NintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SERIES X/S

Eiyuden Chronicle: Стоте герои Kickstarter вече на живо

Хроника на Ейюден: Сто герои

UPDATE: Към момента на писане, около 45 минути след стартирането на кампанията на Kickstarter, кампанията е финансирана на две трети на стойност над 310,000 XNUMX долара.

Rabbit & Bear Studios имат стартира Kickstarter за Суйкоден ветеран разработчик Хроника на Ейюден: Сто герои.

Търсейки $500,000 USD, Kickstarter за JRPG предоставя повече подробности от него обявление. Можете да намерите съкратено резюме по-долу.

История

[...]

Това е историята на един свят в жестока епоха на смърт и предателство, разкъсан от пламъците на войната. Двама мъже, някога приятели, и двамата вярващи в мирното бъдеще, се намират по различни пътища, разделени от идеология и бойни стандарти.

Мирът обаче никога не се печели толкова лесно.

За нас

  • Чисто нова, висококачествена JRPG от Йошитака Мураяма (Suikoden I&II) и Джунко Кавано (Suikoden I&IV), в първото им сътрудничество от 25 години.
  • Традиционна бойна система с 6 знака, използваща старателно създадени 2D спрайтове и великолепни 3D фонове.
  • Дълбока история със 100 героя, сложно преплетени.

Добре дошли на континента Allraan

Нашата история започва в един ъгъл на Allraan, гоблен от нации с различни култури и ценности.

С помощта на меч и чрез магически предмети, известни като „руни-лещи“, историята на земята е била оформена от съюзите и агресиите на хората, зверове, елфи и пустинни хора, които живеят там.

Галдейската империя изпревари други нации и откри технология, която усилва магията на рунните лещи. Сега Империята претърсва континента за артефакт, който ще разшири още повече силата им.

Именно в една такава експедиция Сейн Кеслинг, млад и надарен императорски офицер, и Нова, момче от затънтено село, се срещат и стават приятели.

Обаче обрат на съдбата скоро ще ги завлече в огъня на войната и ще ги принуди да преразгледат всичко, което смятат за правилно и вярно.

Дълбоката история и диалог на Eiyuden Chronicle се ръководят от Йошитака Мураяма, главният разказвач, който е написал сценариите и за двете Суйкоден I и II.

Kickstarter също така подробно описва основния състав на героите; Seign, Nowa, Garr, Lian, Marisa, Melridge и Mio.

Заедно с изследване на огромен свят „пълни с буйни биоми, оживени градове, страховити пещери и тихи села;“ играчите могат също да намерят по-отдалечени райони и тайни шефове между тях “разкошен пейзаж.” Играчите също ще намерят различни NPC, които да добавят към своите „армия” и развиват своя град. Играчите ще намерят и котки.

Combat включва играча, който командва шест героя в традиционна походова RPG битка срещу групи врагове или гигантски единични цели. Използвайки "битка с пълно движение” атаките се отприщват с впечатляващи ефекти и вълнуващи ъгли на камерата.

Героите могат също да научат специални способности на AI с течение на времето, което им позволява да извършват самостоятелно действия в битка и дори да се научат да свързват команди заедно за допълнителни ефекти. След това играчите могат да персонализират тези AI команди, които техните герои могат да използват.

Гореспоменатият град е Крепостният град (да бъде отключен при целта от $750,000 XNUMX USD), база за операции, която съчетава дома с военна база. Докато играчите набират NPC, градът ще расте и ще придобива нови функции като стени за отблъскване на нашествия, придобиване на оръжия, набиране на войски, земеделие и бизнес.

Саундтракът на играта ще бъде съставен от ветерани композитори и някои примери за тяхната работа (към които сме предоставили връзки в имената на тези композитори).

Те включват Мотои Сакураба (Приказки серия, Shining Force 3, Golden Sun, Baten Kaitos) и Мичико Наруке (Диви оръжия серии от 1 до 4). “Възможни композитори”Включва Студио Процион (Мариам Абунаср).

За да се борят с дългото чакане между Kickstarter и обнадеждаващото стартиране на играта, Rabbit & Bear Studios се стремят да „стабилна функционалност на Discord, където ще можете да се свързвате с други играчи, да участвате в групови състезания и дейности и да гласувате, за да спечелите ексклузивни емоджи и други награди.“

Това ще включва уникални роли в Discord, както и разработчиците „постоянно проверяване за идеи, концепции и насърчение.“

Целите за разтягане включват гореспоменатия Fortress Mode на $750,000 USD и конзоли на $1 милион USD.

Наградите за поддръжници включват дигитална или физическа версия на играта (в зависимост от нивото), роли в Discord, бутон за сигил, саундтрак на компактдиск, тениска, саундтрак на винил, артбук (с някои нива, добавящи името на спонсора към артбука ), единичен или многократен „Награди за работа“ по избор на поддръжника, 12″ ръчно рисувана фигура на основата на смола, подписан от екип Eiyuden плакат, вашата котка или друг домашен любимец се добавя към играта, назовавайки място в играта , създаване на враг, копие на щит или оръжие, акрилна диорама, посещение на екипа за разработка, вашето име като NPC (като войник и други) и ставане на „случаен мъртъв герой."

Има също бета достъп за всяко ниво на награди с физическа версия на играта, като всички поддръжници получават всяко DLC, отключено чрез разтегателни цели безплатно, специфично за поддръжника DLC (“включително и рядката златокоса котка“), уникални опорни сгради и две неразкрити разтегателни цели. Всяко DLC безплатно за поддръжниците „може да бъде наличен по-късно като платено DLC.“ Всички поддръжници ще имат своите имена в кредитите на играта.

За да попречи на кампанията да не бъде напълно финансирана, екипът се стреми да избегне лошо планирани дълги цели, “ексклузивни издания за бързо грабване на пари,” играта е на твърде много платформи, което гарантира, че резервните копия пристигат преди пускането на дребно и физическите награди се доставят навреме.

По отношение на платформите, играта има за цел да бъде на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и „Конзола от следващо поколение на Nintendo.“

Последното е интересно, като се има предвид, че самите Nintendo не са обявили конзола от следващо поколение. Изглежда обаче, че разработчиците говорят за хипотетична конзола, тъй като обясняват проблемите си с пренасянето на играта към Nintendo Switch.

„Слонът в стаята е, че макар никой да не знае за какво служат игрите на Nintendo, когато тази игра пусне, в почти всяка голяма кампания за групово финансиране на японски игри, когато в кампанията е посочен хардуер с по-ниска спецификация, тя неизменно е била твърде скъпа, често пъти изисква понижаване на текстури, огромни количества пренаписвания на код, което ефективно означава изграждане на две игри.

За всеки, който е подкрепил една от тези кампании, вие несъзнателно знаете резултата. Тези платформи обикновено се анулират или отпадат от кампанията. Така че, отново, в съответствие със 100% прозрачност за това, което е невероятно труден проблем, ако целта за разтягане на конзолата бъде изчистена, ще създадем версия на играта за хардуер на Nintendo.

Надяваме се, че това ще бъде нещо подобно на Switch 2, което позволява подобно качество и изживяване на играта във всички платформи. В крайна сметка, ако такава конзола не бъде обявена до момента, в който трябва да създадем нови клонове на версията на конзолата, ще преминем през основните предизвикателства на гореспоменатата промяна на текстурата, пренаписваме пясъчния код или ще възстановим всички поддръжници, които са се ангажирали с платформата, ако има ID абсолютно никакво решение. “

В случай, че сте го пропуснали, можете да намерите нашето интервю със автора на играта и Суйкоден ветеран Йошитака Мураяма тук.

- Хроника на Ейюден: Сто герои Kickstarter е на живо сега и приключва на 28 август. В очакване на успешна кампания в Kickstarter, Хроника на Ейюден: Сто герои ще стартира есента на 2022 г. за компютър с Windows, с други платформи като стриктни цели.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Така че проверете
Близо
Бутон "Нагоре" горе