XBOX

Редакция: Отмъстителите на Marvel стават ли безплатни за игра?

Отмъстители на Марвел

Това е редакционна статия. Възгледите и мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите и мненията на, и не трябва да се приписват на Niche Gamer като организация.

На фона на загубите за Square Enix и промените в прогресията на играта XP и придобиването на козметика, ще Отмъстители на Марвел ще бъдете безплатни за игра?

По-рано съобщихме как Square Enix направи доклад Загуба от 61.23 милиона долара в последната си четвърт от HD игри; като единствената забележителна игра през този период е Отмъстителите на Марвел; стартира на 4 септември 2020 г. Final Fantasy VII римейк стартира на 10 април същата година; четири месеца преди.

По това време Дейвид Гибсън, съосновател на Astris Advisory Japan KK, Споделено в Twitter че Square направи загуба от 6.5 милиарда йени от HD игри през това тримесечие; "задвижван" by Отмъстителите на Марвел. Той също така предложи играта да продаде 60% от очакваните цели за продажби и имаше разходи за разработка от 170 милиона долара до 190 милиона долара.

Това заяви президентът на Square Enix Йосуке Мацуде Отмъстители на Марвел не възстанови разходите си за развитие през двата месеца след стартирането, по време на брифинга за финансовите резултати за 2021 Q2.

По време на сегмента с въпроси и отговори един инвеститор заяви своята оценка, че загубата може да достигне ¥7 милиарда йени (приблизително 66.64 милиона щатски долара) и че обвиняването на загубата само върху разходите за разработка не се допълва. Инвеститорът попита дали други фактори са допринесли за загубата и дали подсегментът HD Games би бил печеливш, ако играта беше поела разходите за разработка.

Мацуда отговори, че нямаше да има загуба, ако играта беше срещнала „отсъстващи фактори“. Заедно с разходите за разработка на играта, той приписва загубата на голяма рекламна кампания по време на стартирането на играта, за да компенсира липсата на реклама поради пандемията COVID-19. Въпреки това все още имаше повече разходи за развитие, определени за третото тримесечие.

Играта получи средни оценки от критиците и остро презрение от играчите [1, 2, 3]. Нашата собствена Рецензия посочен „На най-високите си върхове, Отмъстителите са универсални.“ Това допълнително възпрепятстваше моите микротранзакции, рядко имах достатъчно пари в играта, за да купя, което искате (изкушавайки ви да купите повече), и неуместна система за плячка и ниво. Играта дори влезе в нашия списък за нашите най-лошите видео игри за 2020 г.

Сега, Square Enix' 2021 Q3 резултатите разкриха, че са направени малко подобрения. Мацуда отбелязва в Кратко описание на брифинг за резултатите че в подсегмента HD игри те „Резервира тримесечна оперативна загуба през 3-то тримесечие, дължаща се отчасти на оставащите разходи за разработване на „Отмъстителите на Marvel“, които не са били напълно амортизирани през второто тримесечие и на относително бавните продажби като цяло през празничния сезон.”

- Брифинг за резултатите за Q3 отбелязва, че HD игрите са направили загуба от ¥5 милиарда йени (приблизително 46 милиона долара). На въпроса за перспективите за печалби на Отмъстители на Марвел, заяви Мацуда в общия брифинг за резултатите „Вярваме, че зависи от това колко добре се продава цялата игра занапред и как GAAS [Игрите като услуга] елементите изпълняват."

Разработчикът Crystal Dynamics по-рано заяви, че е така уверен в завръщането на Windows PC плейъри въпреки намаляващия брой активни играчи; поради ново предстоящо съдържание и подобрения. Въпреки това, предстоящата актуализация на играта на 18 март може да бъде по-спорна.

Съобщението от 3 март на „Предстояща преработка на козметика и XP" отбелязва, че кривата XP „изобщо не е крива“, и по-близко до права линия; причинява проблеми с темпото и „точките за умения в момента се възнаграждават твърде бързо, което може да бъде объркващо и зашеметяващо за по-новите играчи.“

В по-късна публикация на Reddit, беше обяснено, че когато героите стават по-добри в побеждаването на враговете, те ще се изравнят по-бързо, което ще ги направи още по-силни. Това доведе до изравняване няколко пъти по време на мисия и спечелване на повече точки за умения, отколкото играчите биха могли „прегледайте, кандидатствайте и свикнете, преди да се впуснете в следващата си мисия и да спечелите следващите няколко нива.“

За да направите „всяко решение да инвестирате в умение или героично, за да бъде по-смислено,“ бъдеща актуализация ще изисква повече XP за повишаване на ниво от 25, увеличавайки броя на играчите, които стигат до ниво 50.

Козметиката също се преработва. „В момента много от тези артикули могат да бъдат получени само чрез случаен шанс в сейфовете или в магазина на Chastity (продавач на козметика)“ Crystal Dynamics обяснява. „Искаме да сме сигурни, че когато спечелите козметичен артикул, това е нещо, за което сте имали избор да работите.

Случайните падания на козметични артикули ще бъдат деактивирани, за да се подготвят за промяната и „ще бъде наличен отново на места като продавача на козметика, след като магазинът й бъде преработен в бъдещи актуализации и ще може да бъде закупен с Units.“ “многобройни” наградите за модел също ще бъдат временно деактивирани от падания, а някои ще бъдат заменени с „допълнителни единици, които могат да бъдат изразходвани при продавача на козметика.“

Липсата на рентабилност на играта и предстоящите промени в прогреса и козметичните придобивания може да означава, че има планове за Отмъстители на Марвел Играе се безплатно. По-дългата прогресия и закупената козметика биха съответствали на сигналните признаци на такава промяна. Продажбите на валута в играта, бустери за XP и други артикули в играта биха довели до приток на пари за Square Enix за известно време.

Въпреки че играта вече има механика „Игрите като услуга“ – микротранзакции и актуализации на допълнително съдържание – липсата на рентабилност на играта би предполагала, че играчите не ги купуват или допълнителни играчи купуват основната игра. Това означава, че самата игра трябва да бъде по-желана чрез своето съдържание или цена.

Гореспоменатата публикация в Reddit накара потребителите да извикат промените в XP; заявявайки, че проблемът се дължи на липсата на ново съдържание. Тези плакати бяха похвалени от други потребители с Reddit Gold и награди.

„Това е ужасен ход. Изкачването на ниво никога не е било проблем. Липсата на съдържание беше.”

„Това няма смисъл. Изобщо. Причината, поради която хората първоначално наричаха играта мозъчен бутон за разбиване на бутони, беше, че дълбочината на битката е заключена до много късните етапи на дървото на уменията на всеки герой и след кампанията вие сте били на ниво 5-10 с всеки герой… защо да правите отнема ли повече време, за да стигнеш до тази дълбочина? Така че повече потенциални нови играчи могат да стигнат до същото невежество с течение на времето? Инвестирането на куп точки за умения наведнъж се почувства страхотно, защото в зависимост от това дали сте взели правилните решения, вашият герой ще се почувства много различно следващата мисия и ако наистина ви харесва къде отива, това ви насърчава да го изпълните до 50, това е просто глупава промяна, независимо от всичко."

„Бяхме ТОЛКОВА лоялни от ТОЛКОВА дълго време, но имам чувството, че хората, които действително се присъединиха към този ден 1 (по дяволите, някои глупаци, като мен, го поръчаха предварително) ПРОДЪЛЖАВАТ да бъдат наказвани.

Nerfed падане на плячка, премахване на трудности, премахване на ежедневници, премахване на шаблони, увеличаване на печалбата xp.

Усеща се, че ИЗГУБИхме повече, отколкото спечелихме след стартирането."

Това би означавало, че Crystal Dynamics има няколко възможности за избор. Първият би бил основна преработка на прогресията на героите, така че битката да става по-сложна не само в съдържанието на края на играта. Това от своя страна би изисквало преработка на врагове, умения и на практика цялата игра; като същевременно трябва да плащат на персонала, за да направят тези промени.

Crystal Dynamics, искайки от Square Enix повече пари, за да ги измъкне от дупката, която са направили (дори Square Enix да е диктувал да изкопаят тази дупка), със сигурност ще падне като оловен балон. Същото може да важи и за финансиране на по-редовни актуализации на съдържанието; допълнително възпрепятствани от заповеди за карантина. По-бързото и по-доброто никога не е евтино.

Платеното DLC за игра, от която мнозина се чувстват недоволни, също със сигурност ще влоши настроението още повече; особено когато една от основните точки за продажба на играта бяха редовните безплатни актуализации на съдържанието.

Последният вариант е безплатен за игра. Макар че е твърд баланс, ако достатъчно потребители редовно купуват съдържание и валута, подобни на мобилна игра, това би помогнало за възстановяване на загубите. Въпреки че разработката и рекламата на играта със сигурност струват повече от средната ви безплатна мобилна игра, има много малък шанс този доход да продължи, докато играта стане печеливша.

Докато безплатната игра може да работи в някои случаи, Team Fortress 2 намлява Fortnite за да назовем две, трябва да се захранва с редовни актуализации на съдържанието. Докато Team Fortress 2 имаше само сезонни събития за Хелоуин и Коледа, Fortnite експлодира с постоянно променящи се карти, костюми, събития и знание.

Отмъстители на Марвел Безплатната игра крие риск от отчуждаване на повече играчи, ако бизнес моделът е несправедлив. По време на играта пълно разкриване на презентация, Меган Мари, старши мениджър на общността и социалните медии на Crystal Dynamics, обеща на играчите да няма произволни лутбокси или сценарии с плащане за печалба.

Осъждането на лутбоксовете започва да расте по това време и оттогава само нараства със заплахи за съдебни действия срещу разработчиците. Като такива, малко вероятно е да видим системи, които са явно несправедливи; въпреки че такива системи и лутбокси съществуват днес в други игри.

Какво още Отмъстители на Марвел ще изисква редовни актуализации на съдържанието; едно от нещата, които липсваха на играта, за да им причини проблемите, които имат в момента. Опростеният характер на играта, съчетан с вече искане на играчите да купуват валута в играта, може да се разглежда като удвояване на разработчиците и последната капка за мнозина.

Дори и тогава това не решава, че основният геймплей е твърде опростен, история, която не успя да улови играчите, и необходимостта от рециклиране на стари активи. Повечето безплатни за игра игри имат някаква форма на цикъл на игра, който се оказва приятен, „пристрастяващ“ или най-малкото кутия на Skinner. Отзивите показват, че играта липсва, докато играчите, които не купуват валута в играта, показват, че възможните награди също не са. О-о.

Нашият собствен преглед описа как игрите като модел на услуга се провалиха Отмъстители на Марвел тогава и е трудно да не видим това да продължи и в бъдеще, ако тръгнат по безплатен път за игра. Може да дойдат нови активи, но основният геймплей е същият, ще стане още по-груб и ще бъде за костюми, които никой не иска.

Не са необходими нива на гений на героите от комиксите, за да се види как това може да се провали, но отчаянието прави наградата още по-привлекателна. Няколко силно инвестирани играчи може да са спасение, но е трудно да си представим, че ще са достатъчно от тях, които могат да похарчат толкова, за да компенсират загубите. Или искаш.

Ще са необходими героични усилия, за да се спасят Отмъстителите. Да се ​​надяваме, че ще се придържат към план Б.

Отмъстители на Марвел е наличен за компютър с Windows (чрез Пара), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; и 2021 г. за PlayStation 5 и Xbox Series X.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе