

дълбока скална галактика

Дълбока Рок Галактика има непоследователна графика, но това не е лошо, тъй като побира уникалната механика на терена на играта. Теренът, който може да бъде разбит или миниран, е нискополи, за да стане очевидно, че може да се копае.

За разлика от тях се внимава с предмети като помпи, маркучи, бормашини и други инструменти; неща, които няма да се счупят под силата на джуджетата на ръцете и експлозивите. Самите джуджета са някак по средата по отношение на качеството, но това се компенсира с огромното количество козметика, която трябва да се има предвид.

Оръжията също са персонализирани, с множество боядисвания и детайли. Количеството детайли, които Ghost Ship Games влага в машините, предметите и козметиката, не може да бъде подценено.

Осветлението е друг важен фактор в Дълбока Рок Галактика. Всеки етап е напълно тъмен, с изключение на околна флора или кристали, които дават малко незначителна визия. Играта се справя добре с източниците на светлина и по-специално движещите се източници на светлина и сенките са течни без силно влияние върху честотата на кадрите.

дълбока скална галактика

Дълбока Рок Галактика е шутър от първо лице, базиран на отряд, с голямо разнообразие от мисии и биоми. Играчите ще отведат своя отряд от джуджета в най-дълбоките кухини на Hoxxes IV, за да върнат ресурси за гордите джуджета.

Играчите избират един от четирите класа за всяка мисия и само един от всеки може да присъства на мисия. Driller е специалист по копаене с две монтирани на ръка бормашини за бързо копаене, който се отличава в битки от близко разстояние с огнехвъргачката си. Инженерът е сравнително слаб сам по себе си, но може да изгради караулна кула. Неговият платформен пистолет прави плоски повърхности от мръсотия по стените за труднодостъпни места.

Артилеристът е силно удрящ танк с изключително точен минипушек. Неговият пистолет с циплайн прави постоянни циплайни, за да помага на джуджетата над пропасти и нагоре по склонове. И накрая, Скаутът е слаб, но пъргав. Основният му принос са неговата кука за граплинг (която му позволява да достига сам до трудни места) и неговият специален сигнален пистолет (за да направи постоянна светлина в дадена зона).

дълбока скална галактика

Всички джуджета споделят няколко едни и същи основни инструмента като кирката за събиране на ресурси и извайване на терен, както и техните лични сигнални ракети. Сигналите са акумулаторен ресурс, който осветява зона след хвърляне, за да помогне на джуджетата да видят напред. Тези сигнални ракети са различни от ракетния пистолет на The Scout, тъй като губят луминесценцията си за около минута.

Типовете мисии включват събиране на Morkite, спасяване на оборудване от неуспешни мисии, изпомпване на течен Morkite и други. Въпреки че на пътя на джуджетата са рояците Glyphid и Mactera, заедно с други видове гигантски насекоми.

Враговете се предлагат в голямо разнообразие и трябва да се борави с тях по различни начини. Например Mactera Goo Bomber трябва да изстрелят чувалите си, в противен случай те ще се размахат, когато умрат и ще създадат много опасен терен. Междувременно Glyphid Popressors са уязвими само на гърба си.

дълбока скална галактика

В допълнение към борбата с враговете, играчите ще трябва да използват инструментите, с които разполагат, за да получат ресурсите, от които се нуждаят. По-специално, ресурси, скрити дълбоко в земята, ще трябва да бъдат изкопани. Ресурсите на високо ниво ще се нуждаят от циплайна на The Gunner или куката за граплинг на The Scout.

С голямо разнообразие от мисии и произволно генерирани етапи, Дълбока Рок Галактика запазва възможността за възпроизвеждане в продължение на много часове. Използването на отключваща се козметика и ъпгрейди на оръжия дава дори на ветераните играчи нещо, към което да продължат да се стремят.

Играчите винаги ще търсят специални материали за надграждане. Тръпката от изграждането на голямо извличане, което да вземете обратно в края на мисията, нараства с напредването на мисията и достига кулминацията в частта за бягство в края на всяка мисия.

Надстройките са незначителни подобрения и изобщо не са необходими за добро представяне, но правят събирането на кредити и ресурси по-смислено. Да станеш по-добър миньор и по-надежден спътник ще даде на играчите ветерани усещане за постижение.

дълбока скална галактика

Играчите също така печелят бонус точки въз основа на постиженията си в играта. Перките могат да осигурят солидни бонуси и нови способности, които са полезни в играта; като по-бързо възстановяване, ботуши при зависене или ярост на берсерк.

Въпреки че предимствата се споделят за всички герои, единственото нещо, което не е, са козметика и надстройки на екипировка. Козметиката е заключена зад общото ниво на акаунта, като междувременно ще е необходимо да играете всеки клас, за да отключите специфичните за класа подобрения на екипировката.

Опитът се печели за всяка мисия, а опитът в акаунта се основава на вашите комбинирани нива във всички класове. Когато играете мултиплейър, не винаги ще получите предпочитания от вас клас, тъй като изборът е на принципа „първи дошъл, първи обслужен“. Това означава, че трябва или да намерите лоби с предпочитания от вас клас непотърсен, или да направите свое собствено лоби, ако искате да играете конкретен герой.

Играчите могат да инвестират часове в надграждане на оборудване, събиране на козметика и печелене на кредити в играта. Това може да звучи мрачно, но има тънка граница между грандиозност и възможност за преиграване, което Дълбока Рок Галактика пада от дясната страна на.

дълбока скална галактика

Дълбока Рок Галактика е напълно озвучен, въпреки че на първо място няма много диалог. Експозицията и предупрежденията се дават от грозно джудже в Mission Control, което непрекъснато наблюдава монитори, за да предупреждава играчите за идващи рояци от врагове или да ги информира за текущото състояние на тяхната мисия.

Всяко джудже има свой собствен глас за извикване и викане за помощ, когато бъде хванат от определени врагове или свален. Иначе самите джуджета не говорят много.

Сцените са придружени от ембиънт музика, която съответства на биома, в който се провежда мисията. Което обикновено е доста покорено, докато се появят врагове, след което става неистово.

дълбока скална галактика

Вместо сценичната музика, по време на финалната фаза на мисията джуджетата имат само ограничено време, за да се върнат на своя кораб. След като таймерът стартира, музиката се превръща в тази драматична синтвейв мелодия.

Приливи и отливи, с очакваната интензивност за ситуацията. Това на космическите джуджета със сини яки, които си пробиват път през орда буболечки, за да се върнат у дома.

Историята на Дълбока Рок Галактика в момента не е много дълбоко, всъщност може никога да не е по-дълбоко, отколкото изглежда, но има потенциал. Екипажът е нает от едноименната корпорация Deep Rock Galactic, която отговаря за извличането на ресурси от враждебната планета Hoxxes IV.

дълбока скална галактика

Самата корпорация е много ясна и мистериозна. Контролът на мисията непрекъснато следи действията на екипажа и изглежда няма проблем с изхвърлянето на животи и скъпо оборудване в преследване на Morkite и други извънземни ресурси.

Има намеци за по-дълбока история, но играта не трябва да я преследва. Това, което съществува история, служи на целта си добре като рационализация на играта и Дълбока Рок Галактика не е по-лошо, ако не проучи повече от неговата настройка.

В крайна сметка, Дълбока Рок Галактика е фантастична игра за тези, които харесват Left 4 Мъртво или игри като него. Мисиите, базирани на отряд, обаче са безкрайно по-забавни с приятели и подобни на Sea на крадците играта е по-приятна с другите.

дълбока скална галактика

За тези, които искат полу-случаен стрелец, базиран на отряд, Дълбока Рок Галактика е пътят. Какво може да бъде по-добро от това да грабнете няколко приятели, да изберете сините якички по ваш избор и да положите честен ден на работа да премествате мръсотия и мачкате буболечки?

Deep Rock Galactic беше прегледан на компютър с Windows с помощта на лично копие. Можете да намерите допълнителна информация относно политиката за преглед/етика на Niche Gamer тук.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе