TECH

Създателят на Elden Ring обяснява защо няма пръстени и защо той няма да го играе, казва, че играта е разнообразна

Elden Ring

Elden Ring вече официално е на по-малко от два месеца Дата на издаване 25 февруари 2022 г. Като част от задължителната хайп машина, създателят и президент на FromSoftware Хидетака Миядзаки беше интервюиран от списание EDGE (брой 367). Миядзаки-сан отговори на няколко въпроса, включително защо в Elden Ring няма пръстени, които играчите могат да носят.

Има няколко причини за този избор. Първото е, че, да, ние изследвахме пръстените като предмети за оборудване много в предишните ни игри - Dark Souls, особено - и така талисманите този път ни позволиха да подходим към тези идеи по различен начин, с по-голямо разнообразие от дизайни. И втората причина е, че, разбира се, пръстените съществуват като физически „пръстени на пръстите“ в тази игра, но по-скоро като уникални предмети, които участват в историята и събитията с уникални герои. Затова искахме те да имат специално позициониране в света на Elden Ring и също така да бъдат нещо различно от гледна точка на дизайна по отношение на талисманите.

След това Миядзаки каза нещо леко изненадващо. Докато Elden Ring по същество е идеалната му игра, той вероятно няма да я играе, защото смята, че няма да се чувства като ново изживяване, след като е прекарал толкова много време в работа по нея.

Знаеш ли, вероятно няма да играя Elden Ring, защото това е игра, която сам съм направил. Това е нещо като моя лична политика. Няма да получите нито едно от неизвестните, които новият играч ще изпита. Както казах по-рано, няма да ми се играе. Но ако го направих, тогава това би било близо до идеалната игра, която бих искал. Не подхождам към нея от гледна точка на „Това е вид играта с отворен свят, която искам да направя; просто отвореният свят обогатява това идеално изживяване, което се опитвам да постигна. За да дам някои много прости примери, ако трябваше да изследвам този свят, бих искал карта — подходяща карта. Или, знаете ли, ако видя нещо там, бих искал всъщност да мога да отида и да го изследвам. И бих искал да се бия с дракон на епична арена. Неща като това. Това са много прости неща, но Elden Ring позволява много от тези неща да станат реалност за мен, създавайки нещо, което е много близко до идеалната ми игра.

Elden Ring ще бъде особено задоволителен за изследователите, според Миядзаки. Това е отчасти благодарение на разнообразието, което FromSoftware успя да вложи в играта.

Искахме да създадем този свят, който е пълен с радостта от изследването на неизвестното. Така че искахме да създадем много примамливи неща за начинаещия авантюрист. И ние искахме да подготвим много от тези мистериозни ситуации, за които играчите да четат или да чуят и да искат да търсят и да искат да проучват. Разнообразието е нещо, към което се стремихме, когато създавахме тази игра, и нещо, което вярвам, че успяхме да постигнем.

Друга забележителна дреболия от интервюто е, че монтираната битка няма да бъде наложена на играчите по никакъв начин. Трябва да се разглежда като просто още една жизнеспособна стратегия сред много.

Коя от темите за Elden Ring, обсъждани от Миядзаки-сан, ви вълнува най-много преди старта на играта?

Това мнение Създателят на Elden Ring обяснява защо няма пръстени и защо той няма да го играе, казва, че играта е разнообразна by Алесио Палумбо се появи първо на Wccftech.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе